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《骑马与砍杀2》步兵战斗系统全方位教程_武器与装甲解析 游戏攻略

《骑马与砍杀2》中给玩家提供了一套十分拟真的战斗系统,从格挡到连招再到攻击角度都有十分详细的区别,下面带来由“Mufu”分享的《骑马与砍杀2》步兵战斗系统全方位教程,希望可以帮到大家。

武器与装甲解析

那就让我们一起来到我们的第一座城堡吧!(武器与装甲解析)

伤害分类

骑马与砍杀2提供了许多不同的武器,剑,刀,枪,斧,锤,每个武器都有不同的用法,但是所有这些武器的用法无非造成一下三种伤害。

Ⅰ、切割伤害(CUTDAMAGE):这种伤害一般是由剑造成的,分为左,右,上攻击方式,这也是三种作战方式中最为常见的一种,被广泛的应用,配合不同的技巧也可以打出很骚的操作。大部分伤害能被护甲抵消。

Ⅱ、穿透伤害(PIERCEDAMAGE),这种伤害一般是来自于各种武器的直刺攻击,比如剑,枪,长矛,攻击范围较长,精准度高(别人举盾你可以对着他没被盾挡住的部位刺)。也略为致命(部分伤害可破甲)。用长矛刺中向你冲锋的骑兵可以让他的马立起来(打出硬直),有些时候可以直接秒杀他的马。

Ⅲ、钝击伤害(BLUNTDAMAGE)这种伤害一般来自于锤子/斧头,伤害极为致命(大部分伤害可破甲)而且一般都有力气最大,看起来最牛逼的兵种承包。缺点是动作较大,容易被格挡。能够突破别人格挡的武器,列如重锤,攻击速度较慢,经常你还没打中别人,别人就刺中你了。以上九总体为骑马与砍杀:战团以及霸主的大致伤害类别,我们继续来到装甲部分。

装甲

骑马打仗光有一杆武器可不行,在战斗中,你也必须穿戴一幅合适的装甲来应对来势汹汹的敌人!

骑砍2的装甲分类无非分为三种:

Ⅰ、轻甲(比如皮衣,棉衣,和布衣)  :提供少量保护/高移动速度

Ⅱ、中甲(比如锁子甲,萨兰德重皮甲):提供中级保护/中移动速度

Ⅲ、重甲(比如重型链甲,板甲)         :提供重级保护/低移动速度

对抗布甲、皮甲、轻甲、统称轻甲中甲):使用切割(切击)武器最好,其次是直刺。(电音)

砍伤>刺伤>钝伤(直刺率)

切割伤害最高,但是容易护甲被削弱(抵消)

刺击伤害次高,不太容易被护甲削弱:对抗扎甲具甲板甲(重甲)使用钝击武器最好对护甲消减免疫程度

钝击(直率)>刺伤>砍伤

注意*护甲越高的甲,对伤害抵消越高。

*钝击伤害:双手>单手>长杆,同时,盾击,踢击都是钝伤

*建议:打单人战役自己的甲越厚越好,打多人的话看情况,低甲适合游走位(闪过敌人的攻击而非格挡或者吸收它们)中甲适合配盾,重甲适合正面杠)

理解这些对大家应该不是一个问题,但是充分利用他们就是另外一回儿事了!不同的装甲对不同的武器有着额外的加成/减成,利用锤子/斧头类型的武器进攻中级以上装甲会具有更好的效果,但是假如你用这些锤子,斧头的圆头们去直刺敌人,那就可能做不到你想象的效果了,用长矛和长枪可能会对轻甲和中甲步兵具有很强的攻击性,但是对于重甲来说假如没做造成穿透伤害,就可能会被敌人的装甲所弹开,合理运用不同的武器,在不同的场合也是一门哲学!

攻击方向

下面来到骑砍2的攻击方向,骑马与砍杀2的攻击方向无非为四个类型:

左:速度较快/范围较小/伤害中等

右:速度较慢/范围较大/伤害中等

上:速度较慢/范围中等/伤害较大

下:速度较慢/范围较大/伤害较小

*并且而移动速度对伤害的影响也是巨大的:(速度越快/伤害越高),你作为骑兵对步兵的冲击力是不可否认的,但是也得注意到作为马上的人,被攻击到的伤害也可能是双倍的,何况不同国家的同种武器也有不同的速度,所有,战场上一切风云变幻不是可以一概定论的!

移动方向

移动方向也是这个游戏中一大问题,当你的敌人处于静态的时候,你的攻击所造成的的伤害也是比较规规矩矩的,如下图:(伤害98)

游民星空

假如你走向你的目标进行攻击的话:伤害高(113)

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但是假如你的步伐是朝离开目标的方向前进的话:伤害低(89)

游民星空

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*当然有些东西我其实不用说大家都知道,身体上不同的部位被攻击受到的伤害也是不同的,比如在敌人头部盔甲不多的时候,头部被攻击收到的伤害是最大的,但是敌人攻击你的时候因为挥砍速度较慢,所以对她来说这个攻击安全度也比较低,攻击身体的伤害是中等的,安全度也适中,攻击下盘的伤害较低的,但是相对于供给者来说,它的安全度也较高,这些都是大家在玩这个游戏的时候常见的一些问题,可以调整一下而达到不同的效果,毕竟这一切也都由你而决定。(打团战的时候,往左或者往右的攻击动作可能会被另外的敌人/队友阻碍,从上或者下的攻击则很少会这样)在这个游戏里,不同的武器也会拥有不同的数据,比如武器速度,武器伤害,直刺速度,直刺伤害和长度,但是要点取决于以下一个非常重要的数据,那就是熟练度。(以下为武器数据图)

游民星空

熟练度

熟练度跟武器中心质量(CenterMass)紧密相连,这个武器的制作是否精良,制作的过程是否合格,这把武器是在前头较重还是在尾部较重,这把武器是给谁制造的,是给什么兵种使用的?这些大家估计都被蒙在鼓里好久了吧,我现在就来讲解一下:

在这个游戏里一个兵种对一款武器熟练度=就等于一个兵种使用这个武器可能造成的伤害。

在你进行攻击的时候,有两种动画会进行;

一:武器平衡(Balanced),这种操作由训练过的人做出就比如,一个骑士对他的剑的了解程度。

二:武器不平衡(Unbalanced),做出这种操作的人就比如像一个未经训练的屁民在使用一把骑士老爷的宝剑一样,七例八叉乱砍一通。

这两种操作的伤害对比大约是80%-20%。

武器伤害

下面我们来讲一下武器的伤害吧!和砍一战团稍微有些不同,砍二的武器伤害是有判定的,武器不同部位造成的伤害是不同的,使用斧头的时候采用木柄或者木柄顶端的斧头对敌人造成的伤害可能是20/120的差距,这就是为什么大部分砍一玩家玩砍二的时候都遇见了像这种砍很多下砍不死人的问题

下面将会展示具体在什么情况下会有较大或者较小的伤害:(从图1到图四,武器的伤害逐步增加)

游民星空

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*注意看斧头端到图中圆圈的不同位置,红色为最小,黄色为中等,绿色为最大。(以上伤害范围也会因为武器熟练度而变化,把握度越高-伤害越高/把握度越低-伤害越低)

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