《骑马与砍杀2》1.10版NPC同伴选择心得 游戏攻略
《骑马与砍杀2》中玩家可以招募同伴NPC来作为自己的副手,他们有的属性较高可以与主角的短板互补,那么我们在选择的时候要注意什么呢,下面带来由“掉线的小将军”分享的《骑马与砍杀2》1.10版NPC同伴选择心得,一起来看看吧。
同伴NPC技能
学者有两种,有一种是60工程有一种是120医术,医生NPC个人觉得意义不大,因为120的医术也就提高1%左右的受伤不死,恢复速率的基础值太低了通常只有2,所以提升恢复速率的效果影响不大,主要还是在聚落里回血和伤兵恢复,如果改成聚落的10点加成也算在速率基础值里面,医生就有点用了
香料商人非常适合跑商,因为商队的人数和管理挂钩,人多负重就多,而且不容易被40+60+的土匪打劫,至于交易属性对跑商有没有影响还在测试,目测影响不大,至于很多人说拿他当军需官,没有这个必要,主角自己练就可以,管理系技能都不错指挥官才生效,实在不想练有大把的管理型人才等着你去结婚
血斧和剑士都是战斗属性最高的NPC,说句实话,同伴的战斗力真的可以忽略不计,纯战斗型NPC真的没有花精力培养的必要,又要花钱给他弄装备还要伤神怎么给他加点,但是有一点要说下就是想要战斗型同伴稍微有一点存在感就需要NPC步战,单手高就剑盾,双手高就双手剑,而且武器选择上面要选攻速快的伤害高的,因为200的熟练度加的攻速和攻击力效果明显基础值越大提升越明显
大家在建号的时候建议大家玩女号,因为女号可以和男号结婚,大部分的牛人都是男性,女性的属性值稍微差点而且容易难产而死,选个女号完美破解这些,给大家推荐一个战斗型结婚对象,巴旦的托蒙德,单手280,长杆290,骑术250,跑动200,这货马战人均10+人头,步战就更强了,场场20+人头
侦察兵是同伴里面最重要的,可以大幅度提高视野距离,这太棒了,那个垃圾人侦查天生140,而且1.1版本侦查非常容易升级,强烈推荐大家第一天去找垃圾人或者山丘,山丘120也不弱,把狡诈和侦查的点数加满,最高可以到240的侦查,所以开局找侦察兵非常重要,可以自己加点,不然侦查上限给你卡的死死的,80天之内侦查就能升到200,升级速度非常快
医术的练级速度在1.1版本依旧不快,原因有2点,医术想要升得快必须有大批人员阵亡和受伤,玩家在前期都是战战兢兢的尽量避免太大的伤亡,实在不行就读档重来,其次是医术的效果和技能都略显鸡肋,玩家不会投入大把的专精点在医术上面,了不起点一个25熟练度的+10生命值,性价比很高
还有一点很重要强调一下,医术的基础值也不是恒定2点不变,而是受伤的人数越多基础值也就越大,只是玩家在前期不可能接受大规模的战死和受伤,太浪费时间太拖前期节奏
流氓习气的NPC还是有点用处的,起码比医生有点用,原因是流氓习气里面的战利品+5%和60熟练度的战利品提高的技能是全体部队生效,经过我的测试和个人感观来说,这2个技能是实装了,而且可以叠加,你带3,4个有这2个技能的NPC,你会发觉战利品出好东西的几率非常高,当然,这不够严谨,希望有吧友交流一下这俩技能有没有实装
NPC有个习惯就是有盾的情况下,双手长杆和双手剑都会单手拿,这点要注意一下,长杆熟练度特别高的NPC我推荐大家就让他单手拿,这代的远程太强了,打的又准伤害贼高,步战型NPC还是尽量拿盾牌保证生存,这代还有个机制就是箭射在盾牌上面没有伤害即使对方没有格挡正在攻击
长杆步战还有个好处就是,AI会自己躲人群后面输出,大幅度的提高了步兵接战之后的存活率,还有就是刺击不容易卡刀,这代的卡刀情况实在是太普遍了,骑兵二人转相互卡刀的BUG并没有解决,步兵的AI稍微好点会用上方向的劈头来避免卡刀
1,1版本很多NPC都只有5点的骑术,但是这是好事,因为骑术很好练级,NPC某些属性已经到顶了,也就意味着很难升级,给他个驮马让他升级骑术可以让NPC更快的升级,多一些专精点可以自由分配
侦查和跑动也是同理,NPC这2个属性特别低就可以刻意的培养,这2点也是特别好升级,尤其是侦查
队友猝死原因
NPC队友容易暴毙的原因有以下几点:
1,F1F3之后因为是骑兵最先到达战场,被对方弓箭手集火
2,5级步兵的跑动100左右,NPC跑动太高,最先和对方步兵短兵相接,被群殴而死
3,己方步兵太少,NPC就容易被弓箭手射死或者被骑兵偷P股
4,步战NPC攻速太慢,被2个敌人盯上就容易被打的无限硬直出不了手
综合以上几点,要想NPC有存在感战绩不错没那么酱油,就必须把骑马NPC编入骑射队,步战NPC编入弓箭手队伍
再就是给他装上攻击速度快的武器还有盾牌,武器属性优先级是速度>长度>伤害>操作
如果玩步战,步兵体系就不能太拉胯,全骑射或者骑兵阵容请放弃战斗型NPC
NPC和小兵的AI计算方式不一样,NPC的AI一直都是和熟练度挂钩,而且是最大熟练度越高AI也就越好,所以你会发现之前版本的盾女和红衣他们双手熟练度200在打竞技场用单手武器也很少失误战斗力很强,而150单手熟练度的NPC就弱很多(盾女红衣的单手熟练度也是150)
1.1版本修改了最大熟练度决定AI这一点,而是拿什么武器,如果熟练度高就很强,如果熟练度低就弱
所以要想NPC强力,就必须拿他熟练度最高的武器,如果单手熟练度0,你给他单手加盾牌,他会。。。
因为技能体系做的稀烂,大部分技能都是可有可无,对战斗力提升不大,某些极其罕见的强力技能又没有实装,升级还贼慢,导致了主角和伙伴的存在感不强,游戏体验也不太好,主角只能杀杀逃兵,伙伴总是率先交出一血
我觉得改变这一现状最好的办法就是加强技能体系,让主角和队友能够左右战场胜负,玩家的游戏体验会更好
再把技能做的更实用一些,我相信游戏的娱乐性和寿命都会大幅度提高,例如:
单手技能里面加个提高脚踹的速度和距离,双手技能里面加个格挡之后下一次攻击也具有格挡效果,我相信玩步战和单手双手的玩家会变多,而不是清一色的骑射和长偃月刀,千篇一律的玩法
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