《骑马与砍杀2》随从、技能选择与跑商技巧 游戏攻略
《骑马与砍杀2》在粉丝久等这么多年以后也是与近日正式推出了,也是吸引了许多新玩家入坑,那么在游玩的时候有什么技巧可以帮助玩家更好的上手呢,下面请看由“英雄教教主”带来的《骑马与砍杀2》随从、技能选择与跑商技巧,希望可以帮到大家。
跑商技巧
货物的倒卖是骑砍重要的经济来源之一,砍二和砍一最大的区别就是加入了动态价格系统,初步体验后可以发现,各个城市会因货物稀缺度的不同而价格不同,在城市里买卖大批货物时,会因购买数量的增多让物品价格上升,反之亦然,也就是越买越贵和越卖越便宜。这种影响对价值越高的商品作用越大,几百个谷物差价可能不到十块,但珠宝却是每个之间价格都会贬值几十。所以我们在跑商时要注意的一个技巧,就是在村落卖高价值物品,村落的物价是固定的,而它的供需是和临近的城市一样的,我个人猜测是村落的产出提供给城市,城市的各种商品库存决定了周边所有村落的供需价格,所以说如果一个城市缺铁矿石,那我们可以把铁矿石拿到他周围的村落去卖,缺点就是有金额的限制,每个村落的现金只有1000,但我们可以通过再购进新货物的方式来扩大自己的销售量。
对于不同城市价格不同的问题,我们只要给自己定一个标准价就好了,我的经验是10以下的谷物和鱼,20以下的硬木,橄榄,粘土,葡萄,黄油等,50以下的铁矿石,酒,猪羊,100以下的银矿石,皮革,牛,200以下珠宝。还有一些在中间徘徊的就不一一写了。按照自己的标准价走,货可以先囤着,利润动心或者当能买到更便宜的货物时,就果断把手中赚的或者只赚一点的抛售出去,跑商效率也很重要。
我不太喜欢卖马,感觉砍2马简直太香了,又能加移速还能加负重,其实也没那么缺钱。
前期第一桶金有技术去的可以去打竞技大会,赌博收益500左右,给的奖品可以用也可以卖,建议高级马就直接卖了,装备给自己穿上,武器可以自己用或者给随从,爆出一个英文名的权杖记得在铁匠铺熔炼掉,直接卖不值钱,但可以熔炼很多钢铁(惊了)。劫匪爆的一些低级武器也可以熔炼掉,会出四个硬木,前期二个硬木合成一个焦炭,相当于净赚俩个硬木还练了技能,亏的只有武器的几块钱。
任务系统
砍2前期可以接的任务分俩类,一类村落任务,一类城市任务。村落任务看看就好,如果有护送牛到城市的任务可以接了然后把牛卖掉(牛比较值钱),刷到进的城市也可以顺便带过去,像什么家族世仇,剿匪,练兵就算了,又麻烦收益还不高。
城市可以接的任务有很多。
1.偷猎者的部队,最香的一个,打了会给十多个皮革,慢慢卖掉能净赚2000第纳尔,打的时候有点头疼,跟在步兵后面慢慢走,因为是晚上,他们射的近(我看更新好像这个debuff被取消了),总之存个档多试几次总是没问题的。
2.还有帮派的货物,黑帮老大低价出售给你一批货物,肯定是赚的,买就行了,会加犯罪等级,前期无伤大雅,还会掉其他npc一些好感度,如果你开的是真实模式建议不要做,要不然招兵就很困难了。
3.黑帮火拼需要人手,这个任务会掉对立帮派的好感度,但交给随从做就不会了,不知道是bug还是就设定的这样,总之这个任务可以交给随从做,代价是三天时间里你会少一些兵。
4.工匠委托让你去买货物,这种很麻烦来回跑不建议。
5.工匠让你把货物卖到其他城市,也很麻烦,还加犯罪等级,减其他npc好感度。
随从选择
由于随从数量有限制的原因,我们尽可能挑好的选,砍2的随从是随机刷新的,每一个存档随从都不一样,但大致好的随从称号有这么几个。
盾女,双手技能200,战神,有着很多技能加成,比如击杀能给周围人加经验这种看上去就很香的buff,十分建议在前期拿一个,等级18级,成长性不高,但拿一个战神心里总是很爽。
暗黑,等级低,成长性很高,同时技能专精多在战斗上,很容易升几级后直接就把三种武器的专精全部点满,值得培养的角色。
大胡子,自带80点的侦查,比带60侦查的其他侦察兵如鱼人初始就强一点。
幸运儿,带60战术。
治疗者和白柳树皮(查了百度才知道是一种药材)都有60点的医疗。
我只建议在这五种里选,剩下的都是欻欻,前期三个随从,大胡子一定要带,侦察点出的技能会加地图上的移动速度,治疗者我觉得可以有可无,60的医疗会加百分之6的治疗效率,还有一点救死的概率,收益一般,因为医疗的成长非常简单,自己只要稍微加点专精,医疗也能慢慢上去,而且还能选择自己想要的技能。
技能选择
砍2的技能机制明显看的出来官方是鼓励玩家全面发展的,升级所需要的经验是通过其他技能的等级来完成的,而其他技能的升级又需要升级所获得的专精点来提升上限,一个技能能加五点专精,剩下的上限要靠左边的点数来家,理论上后期是能加满的(我猜的)。
虽说是鼓励我们全面发展,但肯定不能去学一些没用的技能浪费专精点,以下是我个人的理解。
武器方面我比较喜欢单手武器和长杆,远程喜欢用弓,那我在开局时就不会选带有双手武器,弩,投掷武器,专精点的选项,同时活力(近战武器)和控制力(远程武器)我会偏向活力来做选择,升级时不会加控制力只会单独去加弓箭的专精点让他慢慢成长、
耐力一栏,骑马和跑动我偏向起码,锻造我打算让随从去练,这样的话我也不会去加耐力的点数,只会选择加一些骑马的专精点。
狡诈一栏,侦察可以用大胡子随从,战术作用仅限于模拟战和逃跑,流氓习气是部队指挥官的技能,需要我点专精点来慢慢来(可以通过卖俘虏来升级) 。
社交一栏,魅力可以加声望,砍2声望有多重要玩了的都懂,而且声望获得量比砍1少了不少,统御可以加的技能也都很有用,本身还可以加士气,交易不说了,跑商必点的,所以社交我会给它加技能点。
智力里面管理学可以加军队数量(可以委派军需官),但技能要中期才会用到,工程学也一样,前期不需要太过关注。
每个人玩法都不一样,因人而异,给大家建议就是不要学侦察和战术俩个技能,纯NPC打工的技能,完全不是主角该有的样子。
小知识
竞技大会遇见有打不过的领主多SL几次,每次赛制都不一样,因为队伍分配的原因可以先把他杀掉来淘汰他。左上角名字的背景颜色代表着他穿什么颜色的衣服。
在铁匠铺左下角可以切换角色,不是只有主角一人能做装备,锻造的体力每个人单独计算,在等待休息的时候统一恢复。
竞技大会的消息是给你周围的城消息,即便俩座城隔了一个湖。基本跑三个城是必能有一次竞技大会的,随缘就好。
各国的贵族兵种要在权力超过300的人手中才能招募到,比如帝国的具装骑兵,库塞特的顶级骑射手,听别人说酒馆也能招到,砍2我倒是很少逛酒馆了。
如果准备自立的话建议去当雇佣兵,好处多多!
清理盗贼营地时带弓箭,利用树当掩体慢慢推进,最后再来正义的N打1,我从来不和劫匪决斗。
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