《三国全面战争》双传奇曹操派系统一攻略 阵营特色、开局思路与战术技巧详解_曹魏阵营概念 游戏攻略
曹操,字孟德,戎马一生,谥号魏武。虽然曹操本人常自比周文王,但一生战绩也的确不负武帝威名。他北灭袁绍,东征乌桓,南克袁术,西平马韩,为中国的统一奠定了基础。在《三国全面战争》中,曹操派系初始地点为四战之地,在双传奇难度下怎么才能完成统一呢?小编带来了《三国全面战争》双传奇曹操派系统一攻略,给大家做个参考。
其实说起来,全战系列也算是一直玩了不短的时间了。但始终没有尝试过传奇难度。这次在三国发售之后,开了低难度熟悉了一下系统之后就有了点想法。因为实话说这次的兵种多样性并没有之前的作品复杂,所以在战斗上会稍微简单一点。当然,简单也是相对而言的。
传奇难度下的战斗部分,敌军的士气很难打崩,这样就算在战术压制的情况下部队损耗也要高一点,但这还是其次。传奇难度下最大的麻烦在于不能读档。而我们其实都知道在大战略的情况下,单独一场战斗的输赢其实并不重要。重要的是外交关系。关键时刻做错了一次外交判断很有可能就导致打了不该打的仗最后导致游戏崩盘。
不过好在这些局势方面的情况也都遵循着一些可以摸索的原则。这些和低难度下是共通的,所以也都可以总结出来。
至于难度方面,我看了一下锤2的传奇是1%。但是从作战方面我觉得是比锤2简单的,可能是游戏时长影响了吧。
弃洛阳联军分崩,平乱世曹操点兵(曹魏阵营概念)
我们进入正题来说说曹魏阵营整体的特点。曹老板在游戏默认的难度分类上是简单。但是实际情况一点也不简单。首先就在于曹操的默认老家,这个中原地区虽说有着全国最好的几块产粮地,但是中原中原,就因为他在最中间。比起公孙瓒那种背靠大山大海完全不用考虑后方的情况。
曹老板这里可就是四面八方全是敌人了,尤其是临近的袁术刘表又不是那么讲规矩的人,关键时刻说撕合约就撕合约。所以对于外交局势的判断就更微妙一些。也正因如此,游戏才给了曹老板一个外交操纵的阵营技能。
平心而论这个技能还是非常强的。除了到了最后的大后期之外几乎每个阶段都能用得上。不过当然了,教唆别人打架有时候也要付出一些钱财粮米什么的。这还是需要玩家对局势有着准确的判断。
当然,我们所需要面对的这个外交困难,当年曹老板面临的同样是这个问题。但曹老板通过自身高效率的组织能力解决了四面受敌的问题还能把地盘越做越大,这种智商和管理方面的能力就没办法在一个游戏里还原出来了。所以,游戏就通过阵营专属建筑来模拟了一些当年的情况。
曹魏阵营的两个特殊建筑就是突出一个快速部署能力。“兵户”系列是主城招募建筑的升级版,可以在增加军队招募等级的基础上额外增加粮食生产。
而另一个农场专属升级建筑“军屯”系列可以增加最高15%的补员速度,这就让曹魏的部队恢复能力要比其他阵营快太多,游戏后期资金充裕的情况下,我们甚至可以把因为远征/强攻/血战而损失殆尽的部队解散后重新在老家部署。只需要3回合就可以重新拖出一支满编部队。无论是进攻还是防守,都是极大的优势。(当然前提是你得有钱)
接下来,阵营专属兵种虎豹骑属于重甲冲击骑兵,正如描述一般“可以正面冲箭雨”。但是在初期来说,无论是招募还是维护都太贵了。而后期的综合战斗力又不如玉龙军。
更重要的是,再怎么防御能力强,金贵的骑兵都不该长时间暴露在弓兵的杀伤范围之内,正面抗线有廉价的带盾步兵,骑兵做的都是快速侧翼冲弓兵,而这个工作,低级的骑兵同样可以胜任。所以整体而言,虎豹骑的性价比并不是特别高,留着曹老板初始自带的一队做做面子就够了。大量招募的话是根本养不起的。
开局武将
然后就是开局武将。首先曹老板本人可以说是数一数二的指挥型武将。一把倚天剑加24权威,初始技能带坚土,这些都保证了曹老板自己的部曲在抗线时的士气和防护能力都非常出色。而本人的专属技能“跋扈”可以看做水系技能“激浪”的超级强化版,一次减5秒技能CD。
无论是对自己的技能循环还是影响武将战斗力都没的说。在发展路线方面,可以尽快点出专属技能以增强武将的平均作战能力。而之后要记得点中行的减少重新部署资金的“屈伸”以配合整体阵营风格。
夏侯惇的专属技能“睚眦”可以在被射击之后提供50%的攻击力。触发条件并不苛刻,但作为一个专属技能,50%的加成就有点寒酸了。而尽管初始给夏侯惇点了两点上行技能,但个人还是比较推荐下行带兵的系列,加移动速度和补员恢复都是十分实用的领兵技能。可以有效避免追不到敌军的情况。
而夏侯渊也有着同样的专属技能缺乏亮点的情况,虽说“绝尘”倒是挺配合“千里奔袭”夏侯妙才的个人标签。但在实战中也就那么回事吧。不过在基础属性的加成上也有122的初始本能,单挑几个大众脸杂鱼还是没有问题的。
总之,夏侯兄弟作为带特技有立绘的特殊武将,个人特技都只能说勉强堪用。比关张吕布什么的是比不了的。但好在他们的头衔加成都是属于最高级的+60一档,在游戏早期无论是单挑还是清兵都够用了。
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