《三国全面战争》兵种属性、规模与伤害修改教程 怎么修改兵种属性_兵种属性 游戏攻略
《三国全面战争》每队人马最高上限是240个单位,有些玩家可能会觉得人数太少,那么有没有修改士兵规模的方法呢?接下来小编就带来《三国全面战争》兵种属性、规模与伤害修改教程,一起来看看吧。
写在最前面 需要用到的工具传送门:
Pack File Manager 5.2.0 汉化版下载地址:点击进入
特别说给第一次接触修改的朋友。
点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。
这里点开启编辑:
兵种属性
首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。
用PFM打开。
兵种属性修改文件 land_units_tables
找对了的话应该是这个页面。
那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。
而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。
key单位名称,是你需要修改的单位名称。
unknown不详,这单词意思本身就是不详。
Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。
Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。
category 类别:
inf_ranged 弓箭手;
inf_melee 步兵;
cavalry 骑兵;
artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。
chargebonus冲锋加成。
class 这个应该是种类归类:
art_siege 投石机都选这个;
cav_mel 土系骑兵都是这个;
cav_mis 水系白马义从这种游骑;
cav_shk 火系骑兵;
com 英雄类如曹操他们;
inf_mel 金属性的步兵们;
inf_mis 水属性弓箭弩手;
inf_pik 木属性步兵;
inf_spr应该是其他兵种,农民啊黄巾之类。
Dismounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。
Dismounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)。
historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。
Melee_attack 攻击击中几率。
Melee_defence 被命中几率所谓的回避。
morale 士气。
Primary_melee_weapon 主要近战武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。
Primary_missile_weapon 主要远程武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。
rank depth 没太明白什么意思。等级检验?我看英雄都是1,骑兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。
shield 盾牌。
short description text简述文本。
spacing 目前猜测是默认的排列方式:
3k_catapult 投石机;
3k_cavalry_default 普通骑兵;
3k_cavalry_elite 精锐骑兵;
3k_cavalrymilitia 农民骑兵;
3k_infantry_default 普通步兵;
3k_infantry_elite 精锐步兵;
3k_infantry_militia 农民步兵。
strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。
supports first person 支持第一人称,三国里目前没用的选项。
Training level 训练等级:
elite 精英;
poorly trained 训练不好;
rabble 乌合之众;
trained 训练一般;
well trained 训练有素。
officers 官衔。也是用不到的选项。
is male 是否是男性。
visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。
visibility spotting range max 能见度观测范围最大值。
ability global recharge 无用选项没研究。
attribute group 兵种属性。就是小兵效果那些。比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些。
spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。
loose spacing 松散程度,也是无效选项。
selected vo
selected vo s
econdary
selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。
hiding scalar 隐藏标量,都是1。
capture power 俘虏几率。
ground stat effect group:
3k_main_infantry_medium 步兵中型;
3k_main_infantry_light 步兵轻型;
3k_main_infantry_heavy 步兵重型;
3k_main_cavalry_medium 骑兵中型;
3k_main_cavalry_light骑兵轻型;
3k_main_cavalry_heavy骑兵重型。
secondary ammo 二类弹药。
primary ammo 基本弹药。
damage mod flames;
damage mod magic;
damage mod physical;
damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。
ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。
can skirmish 好像是允许边跑边射箭。
unknown46;
unknown47;
unknown48;
unknown49;
unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。
《三国:全面战争》精华文章推荐 | |||
系统教学及战役攻略 | 视频流程攻略 | 历史会战背景 | 王朝模式英雄数据 |
武将图鉴 | 全阵营介绍 | 五行系统解析 | 地形及天气详解 |
关系影响因素 | 税收调整方法 | 满意度作用 | 细作行动解析 |
黄巾之乱武将图鉴 | 黄巾之乱兵种介绍 | 八王之乱武将资料 | 八王之乱人物关系 |
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/youxi/2021-04-08/44983.html