《三国全面战争》经典与演义模式六大不同 游戏攻略
《三国全面战争》有着经典与演义两种模式,各不相同又有类似,那么这款《三国全战》模式之间会有怎样的区别呢?下面为大家带来《三国全面战争》经典与演义模式六大不同,一起来看看吧。
我们的下一个历史全战游戏:《全面战争:三国》将会有两种模式,经典模式(基于西晋陈寿的《三国志》)和演义模式(基于十四世纪罗贯中的历史小说《三国演义》)。
在经典模式中你能找到我们以前的历史全战游戏中所拥有的一切:历史真实性、大规模战争、帝国管理,以及控制历史上最大的军事冲突之一。这个模式基于历史学家对于三国时期(包括东汉末年)的记载,但也拥有《全面战争》的一贯标签,可以改写历史事件。
而演义模式则是一种创新——虽然不是我们自己弄的创新……如果你不熟悉三国演义,它可以说是亚洲文化的基石之一,中国四大名著之一,他仍然描绘了这一时期的历史事件、冲突、政治叙事等等,但在角色描写中都表现了超越常人的传奇描绘,将级别提升到顶级。如果你没读过,你应该去读这本小说。
虽然演义模式是基于这本小说的,但这部小说并没有涵盖诸如当时的建筑样式之类的细节,或者军队如何组织和形成之类。在这种情况下我们根据历史纪录,以及我们的历史顾问张磊夫(Rafe De Crespigny)的建议,设计了许多符合历史的建筑等等,演义模式实际上会比你预期的更加史实。
关于两种模式之间的差异,比如在经典模式中战斗结果往往取决于你的军队控制,武将的影响极小,但在浪漫模式中战斗结果则会受很大影响。说到具体的差异,我们注意到有关经典模式的一些反复出现的问题,所以希望以下六个回答可以让大家清楚一些。
1.将领角色们会在经典模式下使用历史上的真实设备吗?
在经典模式中,3D角色模型将使用历史上真实的武器和时期正确的盔甲(也就是说关羽模型不会有偃月刀了),然而2D角色模型(立绘)将保持一种略华丽的风格,但我们将删除不合时宜的锁子甲和夸张武器,以加强历史真实性。为每个角色提供更有特色的立绘对于帮助玩家是很重要的,所以立绘上不能完全尊重历史,因为那样的话每个英雄单位立绘都穿着类似盔甲和衣服,玩家会在关键时刻辨别失误。
2.角色会在经典模式下成为一人单位吗?
不会,他们在战场上被卫队保护着,就像以前的历史全战中的将军一样,他们也是人类,如果被暴露,就会被杀,如果你想让他们活着,就需要保护他们。
3.经典模式中的英雄战斗技能是否会出现?
不会,这些战斗技能是根据每个角色的浪漫化演义而制作的,并不存在于历史文本中。一个简单的例子就是许褚:因为他在小说中的描写是一个具有神力的不屈不挠的人,所以在演义模式中他拥有AOE攻击技能,而这在经典模式中则没有。(这里CA没说buff类技能,应该经典模式还有,只是什么夏侯渊加速,典韦免疫远程这种个人打架专用技能通通没了)
4.在经典模式中还会有单挑吗?
会,不过和演义模式中的单挑完全不同。首先,你不能像演义模式一样直接有一个“单挑”的选项,你得想办法让双方将领卫队打到一起,才有机会出现单挑。第二,因为经典模式中没有一人单位,所以对打的时候两边的卫队也会对打。不过两边的卫队会将角色围成一个圈,并面对面。第三,因为英雄不能放战斗技能,所以你在单挑中所采取的行动很少,更加强调在单挑发生时管理你其他的部队。
5.经典模式会影响战斗节奏吗?
通常来说是的,战斗的平均节奏会慢一些,因为没有强大的英雄来直接冲击敌人的前线、破坏阵型等等,所以节奏会有所不同,但这也让你有更多的时间来思考你在战场上的下一步行动。此外,疲劳将在经典模式中发挥更大的作用,在那里部队将更容易疲倦。
仍然会有快速的战斗,比如一方兵力远远超过另一方时,但平均来说,战斗将在经典模式中持续更长时间。
6.与演义模式相比,经典模式会不会受到影响?
我们看到一些人担心因为演义模式,经典模式就不会做好。大家放心,经典模式是一个完整的历史全战体验。如果我们没做演义模式,经典模式单拿出来就能发售一部中国古代的《全面战争》了。
但《三国演义》是一个宝贵的灵感来源,我们必须得加一种模式才能符合它的身份啊。
PS:在发售之前我们所有的官方图片以及视频基本都会来自于演义模式,但在接近发售时我们会展示两种模式下的视频和信息。
总结:经典模式更专注于治国,演义模式更专注于角色管理。
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