系统介绍
主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。
摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。
鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。
主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。
步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。
罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。
战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。
如果在关键地段设立要塞,伏击,侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军,会在行动后承受极大的负担。
科技分2种,一个是军事,一个是民用。各科技分3层,每一层有多个建筑物。
建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影响,城市越大,可以发展的建筑物越多,城市外围的控制力越大。
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