《刺客信条奥德赛》1到10级技能加点与难点解决方案详解 游戏攻略
《刺客信条奥德赛》加入了许多RPG要素,有众多技能可供玩家学习,那么1到10级应该怎么加点呢?小编带来了《刺客信条奥德赛》1到10级技能加点与难点解决方案详解,希望能帮到大家。
1-10级建议加点及分析
等级 | 技能 |
2级 | 暗影刺1 |
3级 | 第六感1 |
4级 | 蓄力1/斯巴达踢1 |
5级 | 急速刺1(飞雷神) |
6级 | 暗影刺2 |
7级 | 武器大师1 |
8级 | 武器大师2 |
10级 | 英雄一击1、混沌之环1/消失1 |
暗影刺-本系被动,20%/30%/40%刺杀和击倒伤害0%/25%/50%爆击伤害。
急速刺-本系主动,对远距离敌人造成100%/130%/150%刺客伤害,可连续攻击1/2/3次。
英雄一击-本系主动,造成60%/80%/100%刺客伤害。
武器大师-战士系被动,20%/30%/40%战士伤害和0%/5%/10%爆击机率。
第六感-猎人系被动,被敌人发现时时间会变慢,最长可达5秒。
蓄力/斯巴达踢,配合地形使用,可将佣兵/精英/执政官等刺不死的摔死。
我个人更喜欢蓄力,毕竟前期肾亏,对单体的使用方法:格挡接蓄力撩阴剑,或重击终结击倒后接蓄力撩阴剑,有时能不停地撩。
混沌之环/消失,逃跑脱战必备。
我个人更喜欢混沌之环,虽然此时伤害低范围小,但CD比消失短且可长远发展,武器带元素后可直接AOE上毒/火,爆击堆起来甚至可以秒小兵。
特别强调一下第六感,很容易被萌新忽略或是没有充分利用的一个技能,具体效果见下图,敌人发现我们时还有很远的距离,利用变慢的时间,冲过去飞身一跃断矛直穿入喉,不仅帅气,还大大的提升了效率。
我个人平时都是恶梦带诅咒不带回血,大白天走正门进要塞,全程跑着杀,第六感功不可没!所以你还要大半夜猫着腰躲草丛悄悄走到敌人背后吗,还不赶快跑起来。
1-10级的一些难点及解决方案
(难度默认为恶梦,无特别说明均为刺客装)
第一个佣兵“石拳”——充分利用地形
为了写攻略我专门开了新档,石拳来找我的时候,我3级他5级,我只有暗影刺杀和第六感2个技能,找了个小悬崖,重击终结打下去摔死了。
第一场征服战——10级点英雄一击找队长
开战后默认满肾,未发现队长前躲避好远程,发现队长后英雄一击直接带走。
肾亏的时候找小兵档几下打几下回肾然后继续找队长。
要塞——技能/地形灵活运用
进要塞前,V键开无人机侦查,找出全部敌军/箱子/补给等,F5存档以备不测。
单体敌人直接跑杀,来不及跑过去就飞雷神。
2-3个敌人急速刺杀2个,英雄一击1个。
执政官或胖子你觉得刺杀可能不死的先刺杀周围小兵对其进行孤立。
怕增援就给增援火把设置陷阱。
被发现后可秦王绕柱后飞之。
不幸被包围了就放个混沌之环或者消失然后脱战。
熟练之后,就可以全程跑杀了,被发现的时候也可以充分利用时间搜搜宝箱,杀下囚犯(为啥,一般遇到士兵被抓,放出来后我都是一刀,不但回了肾,也有效的避免了他再次被抓的可能)。
装备——黄金版送的蓝装
1-4级的时候是真的苦,熬到5级黄金版就有一套不错的蓝装,头部可换成厄尔皮诺给的圣裹布。
这个要塞我特意选的白天,10级时穿着一身5级的装备和武器测试的跑杀,除执政官/佣兵没刺死,小兵全是一刀死。
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