《原神》钟离+甘雨深渊第12层满星打法 游戏攻略
《原神》深渊第12层的龙蜥是这层秘境的一个难点,那么如何才能达到满星呢?请看下面由“永乐祭”带来的《原神》钟离+甘雨深渊第12层满星打法,一起来看看吧。
进入正题,先贴属性:
甘雨6命+精3阿莫斯+乐团4,钟离2命+精2护摩+宗室2磐岩2。堆精通的乐团单刷很难受,一箭无反应+不暴击只有2w,基本要靠全程爆头保证伤害。圣遗物比较差,扣掉天赋和武器加成还没有50/150 ,靠命座和武器弥补。深渊词条:第一间(物理伤害+25% 层),第二间(弱点伤害+30% 层),第三间(防御-15% 攻击+40% 间)都很一般,3间的总用时分别是170s,100s,150s,理论上冰套+物理套+深渊双爆词条可以提速很多但是没有。
主观观点 1.除非真爱,否则真的不推荐当成主c来养成因为攻击范围是硬伤,这里主c基本上指的就是物理针玩法,因为单刷充能极慢,主要输出还是靠e和a。
这次挑战双双压红血吃当期 buff,甘雨将上半压缩进50s,留给钟离充分的时间:没有物理套的平a打龙蜥只有2k,为了最大化q的作用,要同时打死两只怪,全程面对俩敌人。
哪怕让龙蜥挤一块儿,线性判定的平a也不能同时打俩,体验很差。
如果只是为了欣赏踢枪,在血量加成下1级a足够在大世界纵横了。
顺便提一句4a+踢枪+跳/冲刺以及4a+踢枪+重击的选择,个人推荐前者:实战中重击位移到柱子旁边 ,大体型怪又挡了视野,此时有较大概率直接爬树凹到最后几秒爬上柱子直接血压拉满。
2.攻岩暴钟离:盾不多,但够用这次1小时不到就凹成功了,挑战次数多也是凹上半时间,带着130s进入下半就基本稳过,钟离的战斗十分稳定。
甘雨可以把龙蜥打剩三成血才变身,钟离刮掉两成就开始双双狂暴。
即便如此,2.6w血+9级e+减防tag的情况下,只有冰爪、大宝下蛋和冰龙蜥地雷阵需要主动规避,重复a踢枪跳+a踢枪冲刺的圆形游走并不会破盾,甚至放q前后还能使用短e补柱。
因此老爷子复刻的时候,有条件最好冲到2命充能足够的情况下刷盾速度和0命完全不是一个次元的,解放了长e就有更多的机会短e补柱产球、削韧推怪,乃至分割战场注意,只要不是对矿特攻的攻击根本不会轻易破坏岩脊!
3.钟离在双岩队也应保持20+充能,单岩出战只应更多一开始给钟离凑出了60/230的遗物,超时;后面换上了25充能,两三次就过了:给主c歪个20~30充能会极大地改善手。感,尤其在单挑这种极限压榨输出的环境。
从上面可以看到,钟离第二间的通关速度和甘雨一样快,第三间最肉的大宝也比第一间快,因为第一间基本无法q。
人形怪可以用高削韧的平a摁在岩脊上暴打,吃满共鸣产球,大宝也可以柱子卡位,而多动症霸体龙蜥分分钟跑出共鸣范围拉都拉不回来。
充能越高,q约频繁,高压环境空出短e补柱产球,两者是互相正反馈的机制。
钟离的两个充电宝,岩主凝光都是12s的q,倍率都不低,若想掐点放q,她们也是要吃能量球的,而不可能全给老爷。子;考虑到不是所有环境都有足够的怪物和无属性球吃,双岩20+充能是合适的。
4.配队副c养成的钟离,基本上和双岩绑定了。
钟离+凝光eq重击e速切/阿贝多轮流放大/岩主违章建筑流都挺好。
上面的面板带双岩buff大世界裸q12.7w,共鸣7300+,深渊有个好词条配合荧妹摆阵,依照怪物体型光共鸣就有2w-4w秒伤。
然而这次高岩抗环境+无双岩buff,伤害下降严重 q6w+。
所以只是想上单岩节省奶位的最好还是散搭双爆和攻击词条的生生生吧,配上盾武也是唯一能做到无脑刷深渊的盾。
对于高白值生命的钟离而言固定生命词条和史莱姆枪意义不大。
说到盾提一下冰猫:猫猫初期功能性强,多面手不会让人失望,后期不专精确实有点尴尬,但也能通过教官套+1.4充能弓当强力精通拐。
养成后期,资源允许向副c倾斜时,养一个输出钟离绝对不亏,保证充能的话1命即可获得90%的输出能力。
两者的养成阶段和角色定位都是不一样的不存在值班的问题。
5.护摩之杖有岩枪,对比过几种配装,不压血叠满和护摩并无区别。
然而实战压血控血十分轻松,homo无脑强。
但是,副c输出占队伍几成,是否值得为了副c下毒池,请结合钱包自行考虑。
结合第3点,0命钟作为盾奶+副c单岩出战,考虑伤害本来就削弱了而盾量溢出,给队友充能的西风枪或成最佳选择。
6.岩主考虑到大部分人都没有阿贝多,有尘世锁的凝光也非常少,加之腐殖之剑人手一把。
岩主自带技能等级+3,其实是凑双岩不错的选择方案有条件则绿剑+角斗2磐岩2,无条件则充能武器+四件+0宗室当暴击共鸣工具人。
随着钟离命座逐渐解锁,岩主饱受诟病的顶怪问题其实不复存在2命解放长e就能频繁短e主动炸桶,4s短e,6s桶,切一下角色cd就好了。
90荧妹90腐殖+宗室2磐岩2,2k攻击135爆伤,带钟离盾10级裸e2.7w,仅作参考操作好能打出炸桶二段伤害。
题外话关于甘雨这次挑战成功,甘雨很重要。
甘雨输出环境差纯粹是伪命题:掌握了甩狙之后,基本能全程都在蓄力射击,能e不q,能q不shift。
单刷情况下对6命的利用不如关键时间用攒在手里的e创造的输出时间,更不用说2命基本上达成了无缝衔接。
怪物仇恨机制:以龙蜥跳砸为例,远处的怪锁定人物,近处的怪锁定花,q无敌帧接住龙蜥的跳砸和小宝飞弹,接下来就是遛狗。
不是说6命不强,主要还是用于乐团配合风火轮迅速融化斩杀线以下的怪。附一个正常推塔带点赞香菱的数据,可以看到甘雨也能打出不错的数字。
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