《原神》的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的《原神》1.3版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。
目标人群:50级以上月卡党
目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)
核心—伤害来源在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是最核心的
输出来源1.单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三
2.速切队伍,例:岩主女仆速切
3.后台副C,例:皇女北斗双雷
4.双C队伍,例:公子可莉双C
5.快照队伍,例:班尼特+其余快照角色
6.多角色配合,例:国家队
7.单一技能,例:低练国家队
以上为目前主要输出来源
目前版本最强势的两个队伍就是后台副C与班尼特快照队伍(不幸的是国家队相当于一个队伍占了两)
元素特性火系:目前火系主C可以通过冰水两系脱手挂元素工具人打出增幅反应,火系挂元素工具人仅香菱一人,在未出现第二个挂火工具人外香菱在未来可能成为冰水二系争抢的副C
冰系:目前主要通过融化或冰4冻结队高额暴击
水系:目前主要靠水系角色自身优秀机制:两个辅助一个主C一个副C,蒸发反应仅副C行秋常用,公子高额挂水机制优秀,一般与雷系副C配合
雷系:除去刻晴,其余全为优秀的脱手副C
风系:输出方面基本靠倍率及自身机体,主要为副C
岩系:速切向
物理:通用以及超导高额减抗
角色相关1.目前大部分角色倍率都是同一百分比成长(除了雷泽),同时,我们需要知道大部分的技能在考虑到吃拐率与倍率的时候你们会发现符合强度预期,所以大部分角色在相同定位情况下考虑到倍率与吃拐率,是差不多的,这不是说物刻与雷泽实际伤害一样,而是指——由于数值是策划精心设计过的,因此所有说XXX角色普攻/EQ倍率第一,XXX角色一刀X万而不谈实战操作的,麻烦无视,因为操作(比如理论上不同武器角色普攻倍率都是差不多的,实际由于大剑角色单次倍率高且可以通过闪避/跳跃取消后摇导致实际倍率比别的武器更高)。
实战(比如凯亚理论普攻倍率第一,但是实际攻速比别的单手剑低一些导致实际伤害不如别人,再比如丽莎理论普攻与凝光相差不多,但是实战凝光是直接A和重击循环的,而丽莎是EAA或者走精通,实际倍率差距极大),手感等其他元素(比如有个帖子是谈七七重击,但是七七重击手感极其便秘,我怀疑楼主可能根本没用七七重击过)因此,只谈倍率或者吃拐率就是刷流氓,在不考虑装备的情况下,技能倍率比较准确的描述应该是在X级技能等级下,使用实战常用的手法/攻略即将写的手法去谈倍率以及这种情况下抛弃装备圣遗物元素,单靠自身机体可以吃到的加成
基本思路是根据输出来源或单一技能(比如早期国家队就起源于让香菱的大招次次融化),而后根据元素特性与角色特性让主要输出来源(角色与技能)伤害最大化,对于目前竞速深渊来说是最重要的核心
次核:奶位
本质为弥补技师操作,提高容错,实战中基于技师操作的水平,怪物的攻击欲望而不同,没有这个请一穿三
分为治疗、护盾与减伤,默认治疗与护盾不共存,减伤与护盾搭配
需要注意的是,由于一般玩家在正常情况下,遇到主C血量低于一定程度时操作会变形(比如低血量时更倾向于闪避高伤害技能而非贪输出),因此我们应该设定一个血量下限(凹深渊的秃子另谈),达到这个下限时,玩家会更倾向于治疗、开盾、闪避,一般而言是大多数精英怪一套多一点的伤害,约6K血
护盾:盾存在时相当于霸体
当队伍没有治疗时,每当盾破或者盾消失受到伤害时,血量下降( 这不是废话吗 ),因此盾位的护盾标准应该是在三层战斗结束后主C6K血或者关键角色(挂元素工具人)不死(这个看个人操作)
治疗:
除去芭芭拉七七这种可以不靠大招的奶之外,你需要保证迪奥娜金柏砂糖这种对充能要求高的角色(就当迪奥娜没护盾)的充能,标准是治疗跟得上且最好不影响主C站场输出(就是上个治疗就能直接走),奶量足(一次治疗要1分钟,一次回4K的说实话单治疗方面是不合格的,对,不带治疗头的砂糖,就是你!)
减伤:软霸体,而且是加算的
注意,奶位与破盾工具人一样,是必须可以辅助主要伤害来源的
次核:无敌盾与元素装甲
本质为对不同怪物的适应性,没有这个请打小宝或其他无护盾怪物(而且一般深渊都会提前看需要哪些破盾工具人的,不会有人顶盾打愚人众吧)
目前常见破盾方式1.对应属性破盾(水系无克制,愚人众非对应属性破盾效率除十,即绝大部分情况下可以考虑顶盾打死)
2.快速反应,如温蒂、祭礼砂糖多次扩散以及双雷高频雷伤
3.下落攻击忽视牛头人盾牌且可快速破岩系护盾 ,这个基本就是魈对牛头人专用的了
4.强元素破盾,如钟离大招(由于钟离大招为岩系唯一强元素附着,因此双岩队中常用钟离大招破非岩盾)
5.爆炸攻击如超载、雷泽长按E等对大部分护盾有强破盾能力
6.伤害转化,当然你练度够高强行打我也没意见
具体到深渊上就是1.愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,最多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)
2.双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队唯一一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)
3.需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内直接攻击怪物本体(其他角色未测试)
4.亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误
同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)
接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要
操作你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的
先把技师分三档:(去掉手残)
1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够熟练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的
2档:一血南那种操作怪的
3档:开发登龙剑、双E的大佬
一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,国家队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了
然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。
输出流程:没啥好讲的,这是最考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以国家队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。
循环流程1.不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲第一**子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?
2.是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够无敌帧,减伤等
3.对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的极大提高,国家队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化
4.由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗
这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人
其他角色如果你的队伍中还有位置,你可以选择:
1.针对角色
很好理解,比如11-2的守塔最佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是最优先的
2.后台副C
比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应
3.减抗角色
钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。
由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么国家队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是一流的
钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡党来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗
4.奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡党应该就是以这个为基础的啊)
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