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《原神》1.3版魈输出手法建议 游戏攻略

《原神》的魈才刚出,相信不少玩家还不太熟悉这名角色,对于其输出循环还没有思路。下面就为大家带来由“北鳴創”分享的《原神》1.3版魈输出手法建议,一起来看看吧。

魈的攻击手段众多,包括六段普攻,重击上挑,招牌下落,E往无前。那么如何连招就成了玩家们需要思考的问题,毕竟招式在于精而不在多。在这里笔者提出一些思路,以供参考。

Q充能完毕的情况下:无需多问,开Q化身提瓦特打桩机即可。要注意的是,开Q后下落的攻击范围较大,一般情况下是不需要大幅调整位置的,但下落攻击对小型怪物有一定的推动力,可能会导致小怪脱离范围,此时可使用E进行位置调整。若是先接E,那么E到跳跃之间的后摇无法取消;若是先跳,那么E的方向可能产生偏差。这里还请玩家们自行取舍,笔者推荐后者,毕竟E的索敌还是有点可信的,E歪的可能性不大。此外,Q期间建议最多只使用一次E调整位置,既最大限度发挥下落攻击,亦攒下E次数待Q结束后充能。(限低命)

而没有Q时若想打出招牌下落,唯有跳E一法,但这个手法存在问题,那便是E的距离过长导致下落落空,这种情况在近身追击怪时相当常见。笔者接下来提出几个可行的解决方案。

E在手的情况下:若是Q将好,可连用几个E快速充能;若是Q还差一大截,那么合理安排普攻和E的连招,使伤害最大化才是更重要的,以下分两种怪进行讨论:

对小型怪(可被六段普攻击飞)连招:打完六段普攻,枪尖拍到地板时跳接e接下落,随后可冲刺调整位置,示范如下:

游民星空

分析:从倍率上看,第六段普攻和下落攻击都是不错的输出手段,但这两种方式单拿出来都存在问题:第六段会击飞小型敌人、跳E会跑的太远。因此,将二者结合便能弥补这一缺陷,既能取消第六段普攻的后摇,让连招更顺滑,亦能随时跟进敌人,节约赶路时间,一举两得。此外,在拥有两个E(或1.5个E)时开始连续打出三套这套连招,还能吃到天赋的两层E增伤。

对大型怪(无法被第六段击飞)连招:打完六段普攻(或打完四段普攻接重击),接E,冲刺调整位置。

分析:对于不能击飞的大型怪,跳E过远的距离和较长的下落动画将让你白白浪费大量的输出时间,因此并不实用。而相对的,打断力较强、倍率较高的第六段和重击上挑变得实用起来。而且由于魈对冲刺的体力依赖并不高(有E位移),他可以分配更多体力交给重击。

无E在手的情况:只考虑普攻和重击的结合。对小型怪,第六段击飞显然不可取,故对小型怪往往以重击作结;对大型怪则无此烦恼,六段结尾或是重击结尾皆可。而之所以在第四段后接重击,是因为第四段攻击是除起手第一段攻击外唯一的二段伤害攻击,在第四段起手动作(甩圈)时使用重击,能略微减少重击的前摇(和钟离、香菱一个道理,只不过魈的多段伤害只有两段)

小技巧1:天赋E加伤是七秒内,两个E回转时间是20秒,理论上存在靠上限为2次的E吃满加成的情况,但要求过高,正常人不可能那么精确,所以一般吃够两层加成就好了。对小怪的打法稳稳吃够2层而不满三层,对大怪的打法由于E实际上已被脱离出来,所以可以通过特别留意CD让E吃满三层(过于困难无需强求)

小技巧2:跳E不论跳的多高,只要是平地战场(副本这种),造成的伤害便是一定的(低空下落伤害),但跳跃高度不同,下落动画时长却是不同的,因此,尽量降低跳E高度,便能缩短下落动画,让连招更顺滑,示范如下:

最高高度:

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低空下落:

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最理想的情况当然是贴地飞行,几乎相当于瞬身起身了,无奈笔者实在无法在手机端做到,唉~

建议第六段后接跳E的另外一个原因便是第六段后的跳E更容易实现低空下落(猜测可能是由于姿势前倾导致模型高度降低?)

小技巧3:但开Q后的下落却是有两种伤害的——当跳跃过程被E打断时,有可能由于高度不够造成低空下落的伤害,因此大家在开Q后若想用E调整位置,务必小心不要打断跳跃(貌似比丘丘暴徒高就可以,大概?)

总结:有Q开Q打桩,没Q靠E充能。Q快好连续E快充,差的远E省着用。打小怪普攻击飞接跳E,打大怪不要跳E用单E。没E打小怪别用击飞用上挑,没E打大怪随便霍霍开心就好。

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