《原神》除了一些常规机制外,还有一些特殊的伤害机制可以运用到战斗中。下面请看由“旧梦逐月”带来的《原神》特殊伤害机制与运用教学,一起来看看吧。
快照机制快照机制可能你曾经有所耳闻,这个被玩家术语的东西其实就是锁面板,常见于拥有多段持续伤害的副C角色。比如温蒂,香菱等等。
也就是说,当他们的技能释放后,伤害会以第一次释放瞬间角色当时的面板,固定下之后剩余的多次伤害。
应用当前很多副C,有着多段的高爆发伤害。利用快照机制,在技能释放之前,尽量拔高角色面板,就可以制造更大的输出。
比如以温蒂班尼特这俩做例子:
如果班尼特先大,温蒂站在大里放龙卷,那么温蒂大招的伤害面板会享受到班尼特加攻击力的伤害加成
反之,如果你温蒂龙卷放出来,在想班尼特开大加伤,那吃不到加成。
撞击伤害机制我们以琴作为典型的例子。
在老深渊,琴是对付骗骗花的利器;在新深渊,琴同样是制胜讨债、雷莹的法宝。
琴的这个撞击伤害,和我们的常规伤害区间不同,它不受暴击爆伤,伤害加成那些影响。
它只和怪物的血量百分比有关.
我们经常看到的是琴e技能吸附敌人,丢向高空,以为是摔落伤害,但是我个人觉得撞击伤害更贴切点。
因为琴重击敌人时,有几率让敌人脸皮先着地,同样也有一次撞地面的伤害。
这个撞击伤害并不会被琴独享,不要以为只有琴团长才能摔人。
比如温蒂的大招,大招里面的怪物依据温蒂的等级,处于不同的浮空高度,在忽高忽低中,你有时候会看到碰撞到地面的敌人。
这个时候,会产生一个同样高额伤害的白字伤害。
再比如刻情重击打飞敌人,如果敌人撞墙,同样也会有撞击伤害.
再比如迪卢克的大凤凰也有异曲同工之妙。
所以撞击不是琴团长独有的专利,或许打羽球才是
应用可以考虑把敌人摁墙角摩擦,这不是个玩笑话,或许有些角色有些独特的技能值得你这么干,来争取更大的输出。
原神,真实的物理引擎.jpg
感电机制感电,元素反应一种,看似很常规。但其实是最特殊的,也是值得去讲的。
首先我们来看下感电反应最基础的东西
(1)雷接触水,触发感电反应,造成雷元素伤害。
感电触发后,会对周围有水元素附着的怪物产生连锁感电,并带有硬直效果
什么,你说你不知道还有硬直这个控制,找个水放个电,看看角色是不是会抽搐几下。
(2)感电伤害是剧变反应最高的反应
引用空荧酒馆的测试数据,它们的伤害比例为
超导:扩散:感电:碎冰:超载=1:1.2:4.8:3:4
特殊之处1、感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。
元素附着,在之前我的帖子中有引用和讲述。在这里在简要描述下元素附着。
元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。
而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。
这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。
元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。
比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。
我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。
这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。
大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素 直接反应消失,怪物无元素附着。
感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系。
你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在。
2、感电反应的触发改动
原神的在1.1的时候曾经对雷系感电反应做过改动。
在以前,感电反应,被默认判定为必定是雷角色触发的反应。
所以,以前会有那种芭芭拉丽莎感电流,丽莎狂堆精通,芭芭拉不停感电,由于那时候还是判定是丽莎触发的反应,丽莎堆的精通就有效果了。
今时不同往日,现在感电反应判定为,这个反应伤害吃后触发的那个人的精通。
应用我们现在经常看到公子皇女的感电队,很多人会疑惑堆谁的精通。
因为公子的挂水频率和奥兹的攻击频率不一致,有时候判定公子打的感电,有时候判定皇女打的,所以堆一方的精通收不到很好的效果,除非你两个全堆。
正确选择触发的人物,才能决定下手 堆谁的精通。
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