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《原神》钟离护摩之杖及和濮鸢大招伤害对比 游戏攻略

《原神》钟离的武器选择一直是小伙伴们所讨论的话题,有的小伙伴说护摩之杖好用,有的小伙伴说和濮鸢好用,那么现在为大家带来“七尺琉璃”分享的《原神》钟离护摩之杖及和濮鸢大招伤害对比,一起来看看吧。

护摩之杖

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为了方便计算。我们控制变量,假设不带武器理想毕业面板为60/200,大招等级均为10级900%倍率。圣遗物都是双岩双宗。这样就可以忽略掉圣遗物的变量,同时为了使数据更合理我将分别比较极限伤害和平均伤害。

对于武神钟离来讲假设带和濮鸢不算被动攻击力为1850(刚好是925x2),对应的护摩不算被动攻击力为859x2也就是1718。武神钟离血量一般在2w左右。

带护摩了话面板变为60/266.2

护摩一精可以加183.512/412.902ad

为了方便比较假设吃到满效果。护摩ad为2130.902。大招倍率900%。就是19178.118+7,569.87=26,747.988,因为武神钟离都带的岩伤杯子,在此忽略岩伤杯子的加成。如果打出暴击就是97,951.132056,再按照60/266.2来算伤害期望259.72%,则平均伤害为69,469.8744336

护摩满精可以加465.804/879.852ad。则ad为2597.852。大招倍率900%,就是23380.668+8,539.74=31,920.408,忽略岩伤杯子,打出暴击则是116,892.534096,平均伤害则是82,903.6836576

和濮鸢

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带和濮鸢面板则是82.1/200

之前假设的攻击力为925x2,1850。

一精和濮鸢打满被动2057.2ad,忽略岩伤杯,伤害是20,736.576+6,600=27,336.576,和璞鸢还有12%增伤,打出暴击则是91,850.895,82.1/200的伤害期望是264.2%,平均伤害则是80,890.02184704

满精和濮鸢打满被动是2,238.5ad,忽略岩伤杯,伤害是24,981.66+6600=31,581.66,和璞鸢还有24%增伤,打出暴击则是117,483.7752,平均伤害是83,438.74572

总结

武神钟离(攻岩爆)

平均伤害 最高伤害

一精护摩 69,469.874x岩伤 97,951.132x岩伤

一精和璞鸢 80,890.021x岩伤 91,850.89536x岩伤

满精护摩 82,903.683x岩伤 116,892.534x岩伤

满精和璞鸢 103,464.044x岩伤 117,483.7752x岩伤

不难看出对于核爆武神钟离来讲护摩是不二之选,但是整体伤害期望来讲和濮鸢仍然是永远的神,不愧是原神最强武器,但是因为满精护摩带来的生命值提升以及高伤害,有意向的可以抽满精的护摩,一精的护摩不建议强抽,但是满精的和濮鸢永远是最强也是泛用性最广的枪系武器。

然后至于半肉钟离和血牛钟离也就不做过多赘述直接上数据,

半肉按生命值3w来算,攻击倍率为基础的1.7倍。

半肉面板缩水为48/160(整体下降为原来的80%)

血牛按生命值5w来算,攻击倍率为基础的1.4倍。

血牛面板缩水为42/140(整体下降为原来的70%)

半肉(生岩爆/生生爆)

平均伤害 最高伤害

一精护摩 61,214.319( x岩伤 ) 95,735.420( x岩伤)

一精和濮鸢 52,653.586( x岩伤) 75,471.177( x岩伤)

满精护摩 75,006.240( x岩伤) 117,305.134( x岩伤)

满精和璞鸢 55,968.548( x岩伤 ) 80,222.688( x岩伤)

血牛(生生生)

平均伤害 最高伤害

一精护摩 68,799.752 112,894.066

一精和璞鸢 56,959.568 80,693.2224

满精护摩 96,699.604 141,959.856

满精和璞鸢 60,055.556 94,194.864

好吧我彻底破防了,再把武神钟离的数据放出来对比一下

武神钟离(攻岩爆)

平均伤害 最高伤害

一精护摩 69,469.874x岩伤 97,951.132x岩伤

一精和璞鸢 80,890.021x岩伤 91,850.89536x岩伤

满精护摩 82,903.683x岩伤 116,892.534x岩伤

满精和璞鸢 103,464.044x岩伤 117,483.7752x岩伤

难道说是我给半肉和血牛的双爆面板太高了么。可是圣遗物毕业了话确实应该是这个面板,甚至还给的有点低。有大佬指正一下不,我算了好几次都是这么高,我真的破防了说实话,虽然知道护摩非常适合钟离。毕竟是守护摩拉克斯之杖,问题是未免也太夸张了。真就生命>一切了。

PS:只是简单计算了一下带护摩和濮鸢的收益,看看哪个高哪个低就是了,并不代表大世界的伤害数值。因为还有双岩双宗,岩元素伤害加成,怪物抗性,等级压制等等都没有算上,只是假设这些变量不变简单比较一下收益。

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