《原神》的凝光是璃月七星中的天权星,虽然是名四星角色,但是总体的输出还是比较不错的。下面请看由“dion_ysus”带来的《原神》平民凝光输出循环与技能介绍,一起来看看吧。
平A循环凝光的填充循环是AA重击,在释放的时候需要按住方向键来缩短后摇,熟练后可以将AA重击这个连招在2秒左右的时间内打出去,动作流畅美观且不鬼畜。
同时,六级技能下,这套AA重击的连招将提供540%左右的总倍率,这个倍率还不错,作为站场主C可以算是差强人意了,所以就有了凝光站场主C的玩法。
还不用你的满命凝光带上四风书磕好双药找几个愚蠢的大块头开始美妙的摆拍之旅?
由于武器技能的误解(自己玩的时候凝光的能量蹭蹭的涨,没仔细关注队伍),使得脑补体系瞬间崩塌,那么本篇攻略的内容就顿时显得十分空洞没有营养,没办法只能将基础的循环拖出来分析一下让这篇变成基础的人物介绍文罢。
凝光的攻击比较特殊,分为三部分,平a射出的两个低倍率(6级39.2%X2)的小石头,重击射出的高倍率(6级244%)的大石头,以及平a命中后生成的中等倍率(6级69.4%)星璇,那么就出现一个问题,这个产生的星璇是吃普通攻击加成,还是重击加成,还是都不吃,这对我们装备的选择无疑会产生影响需要考虑。
像前边提到的,在所谓极端熟练的情况下我们aa重击的循环可以在2秒左右无卡顿的释放出来,但由于游戏没有什么技能队列,这套aa重击循环想稳定打出还是有难度的,而稳定的打出循环对长时间站场凝光是十分重要的,所以虽然没有皇女一秒四箭那般依赖工具,但还是建议使用电脑游玩。
即便是流畅的aa重击循环,它的倍率也并不能和完整eqe的爆发阶段相提并论,更不用说持续输出的循环容易受怪物干扰。
所以个人观点凝光的核心玩法还是要保证基于12秒冷却的eqe的爆发,也就是说12秒40能量我们需要打满,由于二命座重置璇玑屏,所以12秒中我们可以打出2个璇玑屏,每个璇玑屏在命中的时候可以生成3个岩元素微粒,共计6个18点能量,那么剩余的22点就需要靠怪物掉血生成的能量/切换其他人物元素战技生成微粒/辅助技能提供等来补充,那么若仍有缺口则可以考虑元素充能这个词条。
当然eqe并非顺发,动作需要时间,如果满命还要再多打一个7星璇的重击,同时切人打技能也有动作需要时间,如果不是秒切的工具人,加上他的一套爆发动作,我们的cd可能已经转好了,所以12秒并非一个强制性的循环,只是说当凝光爆发完再次切回凝光时,要尽量保证大招能量是充满了的,当然两次切换的时间也不能太长,毕竟那样还叫什么凝光主c?
不切人常站场比较僵硬不够灵活,个人认为不会是以后的主旋律,同时后续登场的同为岩系的钟离看上去就十分适合同凝光配合,搭俩破盾的这队伍多半就成了。
再顺便提一嘴前期通用的圣遗物属性选择,似乎还有些人问,凝光的精通收益极低(提高盾的厚度)通常不予考虑,杯子带岩属性增伤,有暴击武器带暴伤头,没有带暴击头,剩下一个时之沙可以考虑补一手百分比攻击力。这方面攻略肯定有人会发,到时候再关注一下就好。
玩法介绍上面的玻璃大炮三保一的玩法显然不够平民,并非本文重点,下面介绍本文的主角——试作金珀。
没错,四风书、匣里日月都得靠边站,本文的主角正是这个令人诟病的生命加成的锻造法器,至于原因还请接着往下看。
技能看的不仔细误导人了,金珀只回自己能量只能作为前期过渡。
凝光的技能 元素战技-璇玑屏大范围岩属性AOE,不低的倍率,极其干净利落的施放手感,12秒的cd不算太长,属于那种比较易用的技能。同时召唤出的璇玑屏能阻挡投射物,在对付水、冰深渊法师和冰弓QQ的时候比较舒服,探索时压个地板也算是附带的便利功能。
元素爆发-天权崩玉凝光的大招,单看描述可能有点不太清晰,其实它是召唤6个宝石飞弹追踪攻击敌人,如果璇玑屏在场再召6个,也就是一共12个宝石飞弹,按6级技能每个宝石122%伤害,也就是说一个6级大招拥有对单总共1464%的倍率,虽然不太清楚其他角色如何,但凝光这个大招的倍率绝对算较高的了,更为关键的是这个大招的冷却极低——12秒,而能量也仅需40, 这就和我们本篇的主角试作金珀产生了不可避免的化学反应。
经常看到有人说试作金珀是芭芭拉的毕业武器,但芭芭拉20cd,80能量的大招显然无法发挥这把武器的威力。
凝光,则是前期最好的搭载平台。
即便你和我一样开服至今的每周龙狼都不见原胚掉落,但我们仍然可以通过预约给的加上主线和璃月商店各一个胚子造出一个精3的试作金珀,它的效果释放后回15点能量等于将凝光的大招耗能降为25(满精炼变为22),配合元素战技命中与怪物掉血给的能量微粒(晶球),我们很容易达成一个效果——12秒一个大。
同时武器效果是全队回血,也就是说配合上一些大招耗能较低的队友,我们的队伍可以算得上大招不断,这不是传统的三保一,这是以凝光为核心的一拖三。
再者,岩属性与其他元素反应生成护盾,再加上武器的特效回血,让我们在除深渊高层的地方通常不需要奶妈单独治疗,这也算一个比较便利的点。
实际体验与心得常见到有人问零命凝光能玩吗,凝光4星武器带什么,这也算是本篇平民攻略产生的原因,那么首先就得介绍一下本人的现状,毕竟这游戏不同氪度不同游戏阶段在一起讨论不是太合适。
作为蝗遍日韩美各路手游页游的资深蝗虫,原神自然选择了月卡白嫖,目前39级,树脂没用过,除了送的相遇之缘,只抽了20发up池扩充下人物,存了1w6钻(等凝光up),0命凝光。
对平民来说只要你有凝光这个角色,这种玩法还是可以参考一下的。
人物面板1200攻击,50爆,没有岩属性杯子,也没有暴伤加成只有基础的50,这个面板在世界4等级下算是比较差的,有不小的提升空间,但即便是这样玩起来的体验也不算差,地图上的怪多半能轻松收拾,即便是孤云阁f4也是拉一起收掉,当然我们属性较低不能像氪佬那样瞬间融化,可能需要花上个1-2分钟慢慢刮痧。总的来讲还是很舒服的,下面说点细节。
首先是凝光通用的,由于原神的锁定机制,我们虽然是法师但站位还是比较靠近怪的,和近战没什么区别,不要尝试去远离怪,毕竟我们还要用璇玑屏去砸人。
作为岩系法师我们所有攻击碰到元素便能产生护盾,在有护盾的情况下除了冰冻和极少数攻击,怪物大都无法对我们造成硬直,所以我们通常可以带盾顶着怪物打输出,稍微躲一下飞天砸地这类比较明显的动作就好,而且伤害溢出破盾的那一下也不会造成硬直,这时候移动去再捡一个护盾就行。
同时作为岩系法师我们的攻击拥有很强的冲击力,平A与重击冲击力约等于大剑平A,星璇、宝石、璇玑屏的冲击力约等于爆炸,小体型的在没盾的情况下被打中就被击飞了,两个星璇也可以将大体型QQ人打一个趔趄。
而我们的玩法要明确一点,大招不能省,千万不要考虑释放时机什么的,卡cd放才是最大收益,当然放之前要先放璇玑屏。所以我们日常打怪基本就是元素工具人比如安柏起手火箭或大招挂元素,切凝光eq二连,捡个护盾AA重击持续输出或是穿插切人打元素,直到12秒后凝光下一个eq,这里切人其实无所谓,因为至少到世界4时怪物的强度还是很低的基本属于随便AA就死掉了的那种。
这里再顺便提一下安柏,虽然我们的飞行冠军评价一般,但整个游戏的探索内容可以说80%和安柏有关,所以在结束世界探索之前安柏在队里还是很不错的,同时由于安柏的大招hit数很高,除了火系本职的破冰盾外,对最厚的水盾也能起不错的破盾效果,加上大招只耗40能量,算是我们这种凝光队伍里非常优秀的破盾工具人,值得稍微练练突破一下提高大招攻击范围。
虽然我们凝光比较万用,但还是有一些略让我们头疼的东西,程度由浅及深。
1.岩史莱姆,这东西虽然菜且对我们造成不了威胁,但同系纯元素生物凝光无法造成伤害,免不得得切个工具人出来收拾它们。
2.岩盔QQ王,虽然它的盾会被我们秒破,但它本体有极高的岩抗,凝光只能刮痧,即便我们有盾它对我们也是刮痧,架不住这厮血还挺厚,总得耗一番时间。
3.各种屋内墙壁,璇玑屏如果砸墙上就碎了,大招的倍率直接减半,更别说无论平A,重击,星璇,宝石都会被墙所阻挡,就难受。
4.一生之敌——联机的岩主,这货就是人形墙壁,碰着了还是换个人玩吧,真用金珀凝光,只会他越high你越难。
关于联机只要我们卡cd释放eq连招,就算去掉输出,我们也是一个非常强力的辅助,所以不存在拉胯的情况。 尽力打输出吧,没有回能,我们只能提供一定的输出环境和一点回复能力。
展望与未来最近经常看人说练了啥啥容易淘汰是不是亏了,虽然我不是很赞同这种观点,但就目前而言原神资源有限,既然是攻略,所以多少得考虑这点。
而长久玩的话,就要先提命之座,即便是白嫖,也能通过合理规划提升4星角色的命之座的。
凝光的命之座核心在于2命和6命,其他的都算是可有可无。
其中2命是最重要的,因为我们的大招是卡cd放,所以如果没命之座璇玑屏基本放出来(最多穿个屏吃岩加成)就被大招直接碎了在场时间较短,有了命之座重置璇玑屏cd就可以再次释放让它在场为我们挡投射物,当然我们的连招也就变为完整形态eqe。
而6命是在释放大招后,背后多出7个星璇,可以让我们额外打出一个非常高倍率的重击。
所以我们这种玩法完整的凝光就是每12秒登场打一波eqe加7星璇重击,然后切人继续元素战技+元素爆发,由于可以说是一种大招流,所以在以12秒为循环的输出中我们有至少有2个大招提供的无敌帧,所以输出环境应该是有保证的。
由于技能看的不仔细,武器及体系方面误导人了,实在抱歉,那么试作金珀只能作为无氪过渡前期的武器,只充能自己对队伍的收益就急剧下降,前期靠单凝光的爆发还能混混可能区别不大,后期迟早要淘汰,至于大招充能上的缺失就得靠副词条元素充能提供或者切换队友打元素战技来补充,但对凝光本身而言,整体思路12秒一次的爆发仍是不变的。当然口胡出来的体系什么的就不存在了
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