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《原神》过渡向莫娜纯辅助武器选择及实战思路分享 游戏攻略

《原神》莫娜通常是以副c的定位编入队伍,但是在资源不足的情况下许多玩家不知道如何培养才能让莫娜上场发挥自己的作用,下面是“EXV2000”分享的《原神》过渡向莫娜纯辅助武器选择及实战思路分享,希望能够帮助大家。

前言

本攻略旨在为各位抽到低命莫娜但却没有办法投入资源培养的玩家们提供一种思路,并不适用于已经为莫娜投入足够资源,或是有更好的辅助角色的大佬们。

正文

作为为数不多突破增加元素充能效率的角色,莫娜拥有极高的大招伤害倍率和一定的增伤能力,以及较高的大招频率。诚然,在有足够的装备支撑下,莫娜可以打出相当惊人的爆发伤害,但是对于像我一样没有5星法器,主c圣遗物尚未成型,且并没有额外体力的低氪玩家而言,这显然并不算现实。而试做金珀,却正好在这种情况下提供了一种可能性。

治疗量数据分析

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1阶为百分之4和4点,每次精炼增加0.5

如图所示,虽然副词条加的是生命值,但试做金珀的特效可以在大招结束后为所有角色提供一定量生命百分比回复,并为莫娜再次充能。当前版本中能法器角色有6位,除去3位c位,只有芭芭拉,莫娜和砂糖了,其中大招能量60点,有元素充能的莫娜显然是相对来说比较适合这件武器的。

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治疗量的确不算多,但这个治疗效果是适用于全队的。图中9321血的莫娜开大后每一跳的回血为628,简单计算后可得出,这个治疗效果是收到角色30%的受治疗加成和莫娜自身一级紫装带来的5.4%的治疗加成的,如果放在接近两万血的主c身上,3跳约为百分之20的总治疗量,会达到4000点。升级圣遗物能将这个数值提升不少,但这就违背作过渡配装的初衷了。

试做金珀的治疗量的确低于大部分有回复能力的角色,但是莫娜本身也可以持续带来挂水,嘲讽,和增伤方面的加成,如何取舍,便交由各位根据自身练度和阵容而定了。

充能效率

莫娜本身确实充能效率不算低,但较为匮乏的充能手段和常驻后台的状态对其也有一定的影响。莫娜自身的e技能在结束时能带来3个元素晶球,除此之外,便只有大招和元素反应时带来的元素微粒了,因此会需要其他角色能够频繁的使用元素战技,或者触发元素反应。

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我的莫娜为60级,元素充能效率为136%,一个e大约能回复莫娜20%的能量,不过在实战中,算上试做金珀带来的15点能量,如果再有迪卢克或者可莉这样的火c持续输出,完全可以保证在10到15秒内再次充能完毕。除此之外,在配合温迪或行秋的时候,基本上也可以保证全程永动。

实战运用和综合效果

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首先放一下这透露着贫穷气息的面板,由于至今没有刷出火杯子和暴伤头,魔女套也没强满,我的莫娜身上一整套都是有啥用啥。虽说在描述中怎么看怎么拉跨,但在深境螺旋和45火本中,这些加成确实经常能救我狗命。

由于加血,回能量,增伤这些核心能力都是百分比或常数,且嘲讽和控制效果与任何属性无关,这样一个0强化(但是二命)的挂水工具人在高难本中还是有相当杰出的表现的。首先是深境螺旋10-11层,在行秋和莫娜凑齐2水元素共鸣后,综合的奶量和伤害提升相当可观,而且出水量超大,卢老爷基本可以做到刀刀蒸发。同时,作为武器有生命值加成的脱手技能角色,在面对类似于风拳哥把人吸到喷冰的冰胖子面前这种难以闪避的情况的时候,也可以换上来吸收一部分伤害,然后再靠试做金珀的全体回血慢慢回上来。面对世界boss和地图小怪的时候,莫娜的表现并不突出,这种时候用芭芭拉就好了,简单方便。副本中的表现则基本与深境螺旋一致,只不过相比于大部分人可能都练了的芭芭拉而言,效果会稍显逊色。

总结

就个人而言,在装备试做金珀的情况下,莫娜是一位不需要投入资源便可在高难本打出效果的优秀辅助,虽然各方面都不算突出,但是胜在全面稳定,治疗时还不会给自己挂水,在高难本中会有远高于投入的出色表现,非常适合搭配火c和雷c。

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