《原神》已经更新为1.1版本,除了增加新的机制、角色之外,也有武器数据的调整。下面请看由“葡萄糖龙一”带来的《原神》1.1版五星武器强度实测,一起来看看吧。
还有2个武器暂时没出,根据公告的描述,应该是一样的buff效果
还没出的枪和大剑我也都列入测试范围(懂的都懂)
以下以完全相同的数据进行评测 尘世之锁/贯虹之槊/无工之剑基础攻击力46(90级608)
攻击力10.8%(90级49.6%)
护盾强效提升20%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升(4%/5%/6%/7%/8%)。该效果至多可叠加5层,没0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
新武器以护盾作为触发强效提升的条件,很明显这三个武器都是为岩系准备的(凝光钟离女仆)。本篇以能产生护盾为前提来讨论收益。
以1精为对比,来看看旧版的同类武器的数据
(1.0没有加攻的五星枪,因此以和璞鸢作为对比)
天空之卷基础攻击力48(90级674)
攻击力7.2%(90级33.1%)
元素伤害加成提升(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻击命中时,有50%概率获得高天流云的青睐,在15秒内主动攻击附近的敌人,造成等同于(160%/200%/240%/280%/320%)攻击力的伤害。该效果每30秒只能触发一次。
*浮游炮每次触发至多8次伤害
和璞鸢基础攻击力48(90级674)
暴击率4.8%(90级22.1%)
命中敌人时自身攻击力提高3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%,持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。
狼的末路基础攻击力46(90级608)
攻击力10.8%(90级49.6%)
基础攻击力提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的基础攻击力提高(40%/50%/60%/70%/80%),持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
以250角色基础攻击力,50%暴击率150%暴击伤害为角色属性进行测试
*天空之卷的浮游炮效果约8次伤害,当前以1次伤害录入到数据中(加算160%攻击力)
*天空之卷和狼的末路满效状态属于爆发型(不可能长时间打出如此高的伤害)
收益情况如下对于主副属性的加成,新武器和狼末是一样的,但带上满效状态的输出则不如旧版同类武器(尤其是天空之卷的浮游炮基本上算是多一倍的伤害)
但是,新武器除了有护盾加成的(岩系)优势,更重要的是达成满状态效果的条件对于岩系角色具有优势(必须处于护盾状态下),我相信开个护盾对于有岩系辅助的玩家来说不是什么难事
总结 天空之卷&尘世之锁使用难度:天空之卷只需要无脑A就能打出有浮游炮的超高爆发伤害(30秒中持续15秒);尘世之锁则需要开盾才能打出稍高的持续伤害(攻击力稀释过于严重)。
总伤害:即使按照30秒内的平均伤害计算,天空之卷也远高于尘世之锁。
泛用性:天空之卷的浮游炮也能打出小范围AOE,同样面对成群的敌人,两者影响不大。
推荐:天空之卷
和璞鸢&贯虹之槊推荐:贯虹之槊(在圣遗物额外增加攻击力的情况下,贯虹之槊的收益会被削减,其实两者各有优势,但毕竟是第一把五星加攻枪,要是你不缺双暴,那就冲)
狼的末路&无工之剑使用难度:狼的末路对30%生命值以下的敌人才能发挥更好的效果,无工之剑只需要开个盾。对于成群的低血量小怪,狼的末路爆发性更强一些。
总伤害:狼的末路触发满效状态后,比无工之剑多1/8的总收益。
泛用性:狼末可以触发全队加攻击的效果,也许对于多人联机会有不错的收益。
推荐:都不错(用哪个好要看实际情况)
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