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《原神》班尼特、砂糖阵容及装备搭配推荐 游戏攻略

《原神》中班尼特是个非常倒霉的一个角色。班尼特作为团长的“班尼冒险团”仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那“霉运缠身”的体质脱不开关系。下面给大家带来了由“青fa鱼”分享的《原神》班尼特、砂糖阵容及装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

一、关于班尼特的使用建议

游民星空

目前暂未开放班尼特up池,但星辉商店更新了班尼特的兑换,这让原本0命的班尼特得到了命座提升的机会,这一点非常重要,下面会说。

在说命座之前,需要简单了解一下班尼特的技能组,以及自身特点。

首先班尼特作为单手剑角色,普通攻击与重击部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。

其次,班尼特的突破天赋中,着重于对E技能的强化,尤其在CD方面,解锁天赋2之后,在大招范围内,E技能的CD时间会非常短,并且倍率方面相对于CD来说,是较高的。

大招可以带来治疗与攻击力提升双重的收益,但需要1命才能同时吃到加成。这也是为什么说星辉商店这个班尼特的获取方式,对于已经有班尼特,但只有0命的玩家来说,比较重要。

1命效果是去掉了必须生命值高于百分之70才能获得攻击力提升这个限制,从而使班尼特具备治疗与增伤的双重辅助能力。

仅大招效果这一点,就让班尼特已经有作为辅助角色培养的资格了。这里需要需要注意的是,双重辅助效果建立在1命基础上,0命的话更像是奶妈,攻击力收益由于不稳定,并且有范围限制,实际带来的提升有限。

关于班尼特是否可以作为C位来培养,这一点同样是肯定的。但关于班尼特作为输出向的C,这里不论是主C或者副C,根据其命座的曲线变化,和其他角色有所不同。

1.班尼特命座对培养方向的影响

1.1 0命的情况下

0命情况下的班尼特,由于其大招的辅助效果经常无法兼顾治疗和攻击力提升,所以实际收益会降低,但班尼特自身的输出并不会有多大的影响,最大收益是来自于天赋减伤E的CD。对于辅助来说0命可能并不出彩,但自身输出向来说,0命与12命的区别不会特别大。

1.2 1-2命情况下

1-2命情况下班尼特大招能兼顾治疗与攻击力提升,这一点上让其辅助能力更为出色, 相对于输出方面的提升,这两个命座更侧重于辅助。当然,更稳定的攻击力提升,从另一个角度看,也算是提高了输出能力。

1.3 3-6命情况下

有3命以上的班尼特,在其输出与辅助能力两方面的平衡上,显然对于输出来说提升较大,不管是技能等级的提升,或者4命效果的额外伤害,都是侧重于输出的。6命效果提供了火伤,同时为班尼特提供火附魔,这个效果类似于迪卢克的大招释放后效果。

总结:

之前的攻略中有提到过,类似温迪这种角色,低命情况下辅助会更为合适,而高命情况下,作为输出角色更强。

但以上命座分析来看,0命情况下,如果作为辅助,基本得到的是一只奶妈,作为输出角色使用,不论是主C或者副C,在打输出的同时,可以为队伍整体提供回复。显然是作为C位角色培养更为合适。

有1-2命的话,同样可以作为C位角色来使用,但其辅助能力相对于0命,会更强一些,此时或许在资源有限的情况下,又或者已经有了其他更强主C的情况下,将其作为辅助角色来培养会更为合适一些。

如果在3命以上,对于班尼特的输出提升同样较大,此时可以根据自身的角色池与阵容适配性,来选择培养方向,这一点对于所有角色来说,不管命座高低,其实也是适用的。某些情况下,作为辅助适用会更好,某些情况下,将其作为C位角色适用收益会更高。

本人在12层使用的配置是可莉温迪琴一队,班尼特香菱一队,自己的体验来看,班尼特这一队不论是输出能力还是生存压力,都比可莉这一队要输出的多,很大的收益来自于班尼特大招的高频率回复效果。从十二层的环境来看,缺少体力闪避,环境落冰伤害或者怪物冰牢,对于C位的输出限制都很大,一不留神就会血量见底,这种情况下使用班尼特作为C位输出的话,会更为适合一些。(站场输出基本时不时切人丢技能, 其他人技能CD时班尼特在大招范围内AAAAE衔接,基本不怎么缺能量。)其他情况下,如果对于生存压力不大来说并不大的话,我更倾向于将其作为辅助使用。

关于班尼特E的蓄力:如果队伍中其他角色技能已经好了需要切换角色放技能,建议班尼特打一个一段蓄力的E,之后切到其他人放技能,再切回来的时候,基本上E就快好了。

如果队伍中其他角色技能均在CD,需要班尼特站场输出,推荐一律点按E即可。

二段蓄力Ecd与准备都较长,并且有被打断风险,不是很推荐使用。以上都是建立在,大招释放后,在领域内享受天赋减少E的CD的前提下使用的。

2.班尼特武器与圣遗物部分的选择

2.1 武器选择

需要注意的是,班尼特大招的攻击力提升,只基于自身的基础攻击力,也就是面板白字攻击力数值,给领域内角色增益。白字数值的组成是角色自身通过等级提升后的基础值,外加武器通过等级提升后的基础值,任何形式的百分比攻击力加成,包括武器自身,或者圣遗物,或者技能,都是一律不吃的。

对比一下风鹰剑和天空之刃的基础攻击力,满级后风鹰剑为674,天空之刃为608,如果以一个70级的角色来看,6级大招提供的攻击力加成比例为78%,其中大招对于角色攻击力增幅的收益差异会在10%左右。

对于两把5星武器都有的玩家来说,其中的选择还是需要依照个人需求来。天空之刃虽然基础值低于风鹰剑,但词条为充能效率,这样看的话,如果整体圣遗物搭配完成后,充能效率不够的情况下,可以选择天空之刃,但事实上班尼特是不怎么缺充能效率的。本身突破增加充能效率,整体释放技能的频率较高,大招能量也是60而非80,所以一般还是建议选择风鹰剑较为合适。

以上是关于辅助向的班尼特在五星武器选择方面的参考,输出向班尼特其实道理是一样的,非6命情况下,风鹰剑的副词条也能很好的利用到,还是作为主要推荐。

关于四星武器的选择,首先考虑输出向班尼特,还是建议首选词条为暴击爆伤的武器,如纪行单手剑或黑岩单手剑,当然这两者的精炼难度一定程度上都比较难,黑岩系列武器需要商城兑换,精炼一次的代价也是挺大的。所以如果有匣里龙吟的话,也可以考虑使用,这部分的武器选择,和刻晴类似,因为单手剑整体,有个问题就是,常常技能与词条不搭,或者词条与自身角色属性输出方式不搭。(其实所有武器都有类似的通病,期待后续会出和角色本身较为契合的专属武器。)

辅助向班尼特的话,四星武器的选择方面就没什么限制了,由于作为辅助使用,最重要的数值不过是武器基础值,四星武器整体差距都不大,完全可以在用的时候,随便找一把等级高一些的带上即可,特殊情况下,甚至可以将暂时不上场的角色,携带的高等级单手剑换给班尼特。

2.2 圣遗物选择

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圣遗物部分暂时只推荐输出向一套,辅助向一套,由于属性各方面都较为契合,其他套装可比性暂时不大,所以只用在角色培养上进行选择,再配相应的圣遗物即可。

火系输出角色指定套装,炎之魔女四件套,注意,这里不包括安柏。安柏的话我个人觉得也许流浪乐团2+魔女2或许会好一些,又或者直接穿流浪乐团4件套打弓箭蓄力火伤。额,扯远了。

魔女四件套的效果,对于班尼特短CD的E技能来说,契合度非常高,仅次于迪卢克的三段E,基本班尼特也是可以完美触发魔女套效果的,同时这套装备也非常适合当前有班尼特但是没有迪卢克的玩家刷取使用,当后续抽到迪卢克或者其他适用的主C角色时,完全可以将班尼特的圣遗物转移给主C角色,从而不会导致圣遗物重复与浪费。

辅助向角色指定套装宗室四件套,主要是为了四件套的攻击力增益效果,尽管自身提供的攻击力百分比与套装百分比为同一乘区,实际收益稀释的比较大,但奈何没有其他更好的选择。(其实如果没有刷宗室套的需求的话,带教官四件套也是可行的,但元素精通这个属性收益对于不同角色来说高低不等,要看具体的辅助对象。一般来说主打蒸发融化的水火系主C,对于这个收益会高一些,在攻击力稀释较大的情况下,宗室套的收益比不上教官套收益。)

圣遗物方面的具体选择还是得看当前的角色构成,培养方向也是如此。一般而言,如果没有较为合适的火系C位角色的话,将班尼特练起来,携带魔女四件套,以应对深渊高层,是个不错的选择。后续可以从C位输出角色,转换为宗室套或者教官套的辅助型角色。从这里看,角色的等级停留在70也许是较为合适的。(我本人就是70级班尼特,打12层深渊也没啥问题。)

二、关于砂糖的使用建议

首先还是要先说一下砂糖的技能组,天赋以及自身的属性方面。

砂糖的技能有聚怪效果,但和温迪比,差距较大,建议不要抱有将其作为聚怪工具人下位替代品的想法,其作用大概只能将怪物向中心聚拢2-3个身位的距离,换个说法大概就是,离得近的,没必要聚。离得远的,聚不过来。

自身的攻击与技能倍率较低,CD较长,这点和其他两个风系角色不同,虽然自身突破的属性是增加风伤,但实际上将其作为输出型角色培养的话,很难有较高的收益。

说了这些怎么都是缺点,那么优点在哪里呢,天赋是重头戏了,砂糖的两个突破天赋,都是为队伍内其他角色增加元素精通,天赋一为固定值,天赋二为基于自身元素精通的百分之二十增加其他角色元素精通。

1.砂糖天赋的辅助能力

关于这两个天赋对于角色能有多大的提升,我们可以简单的计算一下。

1.1 基础配装

以成型最简单的教官2件套+流浪2件套为例,此处套装效果提供160点元素精通,武器也用最容易获取的万国诸海图谱,按照70属性为例,提供90点元素精通算,那么此时砂糖的元素精通属性为250点。同时触发天赋1与天赋2的话,可以为对应属性角色提供100点元素精通,如果以主打水火系融化蒸发的角色为例,自身元素精通为0的情况下,此时的伤害提升收益为18%,相当于部分圣遗物两件套的数值了。

1.2 成型配装

此时仅为最基础的配装,并未考虑圣遗物主副属性,一般而言不考虑流浪乐章此类武器的话,圣遗物成型后,砂糖的精通属性一般会在600-800之间,也能给角色提供200左右的元素精通。其收益大致在30%上下浮动,并且元素精通对于水火系角色来说,触发的蒸发融化反应伤害,完全可以看作是一个**的乘区,其中精通的收益如果依靠砂糖来负责提供,而自身主堆攻击力,暴击爆伤,属性增伤的话,整体平衡会使得自身伤害非常高。

1.3 极限理论数值(仅供参考)

极限圣遗物属性外加流浪乐章配装下,砂糖可提供的元素精通直逼300点,可以直接完成一个C位角色在元素精通收益方面的阈值,可以说是非常恐怖了,但由于极品词条的获取难度外加流浪乐章的不确定性,这里基本上是不用做考虑的。实战中能到达200点元素精通已经不错了。更何况教官套效果也能提供120点元素精通,可以使用其他角色进行辅助佩戴。

2. 实战收益降低问题

尽管辅助提供的收益较高,但考虑到实战中部分自身有常驻元素附着的史莱姆此类怪物,导致了需要通过扩散才能获得收益的天赋1无法发挥作用,整体的收益会低一些。

关于砂糖的角色解析大致就是以上内容,和温迪作比较的话,砂糖在聚怪能力方面欠佳,但在辅助其他角色,尤其是水火系主C时,收益极高,如果作为常驻配队使用,主C则可以完全放弃元素精通属性的堆叠,单纯依靠砂糖的辅助增益补足这一部分的伤害乘区。

冰系主C目前由于没有较为明确的人选,但实际收益只比水火系主C略低。(考虑到冰系触发反应最高只有1.5倍)

雷系由于触发反应均为剧变反应,元素精通收益体现在对于反应本身基础值的放大上,如果是可莉温迪皇女这种会触发大量超载伤害的组合来说,收益同样较为明显,对刻晴这类超载反而会导致自身输出环境变差的角色来说,收益会低很多。整体而言还是雷系反应的锅......

在整体定位为辅助的情况下,命座方面最大的提升被放在了第6命,其实也可以换个说法,以上的辅助收益在0命时已经非常高了,6命的额外元素伤害加成,让其辅助能力更高。

3.武器与圣遗物选择

3.1 武器选择

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砂糖的武器选择其实非常简单,看词条或技能是否有元素精通即可。筛选后就会发现,只有三个选择,祭礼书,万国诸海图谱,以及流浪乐章。

其中流浪乐章的精通加成不稳定,但精炼5的情况下,可以提供高达480点元素精通,也许未来会被作为大佬竞速时的选择项之一吧。就我个人而言,不是很推荐这个,适用场景并不广泛,但后续的发展前景非常好。此武器的机制与极高的数值,对于砂糖这样需要精通的辅助角色,或者其他需要切出来打一套爆发的副C角色来说,后续一些竞速型的场景,也许会是这武器登场的时候。

较为推荐的是祭礼书,精通数值较高,为万国诸海图谱的两倍,并且词条方面砂糖也能较好的利用到。但没有的话也没事,用铁匠铺锻造的万国诸海图谱即可。(如果连海图都需要给其他角色使用的话, 那砂糖就带讨龙吧,少年,没得选了啊......)

3.2 圣遗物选择

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虽然元素精通非常重要,不过在队伍中没有其他角色携带风套四件套时,还是建议砂糖带风套四件,通过扩散来降低怪物抗性,提供一个伤害加成的乘区,收益较高。上文介绍成型套装时,精通数值也是基于风套四件来计算的,否则会更高。

如果队伍中有另一个风系角色,并且携带风套四件套,那么砂糖可以选择流浪两件套+教官两件套,需要注意的是,教官两件套位置最好为生之花和死之羽,其他三个位置选择主属性为元素精通的5星圣遗物,两件为流浪乐团。

对于砂糖的辅助能力,太多人着眼于聚怪方面,导致了角色强度被低估,事实上元素精通这一属性对于水火系C的增幅,是非常高的,参考核弹莫娜流,我觉得大多数核弹莫娜的视频中,都会出现一个砂糖。因为提升确实很明显。

以上是关于砂糖作为辅助方面的基本解析了,关于其作为输出向方面的培养,我个人不是很建议,其平A重击倍率过低,技能CD也太长了,并不建议玩家将其作为C位来使用,相比较而言,辅助显然会更加出彩一些。

三、班尼特与砂糖各自的配队建议

这里主要说一下两个角色的配队相关,由于基本上辅助向居多,所以只说相应的配队思路,不涉及太多的实际角色。

首先是班尼特,班尼特的搭配非常自由,整体而言属于万用型的,攻击力收益和高频治疗可以在任意队伍中使用,只要有相关的需求,更为契合的话会比较倾向与双火的配队,有或者自身作为挂火者,配合莫娜打出核弹爆发,以上都可以。如果是主C向的配队,会比较倾向与行秋和重云这两者作为搭配,其中需要注意的是,6命班尼特无法配合重云,火附魔的优先级高于冰附魔。

接着是砂糖的配队相关,

一句话,只要对元素精通属性收益较高的,都可以搭配砂糖,最为契合的自然是水火系的C位角色,其次是主打反应的配队组合,像超载一波流这类的配队。但有个问题在于,超载一波流配队比较固定,前三者火C雷副C+温迪的组合很难变化,如果搭配砂糖的话,会导致队伍没有治疗,在生存压力较大时,显然这个配队无法使用砂糖。

抛开生存压力不谈,砂糖对于主打反应伤害的组合也是有较高收益的,此处也例举一下可以作为参考的配队吧,我知道不少人的6命皇女是作为主C使用的,那么我们可以将其配合行秋副C,来同时打一个感电的伤害,感电这个反应不同于超载和超导,会很快消除触发元素,感电状态下常常会出现雷水同时附着的情况,此时砂糖就能依靠这个特点,同时给雷水两个角色提供元素精通。(扩散雷和扩散水,不一定是同时发生,但我做了个相关的测试,砂糖开大,刻晴对着雷史莱姆输出一段时间后,队伍内刻晴与莫娜都获得了砂糖天赋1的精通提高效果。)

四、总结与杂谈

本期的两个角色相比较其他角色来说,都比较冷门,估计练的人也不多,砂糖我不敢打包票,但就班尼特而言,如果没有可莉迪卢克,我是非常推荐练的(1命),尤其是对攻略深渊高层有想法的玩家。

关于两个角色该练到多少级,我的建议是最好不要超过70级,目前而言,等级越高吃的资源越大,这两个角色在后期更多的是作为辅助来使用,70级已经足够了。并且70级的班尼特,已经有了能够应对12层深渊的能力,再往上升,收益并不高。

至于培养优先级的话,班尼特是要高于砂糖的,毕竟班尼特可以兼顾治疗,也能作为C位来使用,砂糖则是单纯的增伤辅助,并且需要堆高元素精通,其收益才会高,在初入45级刷取圣遗物时,还是建议优先刷取C位角色的圣遗物。后续C位角色都培养完成后,再来考虑她吧。

最后说一下天赋,班尼特可以只升级大招,如果作为辅助用的话,副C或者主C建议把E也升满,普通攻击可以不升,反正我没升普通攻击,也过了12层了。砂糖则基本不用管技能等级,不升级也能打出效果。

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