《原神》中的圣遗物对角色面板有着很大的影响,所以圣遗物好坏该怎么去强化成为了不少玩家的问题。下面请看由“灰の魔女·伊蕾娜”带来的《原神》圣遗物强化思路及各属性分析,一起来看看吧。
评判一件圣遗物的好坏标准是什么?
什么样的圣遗物该保留,该去强化?
随着大部队逐渐达到45级开始住进圣遗物副本,相信很多同学们都在困扰这个问题吧,今天伊雷娜就来给大家大致总结一下伊雷娜自己的圣遗物强化方针,希望能给大家提供一些参考。
常规输出角色的圣遗物选择理之冠: 暴击/暴伤|治疗加成(奶妈)
时之沙:百分比攻击力
空之杯:属性伤害加成
生之花:固定生命值
死之羽:固定攻击力
尽管以上的主属性选择是90%以上角色的最佳选择,原神中依旧有几个特殊的角色会用到一些偏门属性,比如2命阿贝多,6命女仆用防御沙漏更好,阿贝多甚至会用防御头,而护盾流迪奥娜,钟离则可以选用生命主属性的头沙杯,后面的推荐中不做提及是因为这些主属性真的非常好出。可以很轻松的成型甚至毕业。
考虑到副词条中双爆的稀有性,理之冠,时之沙,空之杯3个部位的圣遗物如果副词条中出现了双爆,那么都可以保留等一手未来可期。
具体的强化标准介绍其中,主属性下方红色词条为最佳主属性;
紫色为少部分角色的选用主属性;
副词条中红色词条为最佳词条;蓝色词条为次佳词条
百分比为出现概率
理之冠主属性:暴击 暴伤 治疗加成(奶妈可选)
一等词条:暴击率 暴击伤害 百分比攻击力
二等词条:元素精通 元素充能效率
合格标准:一等词条累计有5次及以上。两个二等词条视作一个一等词条
3词条开一律可强化到+4,+4如果能够有一个一等词条+1个二等词条,则可继续强化
4词条开同理,至少要有一个一等词条+1个二等词条再强化
输出角色基本只会考虑暴击/暴伤的主属性头。
从出率上也不难不看暴击暴伤头是比较难刷到的。且由于主属性与副词条不重复原则,当我们的主属性为暴伤时,副词条中不会再出现暴伤,因此我们放宽一些标准。
空之杯主属性:XXXX属性伤害加成 物理伤害加成
一等词条:暴击率 暴击伤害 百分比攻击力
二等词条:元素精通 元素充能效率
合格标准:一等词条累计有5次及以上。两个二等词条视作一个一等词条
3词条开一律可强化到+4,+4如果能够有两个一等词条,则可继续强化
4词条开同理,至少要有两个一等词条再强化
好的杯子同样非常难得。圣遗物4+1的那个散件位置通常就是给杯子留的。伊雷娜我55级10W经验的时候甚至没有一个金色火伤杯子。3个破烂副词条开的杯子我都敢去赌第四个是不是暴击暴伤。千花易得,一杯难求不外如是。
时之沙主属性:百分比攻击力 元素精通(狼末迪卢克,砂糖,狼末重云,天空莫娜) 元素充能效率(工具人行秋&班尼特)
一等词条:暴击率 暴击伤害
二等词条:元素精通 元素充能效率
合格标准:一等词条累计有4次及以上,两个二等词条视作一个一等词条
3词条开一律可强化到+4,+4如果能够有两个一等词条,则可继续强化
4词条开同理,至少要有两个一等词条再强化
好的攻击沙漏意外的难出,因为通常都要带本家套装的沙漏,把散件的位置留给最难出的杯子或者次难的头。
精通沙漏会用到的角色非常少,泛用性极低。元素精通本身的成长就很差,通常都是靠副词条提供一点精通。除了极少数特定角色+武器的搭配,基本不会考虑。
充能沙漏基本上为前期工具人过渡用,后期练度成型的情况下一般不会缺充能。
生之花/死之羽主属性:固定
一等词条:暴率 暴伤
二等词条:百分比攻击力
合格标准:一等词条累计有5次及以上。两个二等词条视作一个一等词条
3词条先看有没有暴击暴伤之一,没有直接弃置,有则赌到+4看有没有双爆,有则继续,无则弃置。
4词条开如果是单暴+百分比攻击力可赌,歪两次以上非暴则弃置
花和羽毛由于主属性是固定的,相对来讲比较好刷。因此在花和羽毛的副词条上我会谋求更多的暴击和暴伤,把攻击力放在次一等的位置上,以降低其他部位圣遗物的毕业标准。
注一:以上的合格标准建立在你有基本成型的2队角色且已经通关了12-3的基础上,如果你是刚到45级准备开刷金圣遗物的同学,请先给你的主C凑齐一套主属性正确的头冠沙漏杯子,羽毛跟花可以适当追求副词条。
注二:以上的圣遗物统计数据源自外网,作者统计了约2600件圣遗物的各属性出现概率,我在此基础上做了一些修改,使各位能够在了解每个部位圣遗物的最佳主属性选择的同时,对每种属性的出货率有一个直观的感受。
拓展内容:关于各项属性的分析评价对于绝大多数角色,他的最佳属性分配如下
攻击力: 86%(额外攻击力-羽毛攻击力)/基础攻击力=86%
暴击率:60%~100%
保持暴击率:暴伤=1:2
暴击伤害:120%~200%
属性伤害加成:117%
元素精通(限增幅反应):约80
各种属性之间本身并没有优劣之分,百分比攻击力并不比双爆差,在额外攻击力达到86%(不计羽毛)以前收益甚至会超过成型的双爆。但是由于同区间收益会稀释,我们需要尽量去合理分配属性来使收益最大化。
攻击力是相对来说最容易溢出(超过最佳配比)的一个属性
获取攻击力的手段非常多,人物突破属性(皇女,行秋),武器副属性(狼末,尘世之锁),武器特效(风鹰,岩剑),角色技能(班尼特大招)等等。尽管如此,由于时之沙的主属性选择有限,我们通常还是选择百分比攻击力。少数情况下会选择元素精通
暴击率/暴伤想要溢出在现阶段而言基本是不可能的。
能够获取暴击率/暴伤的手段同样不少,但是距离溢出还差得远。少量五星角色突破属性(迪卢克/刻晴),少量武器副属性(天空之翼,和璞鸢),极少量武器特效(天空之翼),极少角色技能(刻晴四破天赋,莫娜四命等)。因此理之冠上我们基本只可能选择双爆。
需要注意的是 在成型以前(60%暴击120%暴伤),双爆的收益其实并不高甚至很低。
此外,暴击:暴伤=1:2时在期望收益上达到最大化。(请不要再来20%暴击200%暴伤的刻晴了,60%暴击120%的刻晴的综合输出会比前者高得多得多)
属性伤害加成想要溢出在现阶段而言比较困难。这也是为什么空之杯这个部位上基本无脑选择属性伤害加成杯子
部分角色(可莉/凝光)突破属性,武器特效(四风原典,弓藏),少量角色技能(莫娜大招,甘雨天赋2)因此空之杯上我们基本必定选择属性伤害加成。
极少数例外是可以考虑攻击杯子的,比如满精炼四风原典的可莉在联机时?233
元素精通这个属性很极端,通常我们用副词条堆一点就够了。
因为只有元素反应伤害才能吃到它的增幅,也很难去准确计算它在实战中的实际收益。这里仅给出我个人的标准以供参考
如果你的角色伤害构成中增幅反应占比超过一半,那么你可以堆80-120左右的精通
代表角色:迪卢克搭配行秋时 核爆重云
如果伤害构成中90%来自增幅反应,那么你可以堆180左右的精通
代表角色:核爆莫娜
后台北斗/皇女这类剧变反应伤害占比很高的角色,同样推荐元素精通控制在120以内
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