《原神》中凝光是一位高爆发岩属性输出角色,特有的重击不消耗体力机制使得凝光十分适合重击,那么凝光的具体玩法及重击用法是怎样的呢?下面是“HalcyonSu”带来的《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解,一起看看吧。
人物介绍凝光、岩属性法器角色、璃月七星之天权。有着可用性极高的岩属性附着,高频率,高爆发。
攻击招式 普通攻击 · 千金掷普通攻击是凝光重要的输出手段之一,这里有一点误区需要提前纠正。
“凝光输出低、刮痧。”
不难看出凝光普通攻击倍率实在是有点看不上眼,但不要忽视了其星璇机制,一次普通攻击命中可以为凝光提供一枚星璇,拿四级的普通攻击举例,一次普通攻击可以带来35%倍率的直接伤害,以及额外62%倍率的重击伤害,假设所有星璇都被及时使用重击打出,则一次普通攻击可以带来35%+62%倍率的伤害收益。
重击因一破天赋星移势转带来的质变,也在输出循环中占有重要的地位,因其可以发射星璇造成额外伤害,以及其不低的倍率,我们应该在战斗中尽可能多的使用带有星璇的重击。
但普通攻击的投射物具有飞行时间,中远距离情况下一A一重击会导致在普通攻击还未命中的时候已经释放出重击,导致无谓的体力消耗。
注意:可按住方向键点击普攻来取消部分普攻后摇,变相提高输出。
但在可以安全贴脸输出的理想情况下,可以使用一A一重击,例如被瘫痪的遗迹守卫。
在通常情况下,使用二A一重击保持安全距离输出。
在高压时,在移动闪避中穿插普通攻击,尽量寻找机会打出蓄力。
璇玑屏范围大,附带击退,倍率不算低,重要的元素能量来源,阻挡投射物可以在面对远程怪时创造一个相对安全的输出环境,注意璇玑屏释放时遵循角色朝向而非摄像机朝向,且砸不到怪时不会提供元素微粒。
天权崩玉低消耗,高倍率,高爆发,尽量在璇玑屏在场的情况下施放天权崩玉,尽量远离墙和狭窄的地方,防止投射物撞墙消失影响伤害。
星移势转见一、普通攻击 · 千金掷段落,不再过多阐述。
储之千日,用之一刻岩属性增伤,简单,暴力。
奇石珠宝录探矿的好帮手,在风龙废墟/庆云顶地域可以获取到不少零散的水晶矿。
武器选择 四风原典副属性暴击率,可减少圣遗物的暴击率需求,增加移速,站场增加元素伤害,但追求单波秒杀时与需求切人的各种增伤辅助相性较差,该情况下天空之卷/匣里日月/流浪乐章或为更佳选择。
天空之卷副属性攻击力,不错的面板数值,常驻12%全元素伤害加成,其特效“高天流云的青睐”造成的是物理伤害,切人后特效依然保留,或可在凝光退出输出舞台后继续发光发热。
匣里日月副属性暴击率,不错的增伤,但零命时12秒元素战技冷却使其覆盖率略差,在二命时缺点有些微改善。
流浪乐章副属性暴击伤害,60%的攻击力提升和48%元素伤害提升都是不错的增伤,但凝光作为输出时240的元素精通近乎无用,缺乏一致性,但增伤数值不容小觑。
圣遗物选择凝光的攻击频率很高,暴击概率的收益趋于平缓,且较大部分输出属于重击,可采用:
行者之心稀有度:蓝/紫
两件套增加攻击力,四件套提供重击暴击率,在前期缺乏暴击率的情况下可以采用,两件套增加攻击力也可作为2+2+1中的散件使用。
武人稀有度:蓝/紫
两件套增加普攻/重击伤害,四件套在使用元素战技后进一步提升普攻/重击伤害,质量非常不错的属性,前期可获得,在后期或仍有一席之地。
血战之人/战狂稀有度:蓝/紫
两件套增加暴击率,四件套在生命值低于70%后提供巨额暴击率,对暴击率的提升十分明显,可在前期或暴击率偏低时采用。
逆飞的流星稀有度:紫/橙
两件套增加护盾强效,四件套在护盾庇护下时提升普通攻击及重击伤害加成,岩属性角色在怪物自带元素附着及队友角色的帮助之下可以获得不错的护盾覆盖率。
悠古的磐岩稀有度:紫/橙
两件套增加岩属性伤害,四件套在获取结晶所产生的晶片时可为全队提供对应属性伤害,在输出时采用两件套,使用四件套时可以携带讨龙英杰谭作为辅助。
昔日宗室之仪稀有度:紫/橙
两件套增加元素爆发伤害,四件套在施放元素爆发后为全队提供20%攻击力提升,可在追求速切一波秒时使用两件套,也因40元素能量的低消耗元素爆发,可堆砌元素充能效率后携带四件套作为辅助使用。
染血的骑士道稀有度:紫/橙
两件套增加物理伤害,四件套击败敌人后十秒内重击不消耗体力且伤害提升50%,凝光并不能受到二件套提供的伤害加成,但击杀敌人后十秒内无视体力消耗且伤害增加的重击或许可以造成一些改变?
流放者/遗馈稀有度:蓝/紫
两件套增加元素充能效率,四件套在施放元素爆发后持续为全队其他角色回复元素能量,由于凝光40元素能量的元素爆发消耗,流放者可能会有一席之地?
重击用法凝光作为岩属性法器角色,可以说是她的优点,也可以说是她的缺点,岩属性近乎通吃,不易受到地脉异常的针对,同时也不能受到翠绿之影的扩散减抗,以及元素反应的额外伤害,但在此基础上有着不错的技能倍率,虽然可以携带悠古的磐岩/昔日宗室之仪和讨龙英杰谭作为辅助发光发热,但随着版本更迭及数据膨胀的出现,凝光是否还能保持其作为输出的价值?
几A一重击才合适?测试结论为一A一重击。
普攻模组凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名:
模组1左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高。
模组2右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低。
模组3转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高。
当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下。
13123 11112 12331 11112 11231
21321 32121 32133 11212 32121
32312 33123 13212 13331 12312
31331 13133 11132 33112 11123
其中:
模组1:45次
模组2:24次
模组3:31次
注意:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。
以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化。
该数据测于2020/9/28,版本号v1.00,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。
普通攻击伤害35.0%;重击伤害218%;星璇伤害每个62.0%。
不同重击方式提升率不使用方向键取消后摇:
一A一重击三套循环,耗时约5.00秒,三次平A三次重击。
总倍率,945%
DPS约为189.00%
二A一重击三套循环,耗时约8.27秒,六次平A三次重击。
总倍率1236%
DPS约为149.46%
三A一重击三套循环,耗时约10.79秒,九次平A三次重击。
总倍率1527%
DPS约为141.52%
使用方向键取消后摇:
一A一重击三套循环,耗时约4.66秒,三次平A三次重击。
总倍率945%
DPS约为202.77%,提升约7.3%
二A一重击三套循环,耗时约7.15秒,六次平A三次重击。
总倍率1236%
DPS约为172.87%,提升约15.7%
三A一重击三套循环,耗时约9.48秒,九次平A三次重击。
总倍率1527%
DPS约为161.08%,提升约13.8%
结论在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误?或者不同模组耗时不同?亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距?期待更多数据。
四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述。
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