《怪物猎人崛起》爆破异常数据说明 大型怪物爆破值数据统计 游戏攻略
《怪物猎人崛起》中爆破属性能够对怪物造成无视肉质的固定伤害,那么该异常状态的累积效果如何呢,下面请看“tedshan”带来的《怪物猎人崛起》爆破异常数据说明,希望能够帮助大家。
爆破属性介绍属于异常状态。当带有爆破值的武器击中怪物后会有1/3几率(没测试不确定)对怪物积蓄爆破值。
当爆破值超过一定值后会产生无视肉质的固定爆炸伤害,并清零爆破积蓄值。下一次爆破伤害所需积蓄值会上升,直至触发伤害20次后达到最大值。
弓的爆破瓶非概率,弩没有爆破伤害。
根据积蓄值会上升的特点,我们可以认为怪物血量越多,爆破的占比就会越低,收益越低。怪多血少的大连续任务通常都是最适合爆破的场合。
爆破所需积蓄值第一个数值是初始值,加号后是每次增加值,箭头后为最终最大值、
40+20→440,对应游戏内图鉴爆破三星:
土砂龙 白兔兽 眠狗龙王 钢龙
70+30→670,对应游戏内图鉴爆破二星:
冥渊龙 冰人鱼龙 冰狼龙 刚缠兽 千刃龙 大名盾蟹 将军镰蟹 棘龙 激昂金狮子 爵银龙 电龙 绯天狗兽 黑蚀龙 人鱼龙 伞鸟 冰牙龙 天狗兽 奇怪龙 岩龙 骚鸟 毒妖鸟 毒狗龙王 水兽 河童蛙 泡狐龙 炎王龙 百龙渊源雷神龙 神秘红光天彗龙 角龙 赤甲兽 轰龙 迅龙 金狮子 镰鼬龙王 雪鬼兽 雷狼龙 雷神龙 霞龙 霸主泡狐龙 霸主角龙 霸主雷狼龙 霸主青熊兽 青熊兽 风神龙 飞雷龙
120+60→720,对应游戏内图鉴爆破零星:
天廻龙 熔翁龙 妃蜘蛛 泥翁龙 泥鱼龙 火龙 蛮颚龙 雌火龙 霸主火龙 霸主雌火龙
120+90→1920,对应游戏内图鉴爆破零星:
嗟怨震天怨虎龙 炽妃蜘蛛 怨虎龙 爆鳞龙
没错,这个游戏图鉴内居然没有爆破一星。
上面怪物对应的积蓄值乘以任务系数之后就是实际所需积蓄值了。
积蓄值倍率M1:1.9
M2:2
M3:2.1
M4:2.4
M5:2.5
M6和怪异化 2.6
爆破伤害基础伤害100:绝大多数怪物
基础伤害150:神秘红光天彗龙 激昂金狮子 金狮子 百龙渊源雷神龙 雷神龙 角龙 霸主角龙 岩龙
爆破伤害会根据任务等级发生变化
下位及训练场 1
上位倍率1.2
M位倍率2
也就是说天彗龙 金狮子在大师位的爆破伤害是300。
这类150爆破伤的大致可以看作和一档最弱爆的相同。
炎魂龙珠爆破伤害1.2倍
200变240,300变360.
弩应为部分弹药1.1倍,如彻甲榴弹、扩散?(不玩弩,等别人测试吧)
随手用怨虎龙双刀清盟友任务
我甚至珠子都没改,两个任务都是用的破龙珠。(天彗、赤甲兽、炽妃蜘蛛都不吃破龙)
这个dps插件现在可以正确显示爆破伤害,不会错误计算异常累计到伤害了。但是还是不能统计炎魂珠对爆破的加成。
3怪大连续角色31100总伤,4600爆破伤害。普通M怪是200一爆。爆破占比14.8%
天彗龙任务角色29500总伤,3900爆破伤害。天彗龙300一爆。爆破占比13.2%
炎魂珠爆破部分20%的收益。就按大连续的15%爆破伤计算。角色总伤增幅0.2*0.15=0.03=3%。
而对应的破x龙珠歧视珠加成物理部分5%。0.85*0.05=0.0425=4.25%
如果都能正确吃到歧视伤还是种族歧视珠比较好。
炎魂珠伤害会低一些,但是不需要回帐篷更换珠子。
转伤表格由前文数据易得当积蓄值不清零或不会溢出刚好达到爆破所需时,积蓄值为等差数列。
选用最常见的二档M6/怪异化倍率得下表。
注意回顾知识点:武器击中后是1/3几率造成板面爆破异常值。
且该表格假设前提是积蓄值刚好无溢出,实际情况不太可能如此,实际战斗相同次数的爆破会需要更多的积蓄值。
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