《信长之野望16新生》自建武将头像导入教程 自建武将舰娘MOD及用法分享 游戏攻略
《信长之野望16新生》拥有自建武将的玩法,并且还能导入自己准备的头像,丰富游戏的趣味性。下面请看由“a786721139”带来的《信长之野望16新生》自建武将头像导入教程,希望对大家有用。
以下武将设定是:1560年(桶狭间之战)16岁,全19忠诚,武田家!(自己更改到自己想玩的家族所在地就可以了)
自建武将头像导入教程 启动头像追加工具1.若正在运行《信长之野望16新生》,请先结束游戏。
2.打开《信长之野望16新生》的启动器,点击“头像追加工具”即可启动“《信长之野望·新生》头像追加工具”。
汇入图像1.于左侧窗口选择欲保存的编号。启动本应用程序时的默认选择为“0001”。
2.点击右侧窗口的图像显示区,开启汇入图像的对话框。
3.《信长之野望·新生》中所使用的头像,每个武将皆备有5张大小不同(特大、大、中、小、极小)的图像。各图像的大小及用途如下。
‧特大 … 717x1020像素:使用于特定事件。
‧大 … 512x512像素:使用于信息画面、演出等。
‧中 … 306x180像素:使用于选择武将时等。
‧小 … 176x272像素:使用于信息等。
‧极小 … 72x72像素:使用于部队列表等
4.选择可读取的图像文件后,图像将被读取并开启“编辑图像”对话框。
5.画面左上方会显示汇入用的方框,方框内图像即是可汇入的范围。按下“确定”即可暂时保存头像。
①于方框内拖曳即可移动框位。
②拖曳方框右下方的□形图案即可变更方框大小。
③勾选“去背效果”,可将有Alpha Channel的BMP图像之去背效果有效化。取消勾选,将忽略该图像的Alpha Channel。
④勾选“重设大小”,放大或缩小图像时将会修正画质。可选择“平滑”或“锐化”两种。
※可读取的文件格式如下所示。其他格式有可能无法使用或变色。
①BMP文件【Windows格式】 黑白/16色/256色/24位色/包含Alpha Channel 8位的32位色(并不支持16位色)
②JPEG文件 一般格式(并不支持Progressive格式)
※JPEG文件并不包含Alpha Channel。
保存变更内容1.点击“保存(S)”即可保存变更内容于《信长之野望·新生》中使用。
所保存的图像可于《信长之野望·新生》的“编辑登录武将”的“选择头像画面”进行选择。
2.若不想保存并取消变更内容,请点击“结束(X)”后选择“否”。
这是官方的说明书,仔细阅读后你也可以制作你自己的武将!
舰娘MOD分享及使用方法使用方法,将.eb_n16_SC格式文件放到:文档\KoeiTecmo\NOBU16_SC\EDIT\BUSHOU
反正在你的文档里面没有就自己新建一个,打开游戏点,编辑自制武将→读取。
如果都是灰色,你找不到上面说的文件,你就随便建一个武将然后把它输出,再点击读取找到顶上有个打开文件夹,把我的文件放进去就有了。
将头像文件压缩包里的文件放到:\文档\KoeiTecmo\NOBU16_SC\GRP\
角色信息及头像文件下载地址:点击进入,提取码:8lwc
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