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《怪物猎人崛起》伤害算法及异常状态介绍 游戏攻略

《怪物猎人崛起》中玩家们对怪物的伤害计算方法非常复杂,想要了解具体计算机制的玩家请看下面“Melumeta”带来的《怪物猎人崛起》伤害算法及异常状态介绍,希望能够帮助大家。

物理/属性伤害&会心

物理伤害=人物基础攻击力×武器特有加成×斩味补正×动作值×肉质×全体防御率×(会心时)会心倍率

属性伤害=基础属性值×怪物部位吸收/100×武器特有属性倍率×斩味补正×属性会心(如果有此技能)

正会心在会心率为正时触发,触发时伤害变为1.25倍(通过超会心可以提高至1.3/1.35/1.4)。负会心在会心率为负时会触发,触发时造成0.75倍伤害。

肉质/吸收&弱特

肉质即部位伤害吸收比例,反向可以理解为防御力。肉质分为斩击肉质;打击肉质;弹击肉质;属性吸收肉质。分别影响不同种类的武器。例如55肉质即为55%理论伤害吸收,反向即为45%伤害减免,理论100点伤害在55%肉之下即造成55点伤害。

弱点特效判定,根据历代经验,攻击部位肉质大于等于45时,弱点特效才能生效,反之则无效。

异常状态

水异常:全身部位软化

火异常:烧伤+增加攻击造成的硬直累积

雷异常:使对任何部位的攻击都可以累积眩晕

冰异常:减速

麻痹/爆破/睡眠 状态触发方式为积累。每次近战攻击都有一定概率 (以前是三分之一,且远程子弹为固定积蓄)积累异常状态值,当异常状态积蓄高于阀值则会触发一次异常状态。且怪物的异常状态阀值会成倍增长。此外,宠物的攻击频率很高,可以给宠物佩戴异常属性的武器。

计算公式:异常属性值x怪物异常吸收倍率x特殊招式补正。

游民星空

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