夜兰是《原神》2.7版上半期新出的水属性五星角色,相信不少玩家还不知道其定位如何,要怎么出装,怎么配队。此次就为大家带来由“Asgater”分享的《原神》夜兰培养一图流,一起来看看吧。
夜兰一图流 夜兰培养材料图表 关于天赋1.天赋加点:元素爆发>元素战技>普攻(6命时普攻>元素战技)
2.元素战技(萦络纵命索)
①.无论点按、长按均为10s冷却时间
②.释放元素战技且命中敌人会产生3-4颗水元素微粒
3.元素爆发(渊图玲珑骰)
①.会跟随场上角色的普攻施展协同攻击,每1s造成3段水元素伤害(详情请查看下文中的【元素爆发机制解析】)
②.协同攻击不具有锁面板(快照)机制
4.元素附着强度
①.蓄力射箭、破局矢均为弱水元素附着(9.5s)
②.元素战技点按、长按,元素爆发的协同攻击均为弱水元素附着(9.5s)
③.元素爆发的释放为强水元素附着(12s)
5.元素爆发机制解析(0命)
元素附着规则:
①.同一攻击模组下,自第1次元素附着开始2.5秒的计时,在计时内,每1、4次攻击可以触发元素附着;
②.超过2.5秒计时之后的最新一次元素附着重新计时,此时计数刷新(计时刷新计数,计数无法刷新计时)。
6.固有天赋·妙转随心
注:这里的基础倍率的“攻击×倍率”中的攻击为角色自身技能介绍中的结算方式,大部分角色与自身攻击挂钩,部分角色也与其他数值挂钩,诸如阿贝多阳华同防御、夜兰技能伤害同生命等。
①.其仅在【玄掷玲珑】存在期间带来额外伤害提升,再次释放元素爆发后会移除上一次该固有天赋带来的增伤效果,也就是说对于部分可以减少夜兰元素爆发战技CD的手段会有限制的作用(如雷神6命效果)
②.该天赋带来的额外伤害提升属于“增伤乘区”,即同元素伤害加成、物理伤害加成同一区间,在伤害结算时为相加计算
③.该天赋带来的增伤效果不计入面板,即带有锁面板(快照)机制的技能无法在该增伤时间结束后继续享受这一加成
④.只要【玄掷玲珑】还存在,增伤效果便会持续叠加,直到50%,也就是说即便不进行普攻触发协同攻击也依旧可以带来增伤效果
⑤.因为该固有天赋为随着时间逐渐增加增伤效果,因此在搭配队伍的其他前台输出角色时,尽可能的先让夜兰释放元素爆发,增伤的后半段再让前台输出角色登场
关于武器由于夜兰自身的技能核心在于元素爆发,故而在武器的选择上需要紧扣“充能”“伤害”“辅助能力”这3个方面。
在提升伤害能力上,首选若水(暴伤加成),其次可以选择其他提高元素爆发伤害的武器,诸如天空之翼(提高双暴)、落霞(提高造成的伤害)、弹弓(暴击率加成)等。
由于夜兰的核心在于元素爆发,因此其大招的循环问题则是需要考虑的,当队伍中没有其他水元素角色、额外能量获取手段少时,充能武器则是需要考虑的方面,诸如终末嗟叹之诗、西风烈弓、祭礼弓、落霞等。
对于辅助能力,在配合反应输出角色时,夜兰的元素爆发可以很快触发终末嗟叹之诗的被动效果,其次西风猎弓可以为队伍提供额外能量。
PS:①.夜兰元素爆发的倍率仅和自身生命值上限挂钩,因此对于攻击力加成、基础攻击力高的武器则不推荐首先选择;
②.如果搭配曚云之月,由于夜兰伤害同自身生命上限挂钩,因此这把武器对于夜兰而言只需提高精炼等级,无需升级突破。
关于圣遗物1.套装选择:绝缘之旗印4件、宗室2件+绝缘/水套2件等。
2.主词条:
时之沙(充能/生命)、空之杯(水伤)、理之冠(暴击/暴伤)。
3.有效副词条:元素充能效率、暴击率、暴击伤害、百分比生命。
充能效率参考值:(0命)
PS:①.夜兰自身的伤害主要来源于元素爆发带来的协同攻击,在提升元素爆发伤害上,优选绝缘、宗室、水套这些可以直接提升元素爆发伤害的圣遗物搭配。
②.根据上述充能参考值来考虑夜兰的时之沙的主词条选择充能效率、生命值,另外,1命夜兰的充能效率相较于上述参考值可以降低20%左右
③.在搭配西风猎弓时,为了提高其被动效果的触发,推荐优先选择暴击头。
④.由于夜兰自身技能倍率大多数直接同自身生命值挂钩,因此在圣遗物的选择上,攻击这一词条不推荐选择。
⑤.当由于队伍搭配使得夜兰元素充能效率低于160%时,可以选择副词条更容易优秀的2+2散搭。
关于命之座1命额外增加1次元素战技的释放次数,有效的改善了夜兰元素爆发的充能问题,在1命后夜兰可以减少充能效率的堆叠,进而提升自身其他属性。
2命使元素爆的每次协同攻击会额外释放1枚水箭,每1.8秒最多释放1次,而获得额外水箭的这1次协同攻击也计入元素附着规则中,可以起到“消火挂水”的作用。
3、5命分别提升元素爆发、元素战技的技能等级。
4命会根据自身元素战技的“络命丝”命中的敌人个数为全队提供额外最大生命值加成,这是当前极为少见的直接提高队伍最大生命值的手段,为以生命基础而造成伤害的角色带来提升。
6命在释放元素爆发后,使自身前5次普攻转换为破局矢效果,进一步提高夜兰的爆发伤害。
总的来说,对于夜兰,0命已经可以配合当前的诸多角色,自身在元素爆发附着元素的同时还可以为队伍场上角色带来增伤效果,且自身元素爆发伤害也十分可观。
如果想要改善充能循环、转而提升夜兰自身伤害,可以选择抽取至1命;进一步提高夜兰的元素附着能力,可以选择至2命;对于4命,虽然可以为生命系列角色带来提升,但是由于造假不菲且提升并没有太高,则不推荐选择;6命对于想要最大程度上提高夜兰爆发伤害的玩家,可以选择抽取。
关于相性搭配 1.胡夜钟组合胡桃+夜兰+钟离+其他。
由于夜兰在元素爆发的机制上同行秋有着相似之处,因此在搭配胡桃的问题上则有着不小的关注度,夜兰相对于行秋有着为胡桃带来额外增伤的优势。
由于胡桃自身血梅香的存在,使得0命夜兰在搭配胡桃时在第7、8次重击后会出现缺少重击的现象,但是在深渊的实际战斗中,由于胡桃的输出也为周期爆发,随着夜兰后半段带来的增伤也会补正蒸发丢失所减少的伤害。
其他角色选择:
①.砂糖:搭配教官4件只要触发元素反应便可以为胡桃带来额外的元素精通加成,进一步提高胡桃的蒸发伤害,推荐砂糖的大招染水蝴蝶,这样可以更加稳定的让胡桃的重击打出蒸发。
②.莫娜:莫娜的元素爆发提供增伤效果,虽然无法通过冻结来延长增伤时间,但是短时间的增伤效果也可以为胡桃带来爆发伤害提升,元素战技可以为夜兰带来水元素微粒加速夜兰大招循环。
③.行秋:如果担心夜兰的协同攻击无法稳定的使胡桃重击蒸发,且另一队伍不需要行秋搭配,那么完全可以行秋、夜兰一起搭配胡桃,做到稳定挂水、两者互相充能。
2.雷神国家队的入队雷电将军+香菱+班尼特+夜兰
夜兰的固有天赋带来的增伤效果仅能对队伍中的前台角色触发增伤,因为这一增伤不计入角色面板的原因,因此香菱元素爆发的旋火轮无法在香菱切至后台之后享有这一增伤效果。
不过,对于需要前台输出的雷电将军而言依旧可以带来伤害提升。
另外,需要注意的是,行秋产生的雨帘剑存在额外20%伤害减免,而夜兰没有减伤手段,因此在夜兰搭配雷神国家队的情况下阵容的容错率会相对降低。
为了尽可能的让雷神得到较高的增伤,在输出手法上需要先释放夜兰元素爆发,再释放班尼特、香菱的元素爆发,最后雷神释放元素爆发,让雷神的元素爆发期间可以享有夜兰后半段所带来的增伤。
3.宵宫的搭配宵宫+班尼特+夜兰+钟离
宵宫和班尼特组成双火元素共鸣,提高宵宫的输出能力。
由于宵宫普攻也遵循“2.5秒内间隔2次元素攻击产生元素附着”的规则,夜兰元素爆发的协同攻击可以很好的搭配宵宫,很少出现抢蒸发的现象,且夜兰的入队也弥补了之前行秋在队伍中缺少“增伤”的部分。
钟离为队伍提供额外抗性降低,以及护盾存在期间避免了宵宫在进行普攻时会因为敌人攻击而被打断攻击的现象。
4.夜兰双水组合神里绫人+夜兰+枫原万叶/云堇+班尼特/钟离
通过夜兰的先手挂水,万叶可以扩散水元素,从而在配合风套4件的情况下做到增伤、减抗的效果。
云堇释放元素怒爆发后,可以提高角色普攻输出倍率,进一步提高神里绫人的输出能力。
钟离为队伍提供护盾、敌人抗性降低,班尼特则是提供治疗以及攻击力加成,均可提高绫人的输出能力。
由于夜兰的增伤效果不计入面板,因此即使神里绫人先释放了元素爆发,然后夜兰再释放元素爆发,只要两者依旧存在,这时绫人登场处于前台之后依旧可以使自己的元素爆发【神里流·水囿】获得夜兰的增伤效果。
4.2钟离的磐岩4件玩法钟离+夜兰+行秋+枫原万叶
钟离在佩戴【悠古的磐岩】4件时,在配合自身元素战技、元素爆发产生水元素结晶后,捡取即可使夜兰、行秋均获得水元素伤害加成,而万叶则由于队伍中仅有水元素可以触发扩散,也很轻易的可以降低敌人水抗、增加队伍水元素伤害。
行秋和夜兰的组队也让这两名角色对于充能的要求大幅降低,可以更着重于双暴、攻击(行秋)、生命(夜兰)的词条选择。
钟离护盾所带来的减抗效果则进一步提高了队伍的输出能力。
或许,在未来的版本,若推出可以提高全队最大生命值的角色时,则可以进一步提高夜兰、钟离的输出能力。
PS:这一玩法需要对夜兰、行秋的圣遗物有着一定要求,并不推荐本身资源紧张、需要培养的角色多的玩家体验,还请谨慎考虑这一玩法。
5.其他队伍搭配对于除上述的阵容搭配外,想要搭配夜兰时需要注意的是——由于夜兰的增伤为逐渐增长,因此在配合输出角色时需要在夜兰增伤的后半段出场进行输出。
例如在配合优菈时,推荐先夜兰,再雷元素角色上雷,然后优菈登场释放元素爆发触发超导进行输出。(此时夜兰的主要作用为增伤,而非释放元素爆发触发协同攻击)
当然,夜兰自身的特点便是在带来后台挂水的同时产生额外增伤效果,能将两者全部应用是最好的。
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