《怪物猎人崛起》带盾武器防御性能分析_ 游戏攻略
《怪物猎人崛起》共有14把武器,其中能够使用盾牌防御的武器都会被防御性能这条属性控制着格挡效果,想要了解各武器防御能力的玩家请看下面“-吴钩霜雪明-”带来的《怪物猎人崛起》带盾武器防御性能分析,希望能够帮助大家。
前言本文将对《怪物猎人崛起》中长枪、铳枪、盾斧、大剑、片手、重弩的防御性能以及各个防御动作进行分析。,因此本文以数据展示为主,数据也是以手动测试,个人分析较少。
这篇文章属于进阶攻略,新手在看之前可能要先看一下各个武器的基础教学攻略。
文章基于pc版崛起Ver.3.9.1.0进行测试。文章内的时间测量都是在每秒30帧的情况下进行的。
各个后退等级的影响最明显的变化是小退和中退消耗的耐力比世界、冰原更多了,分别为25、40,世界、冰原小退、中退消耗的耐力分别为10、25。
携带2、4级技能“防御性能”可以分别减少15%、30%的耐力消耗,强走药、力量解放、猫的战斗咆哮、团子饱腹术等可以减少所有耐力消耗的buff也可以减少防御时的耐力消耗。
盾斧的gp、红盾可以提升防御性能但无法减少耐力消耗。体术、团子体术也无法减少防御时的耐力消耗。
每种武器的后退距离和后退硬直都不一样,我会在下文中单独列出。
盾斧和大剑防御时还会消耗斩味,小退、中退、大退分别消耗1、2、10刀斩味。
盾牌的物理减伤比例是防御力相同的情况下,用不防御时受到怪物的纯物理攻击扣血的量和普通防御怪物的同一招纯物理攻击时扣血的量算出来的。我是用长枪测的,不知道重弩会不会因为远程武器没有近战武器那种额外物理减伤导致盾牌减伤比例不一样。
因为没找到纯属性攻击,所以没测盾牌的属性减伤比例。
防御性能防御时处于哪种后退等级由武器的防御性能和怪物招式的威力值决定。上表是不同武器的初始防御性能,当怪物招式处于表头相应的威力值区间时人物则呈现表格下面相应的后退等级。
可以通过携带技能“防御性能”来提高防御性能,1、3、5级防御性能可以分别提高10点防御性能。除此之外,盾斧的红盾和gp也可以各提高10点防御性能。
片手、重弩的大退区间下限比世界、冰原低了5点,建议这俩武器想防御的话就带5级防御性能。
下表是各武器在不同情况下的防御性能。
后退距离由于大桶爆弹会倍河童蛙的攻击引爆,我使用了可放置在地上的生肉的长轴作为参照品来测量不同后退等级下的后退距离。生肉最多只能放3个,所以大于或等于3倍生肉长轴以上的距离只能估算。由于这是目测,结果可能会有一定的偏差。后退距离太远时我还会用人物本身的动作的移动距离来度量距离长短。
各武器在不同后退等级下的后退距离
三倍生肉长轴的大概长度
防御硬直各武器在不同后退等级时的防御硬直
防御硬直比世界短。世界的大退、中退、小退硬直分别为2.9秒、1.9秒、0.8秒。
测试方法是防御靶场机关蛙的攻击,然后翻滚或垫步,录屏,数防御导致的耐力减少到翻滚或垫步导致的耐力减少所花费的帧数。电脑配置较差,只能选30帧进行测量。因为是手测,存在一定的误差。
如果是防御后进行攻击的话,时间会比表格里的数据长一些,可能会长0.1~0.3秒吧。
大剑防御后有个将武器回正的动作,如果能够避免这个动作可以减少防御硬直。表格中大剑时间较短的数据就是避免了这个武器回正的动作所浪费的时间。你问我大剑的大退为什么只有一个时间?因为我测大剑的大退时压根不知道有这个机制,表格中大剑的大退硬直是包括了武器回正的时间的。
片手、盾斧在翻滚之前耐力就开始回复,我推测可能这时硬直就已经结束。片手、盾斧的耐力开始回复的时间比表格中快约0.1秒。
数据存在波动是因为我偷懒把数到的帧数的较常见的波动范围直接放上去了。
虫技的防御能力各个虫技的防御能力
表格里的所有虫技都只能防御单段攻击。
升龙和流转无自带防御性能,防御时会消耗耐力,我推测耐力不够时gp会失败然后挨打。
这个部分并不完善,不能只拿这几个角度去比较各虫技的防御能力,比如测试时没有考虑到防御角度,因为没有好的测试思路;长枪的流转突刺很多时候不会去gp怪物攻击,而是第一段用来躲避,第二、三段动作值高,用来攻击。
防御强化某些怪物的部分招式需要防御强化才能防御,我把这些怪物列出来放在下面。
战斗时可能需要携带防御强化的怪物
霸主角龙的吼在某次更新后,不需要防御强化也能防御了。
防御强化的等级只会影响扣血的多少,1、2、3级分别减伤30%、50%、80%。3级防强的减伤比例刚好和大退一样是80%。
需要防强才能防御的招式大多数时候都能直接躲,所以哪怕不带防御强化也没问题。我说下自己的心得供大家参考。
毒狗龙王,可以带,但也可以带3级耐毒+3级耐冲或团子坚定不移术代替。
奇怪龙,建议带,攻击前摇较短,范围较大。
岩龙,可带可不带,但带了打起来舒服很多,有更多输出机会。
河童蛙,可带可不带,带了打起来舒服点,有更多输出机会。
人鱼龙,与其带防御强化不如带3级睡眠耐性。
妃蜘蛛,可带可不带,带了打起来舒服点,有更多输出机会。
风神龙,看武器,锁定能力较强,实在不行可以带飞身跃入收刀飞扑。
金狮子,可带可不带,前摇较短,躲起来有点麻烦但还是能够躲的。
雷神龙,可带可不带,带了打起来舒服点,连续追踪闪电时建议直接收刀奔跑。
炎王龙,可不带,前摇较长。
百龙渊源雷神龙,可带可不带,带了打起来舒服点。
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