《艾尔登法环》信仰战士流玩法及配装讲解 游戏攻略
《艾尔登法环》中各个流派的加点配装有着很大的区别,其中信仰战士除了依靠祷告输出以外还需要合适的近战武器,想要了解该流派玩法的话请看下面“宇佐见丨莲子”带来的《艾尔登法环》信仰战士流玩法及配装讲解,希望能够帮助大家。
游玩心得因为版本更新,貌似夜与火、决心、泪滴都被削了,不过夜与火只有R2横扫火吃信仰加成,所以影响其实不是很大,毕竟对信仰流来说夜与火最低使用条件的智力还是不太好达标的。但是侍王骑士的决心被削弱其实牧师和法师一样被砍到了大动脉,作为一周目最强的祷告流派(高周目不确定),性感流核弹龙息是受到了巨大的波及,而感应武器加成BUG的修复,又导致感应流近战体验没那么难受,这一点需要时间去验证我暂时不给予评价。但是作为1.0.2版本,我是无论如何无法推荐性感流加点的,只有龙飱和出血累计值能吃到感应加成显然无法接受,而信仰又没有优秀的类似辉石魔砾这样小前摇远程输出手段,推图过程基本都是近战砍砍砍,你浪费20-30点去加感应,基本等于你在压级推图,体验极差。
毕竟BOSS真想逃课,多叫几次泪滴大哥,大哥T得好总能过的,这游戏一周目难主要还是难在推图以及各种阴间墓地上,这方面你前中期浪费点数去堆感应,就是给自己找不自在。
如果你选择信仰流还想打远程风筝的话,那么你只能选择招骨灰,别想着单挑了,这一作BOSSAI的读指令算是历代之最,甚至一些小怪都带读指令快慢刀的,中后期大约以赐福王为界,后面的BOSS就算出招硬直,也基本不会让你有超过2秒的读条机会,而我用那个时间读一两发雷枪火球,为啥不直接上去砍2刀放个战技。
前期思路个人推荐是武士开局,不太推荐预言家开,因为这一作除了纯近战莽夫(但高周目照样要补信仰开BUFF)可以放弃智力或感应不点,基本上所有属性都有用,蓝量不够你连骨灰都招不出来,放远程照样需要耐力,不点耐技能读完甚至没精力翻滚,而且精力也和负重合并了,后期绝大部分好用的武器都有基础力敏要求,这就导致了其实前期选啥职业差别都不大,后期都要补属性。那么初始自带打刀的武士显然是性价比最高的开局。
开局可以在拿完马后,直奔龙息废墟,和法师拿陨石杖一样的流程,之后的区别无非就是先向下跑去大龙飨教堂开篝火(沿着大路走,看见一条腐烂状态的BOSS龙就到了,旁边的教堂就是),然后反向走跑去龙墓或者通过玛丽卡第三教堂后面的传送门均可,路上可以捡到腐败油脂和战灰毒雾,摸到哪个用哪个,大约2分钟左右就可以把白龙砍死(如果有条件可以吃个鸡爪),做火回大龙飨教堂学腐败吐息,然后去野兽神殿(白龙位置向上)方向,会有一条守桥的飞龙亚雷尔,因为他不会离开大桥,所以可以直接5瓶蓝,骑马2口吐息中毒然后拉脱,反复3次后会死亡并给你提供8W魂,如此,你前期就可以直升45级左右,这个过程大概只需要40分钟左右,然后将血量加到20以上,去白龙旁边的要塞拿拉达冈的腐烂烙印,会再给你提供20点属性,这么一来,信仰流的初始开局便基本完成,后续在15信仰、12感应、20-25血的基础上,补力敏耐以达到想用武器的单手要求为止。
值得一提的是,因为我们主要是需求腐败龙息的中毒效果,所以没必要开局先去边境英雄墓地拿龙飱印记,得到的石剑钥匙优先开截肢门口的黑炎祷告书是更优选择。
然后是推荐武器,因为是前期攻略,所以必须要是开局就能拿到的武器才行,这里给几个,如果有错漏的话读者老爷多多包涵
T1:猎犬长牙、土龙鳞剑
T2:黄金戟、蛇神弯刀(献祭斧)、大树矛
T3:大剑、打刀
猎犬长牙无需多言,基础面板好成长不错,战技二段带削韧带无敌帧,可惜不带信仰补正不能附战灰。土龙鳞剑和猎犬一样是大曲,自带火属性,战技二段伤害巨高且带熔岩烫血,面板巨高,而且有不低的信仰加成(记得好像+9是力B敏D信B补正),用过都说好,是可以一直用到中后期的武器,缺点是重击动作模组差。这里的战技我要说一下,土龙的战技的二段是两次下砸带一次拖刀,第一段假设下砸是500伤害,岩浆烫血50点,第二段下砸的伤害是只有100不到的,但是最后那一下拖刀是500伤害。所以除非是打比较憨或者大体型的怪,否则都不太推荐二段战技,老老实实一段打完翻滚就好,主要缺点就是要跑很远的路(在利耶尼亚和亚坛的升降机交界处,需打一个土龙BOSS,不过属性碾压,难度不高)。之所以推荐的两把T1武器都是大曲,是因为大曲的骑马攻击手感舒适且距离远,而相对来说前期马战的比例显然是比后期bilnd成型后要多出不少,所以更推荐马战优异的武器,黄金戟虽然马战手感也很好,但是战技黄金树立誓实在是有点搞,信仰哥还能不会立誓嘛,所以因为战技拉胯只能排到T2,而蛇神弯刀,作为一把吸血武器,如果是打定主意要用远程,那么主手带一把能杀人回血或者回蓝的武器显然是比较好的选择,这里可以自己抉择了。
祷告手感和伤害无表,大概口述一下吧,远程的话伤害排行为划空癫火>雷枪>精准雷击,射程划空癫火>雷枪>精准雷击,这里我们姑且把雷枪的伤害设为100吧(后期不猴的情况下,单立誓蓄满打出生关卡小兵大约在1800左右),癫火的伤害大约是110,射程大约多了40%,但是耗魔要高了30%左右,精准雷击的伤害只有80,但是可以连续释放,而且癫火同样要跑很远的图,所以还是推荐雷枪作为主要输出手段。
中距离的话,讨论射程的意义就不大了,伤害排行为冰雷枪(210)>黑剑(100+百分比)>巨人火球(130)>黑火球(70+百分比)(越后期BOSS血越多越接近)≈横扫黑炎(70+百分比),但是冰雷枪的抬手前摇巨长无比,不招大哥除了先手基本放不出第二下,而且伤害有延迟,还不带韧性补正,故不推荐。黑剑同样存在前摇过长的情况,但可以通过兽石里技取消掉一部分,不过先兽石后黑剑同样影响了输出循环。
最后是近距离,这些祷告适用面较少,不过姑且也把贴出来,碎石(35)兽爪(65)熔炉百相之角(105)投石(60)黄金光环(120)贵族气场(40+百分比)古龙雷击(60*命中次数)。
其中百相角打小体型蓄满可挑飞,大体型也能打出一个小硬直,古龙雷击打大体型怪钻裆读伤害爆表,再剩下的都是些CJB,不是实战基本用不了就是射程迷惑要么就是伤害搞笑或者前后摇太离谱,总之就是一句话,PVE不堪一用。
龙系祷告需要单独拉出来说一下,这一系比较特殊,因为武器副手哪怕不使用也可以提供特效,所以主手古龙圣印记副手黄金树是可以使黄金树印记释放带古龙印记加成得祷告的(跟背一把祭品斧踩老寒腿杀人回魔一个原理)但龙系不是这个原理,所有不使用龙飱印记释放的龙系法术,都有大约17%的伤害丢失,而龙飱本身提供的加成大概只在10%左右,也就是说,主副手双印记读龙系法术是得不偿失的,也就导致了我测试龙系法术直接使用的龙飨印记,基础参考系数就不一样了,这里大概贴一个伤害吧。
以火喷为例,高级吐息(60一跳,引导满共计6跳,蓝耗为4倍基础,总计360)低级吐息(50一跳,引导满共计6跳,蓝耗为4倍基础,总计300)龙咬(220)龙爪(90)咆哮(100)其中龙咬只能打到短距离单位(被贴脸会咬空)但是削韧极强带击倒判定,属于用好很强用不好cjb的祷告。另外冰系吐息为魔力伤害,可以吃魔力对蝎加成。
龙王的吐息比较难统计,我只能告诉你一跳是100不到,具体一共能打到几下只能说随缘,但按打3次算的话应该是不到300的样子,如果是巨人那种大体型单位能打5-6跳的话,确实伤害爆表,但这个吐息距离很迷,经常锁定了吐不到,可能跟怪的位移有关,每一段都带削韧,伤害类型为火属性,吃火焰赐予我力量的加成,很帅,释放的时候周身会先跳一段伤害,可以把近身小怪击倒保证了施法的成功率,但是因为迷之范围和判定其实不是很好用。
最后说一下里技吧,一个是龙王吐息释放的原理是在你的脚下凭空创造了一块地面,让你站在上面吐,所以如果不是高度(坠落时间超过6秒)能摔死2个褪色者的地方,你可以在掉下去中途读一个吐息,这时候系统会判定你落地了,然后再重新计算坠落时间,就摔不死了。
第二个是柔化技能,这个的原理解释起来就比较麻烦了,姑且把祷告分类的话,分为以下几类:
1、可蓄力祷告:如雷枪、巨人火球、黄金光环
2、可连续释放祷告:如精准雷击、投石
3、引导类祷告:所有龙息除熔岩龙外均属此类,于彗星亚兹勒同类
4、普通释放类祷告:如黄金树立誓,艾尔登流星
其中第二类即可连续释放祷告又分为3类
1、精准雷击类,启动后为同一动作连续释放,可以理解为 1 1 1 1 1 1 1 1 1这样无限循环
2、兽石类,启动后为两个动作无限循环,可以理解为 1 2 1 2 1 2 1 2 1这样无限循环
3、黑剑类,可追击一次,包括龙爪熔岩吐息等,可以理解为 1 2-停 1 2-停 1 2 这样有限循环
所谓的柔化技能,是因为,第二类祷告虽然有三种分类,但启动器都是同一种(程序员的锅),也就是说第二类祷告互相之间因为启动器相同,是可以互相切换的,你可以精准雷击第一段然后无缝接投石,接着熔岩吐息、或者龙爪,后面还能接一个黑剑
但是要注意的是,这个柔化是有限制的,也就是第三类,有STOP指令的祷告,读了这个祷告,后面就不能在继续柔化,因为整个进程被中止了。也就是说,第一类和第二类可以无限互相柔化,第三类读出来就是终结进程,但是!如果你第三类(黑剑类)读的是第三段,也就是stop指令的话,这个释放会失败,同时默认你释放了一次这个法术(也就是读了一次1),这样的话是可以继续接的!而且这个释放指令虽然失败了,但后续debuff还是存在的,拿熔岩龙吐息来说的话就是虽然吐火球失败,吐了个空气,但是爆炸和岩浆结算仍然是成功的,并且也判定你释放完成,也就是说,你等于读了一发只能打贴身的吐息,并且回到了指令1阶段!
下面贴一个错误连段和一个正确连段,帮助大家理解。
碎石(1)---投石(2)---精准雷击(1)---精准雷击(1)---熔岩吐息(2-stop)×××柔化黑剑失败(1)。
因为熔岩吐息占据了2号动作模组,而这个模组是会连接stop指令的,导致读黑剑会需要重新读条前摇。
碎石(1)---精准雷击(1)---投石(2)---熔岩吐息(stop)释放失败但后续结算成功(1)---黑剑(2)。
这一套就是成功了,如果你还想继续连,可以在熔岩吐息之后接一个碎石(2),这样就又回到了开头阶段,可以继续往下连而不需要施法前摇。
(未完待续……)
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