《原神》证誓之明瞳属性介绍及使用角色推荐 游戏攻略
《原神》证誓之明瞳是2.5版本能够获取的4星武器,它的属性更加适合那些角色呢,下面请看“墨小菊ぃ”带来的《原神》证誓之明瞳属性介绍及使用角色推荐,希望能够帮助大家。
武器介绍 数值身材基础攻击力565,在四星武器中属于中等偏上水平,比起「断浪长鳍」和「暗巷闪光」的白值低一个档次;
副词缀为百分比攻击力,是比较常见的输出词缀之一。
技能效果施放元素战技后,元素充能效率提升24%/30%/36%/42%/48%,持续10秒。
非常简单的武器特效说明,和“祭礼系列”“西风系列”的武器类似,属于偏功能向一类,但给的数值非常直观,所以也比较好衡量该武器特效的价值。
PS:由于是活动武器,由此开始的内容均以满精为前提。
我通常会以武器的特效包含的“相关输出词缀”的多少来衡量这把武器的实际价值,该武器是“充能功能向”的武器,不过我们依然可以用“词缀权重”来简单看看。
首先,已知“时之沙”与“空之杯”位置的五星圣遗物强化至20级时,有以下数值:
攻击力:46.6%
元素充能效率:51.8%
XX元素伤害加成:46.6%
·可得攻击力:元素充能效率:XX元素伤害加成≈1:1.11:1
·充能词缀权重换算为攻击力/XX元素伤害约等于:22%/27%/32%/38%/43%。
不过元素充能效率在没有特定转化的天赋/圣遗物下,对输出数字是0提升的存在,实战价值不好衡量,上述内容当闲谈看即可。
同类武器对比同样是充能功能向的武器,「证誓之明瞳」与「西风秘典」「祭礼残章」还有「试作金珀」的充能差别在哪?
差别很容易能区分:
【证誓之明瞳】通过增加“自身”「元素充能效率」的面板,来增加“自身”的充能速度;
【西风秘典】通过产生“元素微粒”来增加“全队角色”的充能速度;
【祭礼残章】通过概率增加「元素战技」的施放次数来产生更多“元素微粒”来增加“全队角色”的充能速度;
【试作金珀】通过释放元素爆发,来增加“自身”的元素能量。
其中,试作金珀恢复的元素能量是“固定数值”,不受角色面板元素充能效率的影响;
西风秘典产生的是“无元素微粒”,就是击败敌人是常见的“白色微粒”,祭礼残章通过施放元素战技产生的是“X元素微粒”;
这种产生微粒的回能方式会受到角色面板元素充能效率和角色所属元素的影响(无元素微粒不受角色所属元素影响)。
上述武器均为满精时:
西风秘典在后台角色元素充能效率为125%时,理想能量恢复为1/S,实际情况受到“暴击率”与“大世界后台角色数量/是否处于深境螺旋/武器精炼等级”的影响;
祭礼残章由于其特殊性,更倾向于“同元素角色”充能或“元素爆发功能向”角色“自身”充能,对全队的能量循环贡献不如上述两把武器大。
我们的主角「证誓之明瞳」虽然无法参与全队充能的讨论,但凭借它“增加面板元素充能效率”的独特性质,有着其他可能性。
角色适配解析提到“元素充能效率”,我们会很自然的想起「绝缘之旗印」这套圣遗物,只要穿上它,任何一名角色都可以利用面板的元素充能效率来提高元素爆发的伤害。
所以法器角色中,依赖元素爆发辅助/输出的角色可以通过佩戴该武器来提高元素爆发的充能速度,根据具体情况(是否依赖元素爆发伤害类型输出)搭配绝缘套使用。
莫娜莫娜是法器角色中唯一一名拥有“元素充能转增伤”天赋的角色,莫娜佩戴该武器时武器特效有着较高的利用率(多了9.6%的水元素伤害加成);
目前莫娜的定位大多情况下指向“辅助增伤”,该武器可以进一步保证莫娜的充能循环;
莫娜自身元素战技产球机制的滞后性(和香菱、甘雨有异曲同工之处),一般情况下只能在后台吃到自己元素战技的产球,不过该武器特效能覆盖至产球结束,算是不幸中的万幸。
下述是莫娜的几种配装选择:
首先我们明确莫娜是一个靠元素爆发输出的偏辅助向角色,她的元素战技倍率感人,普通攻击/重击在低命时没有机制的支撑无法成为主要输出手段,所以:
第一是队伍中有其他角色佩戴宗室套,而你想让莫娜打用元素爆发输出的选择;
第二是队伍中没有其他角色佩戴宗室套时的选择;
第三是队伍中已经有其他角色佩戴宗室套时的辅助选择。
八重神子八重神子机制上主要依赖元素战技进行输出,但由于元素战技是非快照机制,所以只有元素爆发能在流程中完整的享受辅助加成,在0~1命时,元素爆发伤害的流程伤害占比在BUFF加持下也不容小觑。
虽然神子有「固有天赋·启蜇之祝词」来增加“元素精通”的收益,但并不能让元素精通的收益高过“暴击率/暴击伤害”,与神子同期up的五星武器「神乐之真意」是公认的毕业武器这里就不多提了,而四星武器里适合神子的高强输出武器并不多。
神子的元素战技产球也有滞后性,且作为一名后台输出角色,神子很少有机会在场上吃到自己产生的元素微粒,不过好神子元素战技冷却时间短,该武器持续时间长达10S,武器特效可以轻松达到100%的覆盖率。
回头来看,该武器对神子来说也不算是多强力的武器,但搭配绝缘套可以更好的利用武器特效带来的元素充能效率,在提高充能循环的同时提高元素爆发的伤害。搭配该武器时神子的圣遗物可以这样选择:
第一种是该武器的毕业套装,不算其他任何充能词缀,能为神子元素爆发提供42%增伤;
第二种是队伍中没有其他宗室套时可选套装;
第三种是第一种搭配的过渡选择。
凝光凝光的玩法有许多种:
有人凭借她元素爆发所需能量低、冷却快的特点,让她佩戴「试作金珀」在队伍中担任治疗角色;
有人着重于她元素战技带来的岩伤加成与命之座刷新元素战技的特点,让她在岩队中担任辅助增伤/充电宝角色;
也有人重视她元素爆发与元素战技的联动带来的较高倍率输出,让她成为速切岩副C;
当然,也有真爱党用心培养,让她成为独当一面的强力主C。不过今天佩戴该武器凝光属于速切岩副C定位。
凝光的元素战技命中即产球,且产球量可观,搭配该武器可以有效提高元素爆发充能效率(不过大部分情况下充能是溢出的)
圣遗物搭配上和神子差不多:
前三种搭配的理由可参考神子进行选择;
此外,比起神子,由于岩元素的特点,多了磐岩四件套的选择,这种情况多数出现在纯色输出队伍中,比如“宵宫+班尼特+钟离”的纯色队伍就非常合适磐岩套凝光的加入。
砂糖砂糖的元素战技和凝光相同,都是即时产球,和凝光不同,砂糖元素爆发所需能量较多,在开启一命的情况下,可以很好的缓解第一轮→第二轮输出的元素爆发循环。
砂糖佩戴该武器时有两种选择,一是贯穿精通辅助的定位,圣遗物全都堆砌元素精通,虽然该武器的副词缀就显得有些格格不入,不过影响不大;另一种是走向风副C的定位,圣遗物选择堆砌传统输出属性(攻/风/暴)。
队伍中没有其他风元素角色时,翠绿之影四件套是砂糖最好的选择,除非这个队伍里的其他角色全都是岩元素角色(这种情况很少见);
此外,佩戴翠绿之影时副词缀也是可以选择三精通的;
宗室套和教官套是队伍中有其他风元素角色减抗时的选择。
武器评价这把四星武器不像上次的「辰砂之纺锤」,没有特别合适的角色,也没有相性特别差的角色,只要愿意,其实任何一名法器角色都能装备,更重要的反而是佩戴该武器时的那名角色在队伍中的具体定位,只有做好定位,才能使该武器发挥出更大的作用。
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