《最终幻想14》6.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐 游戏攻略
《最终幻想14》的黑魔是一名具有高爆发的法系角色,在6.0版本下有着较大的改动。下面请看由“Linseenhan”带来的《最终幻想14》6.0黑魔技能改动介绍与单体循环推荐,希望对大家有用。
改动介绍新技能,威力500。在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。
新增能力技,可直接获得一层通晓。
威力从380变为340,大削。
威力从750变为660。
火苗持续时间变为30秒。
威力变为50,DOT伤害变为35,持续30秒,也就是总威力变为400。
雷云持续时间变为40秒。
吟唱时间从2.8秒变为2.5秒。
可以续2层,冷却时间没有变化。
冷却时间变为120秒。
循环威力计算以下全部基于0咏速下的咏唱和gcd时间进行计算,考虑读条税为0.1秒,DOT技能及异言的威力均不考虑。
每秒威力=循环总威力/循环耗时
减时收益=循环总威力/标准循环每秒威力-循环耗时
总威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:165.301
减时:0.000
标准循环,由于悖论的存在,冰里无需使用其他技能,可以节省大量瞬发资源。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4
每秒威力:163.939
减时:-0.218
基本不会用。
总威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868
耗时:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3
每秒威力:166.143
减时:0.149
只有一丢丢收益,有醒梦的时候可以用用。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:163.352
减时:-0.211
5.0的星灵已经不行了。
总威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464
耗时:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8
每秒威力:166.539
减时:0.156
虽然看上去星灵4火4威力很高,但其实只比标准循环高了一点。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:171.397
减时:0.660
需要耗费3个瞬发,不是很推荐使用。
总威力:500+340*1.4=976
耗时:2.5+3.1=5.6
每秒威力:174.286
减时:0.304
虽然看上去不可能,但威力就是这么高。
总威力:500+340*1.6=1044
耗时:2.6+3.1=5.7
每秒威力:183.158
减时:0.616
火4:原来我就是个笑话。
以下为有火苗的情况
总威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988
耗时:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2
每秒威力:176.879
减时:1.975
需要3个瞬发,但收益也很高,并且可以在火里打出悖论,有概率再得到一个火苗。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗时:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8
每秒威力:182.619
减时:1.760
收益也是很高。
总威力:240*1.4+500+300*1.8*4+340*1.8=3608
耗时:2.5+2.5+2.9*4+3.1=19.7(不考虑3连减少的读条时间)
每秒威力:183.147
减时:2.127
需要一定咏速,具体还不知道是多少。
总威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656
耗时:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:170.361
减时:1.016
标准循环下的火苗的收益真的很高。
个人推荐循环通过上面的计算可以看到,打3个双星灵3火4的循环还不如来一个火苗来的实在。由于离谱的火苗强度,尽可能多的获取火苗就成为了提高输出的重要因素。
因此,我个人的推荐循环如下:
无醒梦的情况标准循环就可以了。
有醒梦可以打一个
有火苗无2个异言时
有火苗有3连时
有火苗有大量瞬发有醒梦时
有火苗无瞬发
相较于5.0的长短循环以及星灵循环的各种变化,我个人认为6.0的黑魔循环在短循环、星灵循环暴毙的情况下略显无聊。如果一直打标准循环,异言可以随便用来处理机制并且可以在任何地方插入,黑魔的难度相较于5.0来说大大降低了。欢迎没有玩过的黑魔的各位来尝试使用黑魔进行高难副本的攻略。
DOT收益与激情关于dot与激情,简单计算下的结果如下表所示。其中火苗的收益取的是1.76。
可以看出激情只给雷和只给火的情况下差距不是很大。
在激情只给火的情况下,存在一定可能没有刷新雷云无法使用双星灵的情况,也就是说火苗的收益应该取1.76以下的数值。
当火苗收益假定为1.4的时候,两者的收益差值为0.05,基本没有差距。
但是为了收益最大化,我还是推荐能给激情火的条件下就给火。
DOT覆盖(跳) | 雷云概率 | 雷云 | 读条雷 | 期望 | 火苗 | 激情只给雷 | 激情只给火 | 差值 |
0 | 0.651 | 2.037 | -0.218 | 1.250818 | 1.760 | 2.741 | 3.011 | 0.270 |
1 | 0.613 | 1.825 | -0.210 | 1.036918 | 1.760 | 2.529 | 2.797 | 0.267 |
2 | 0.570 | 1.614 | -0.201 | 0.832638 | 1.760 | 2.318 | 2.593 | 0.275 |
3 | 0.522 | 1.402 | -0.191 | 0.640234 | 1.760 | 2.106 | 2.400 | 0.294 |
4 | 0.469 | 1.190 | -0.179 | 0.462366 | 1.760 | 1.894 | 2.222 | 0.328 |
目前也不知道什么起手好用,这里就放一个我目前的起手吧。
激情一倒计时就按。如果进冰跳蓝了可以不需要在冰里丢雷云,留在火里丢。需要注意雷云丢的瞬间不能放激情,需要等雷云刷新了在放,不然第二个激情会被覆盖。
关于起手,主楼起手第一次进冰之后打了个星灵6火4。但星灵6火4不仅威力低,需求瞬发多,而且还会导致团辅期打进一个冰4和长读条火3。虽然是为了激情火打双星灵,但这肯定会抵消掉一部分双星灵的收益。
但如果第一次进冰就直接打双星灵呢?毕竟双星灵也可以用即刻和三连来打,如果起手晚一个gcd开三连,把即刻省下来,把激情火留给下一轮。这样卡跳蓝的需求甚至还比星灵6火4低,运气好一样可以把雷云延后到dot结束。
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