《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析 游戏攻略
《全面战争战锤3》中震旦战役模式中经济和防守能力都很强大,不少玩家想要了解震旦的机制和强度,下面请看“LeoricKingok”带来的《全面战争战锤3》震旦机制及兵种分析,希望能够帮助大家。
体系上看,震旦也是相当全面,在还没有后面DLC补全的情况下,马步弓齐备、巨兽火炮飞兵都有(弟国落泪),如果说有啥缺点,就是震旦除了传奇领主,没有特别能聚怪的肉坦将军,事务官太单薄没有肉搏型事务官,经略使的身板不行,技能操作也很烦,坐了天灯更成了气氛组基本不要用。另外震旦的事务官技能比较简单,没有很厉害的特殊技,当然后续可能还会补全,我们不苛求了。
种族特点震旦天朝属于秩序人类派系,和弟国、基斯里夫等都有种族契合,但是和食人魔等派系却没有种族厌恶或者厌恶比弟国巴托低的多,很容易签约,这和背景中震旦包容开放的一面有关,总之就是和秩序界(精灵、矮人、其他人类)都混得开,和无脑界(绿皮、食人魔)也凑合能过,只要不是混沌派系,震旦都能包容,震旦天朝的特色我们下面简单谈一谈。
军种齐备分工明确,抗线就是近战抗线,远程基本考虑输出和对射,果然非阴极阳,阴阳和谐,好吧,扯远了,说好听点就是各司其职,说难听点就是都没有综合能力,你几乎无法凭着一种兵打遍天下无敌手,比如海盗的巨像、精灵的星龙等,这种兵种在震旦不存在。取而代之的是震旦拥有几乎所有类型的兵种,而且在各个种族去对比并不落下风,还有阴阳体系加成,所以不逊色于任何派系,举例来说:
1.玉勇明显是对比矮人的矮人勇士兵种,接近的护甲,接近的攻防,还有站定buff和阴阳buff,丝毫不弱于矮人勇士,速度略快,关键还是帅。
2.老农弓比起弟国的弓箭手,同样的廉价,虽然不如巴托老农弓但是有阴阳buff还能解锁潜行,一样是炮灰。
3.炎霖火箭炮比弟国的射程近一些,但是火力覆盖更猛,也算各有千秋。
4.还有独门绝技天舟,矮人落泪,这个兵种可以直接把锤3变成第一人称射击游戏。一个兵杀2000的奇迹创造者。
阴阳调和这个说白了就是每个震旦兵种都有一个光环,但是只对对应属性的兵种才生效,比如阳的光环就只有阴系部队才生效,效果如下:
近战 = +防御+领导力 = 正面抗的更久
远程 = +射击技能+领导力 = 射的更快,注意武器威力没变,弹药量也没变
你说阴阳调和有什么用,我觉得并不是特别强势,但是在某些场景下可能有奇效,比如守角......多数时候这种buff只能在阵地战以逸待劳时实现,主动出击很难兼顾阴阳宁和,也没必要强求,震旦没有宁和战斗一样能打。
经济灵活锤3对经济做了很大的调整,最突出的一点就是削减了补给线,困难难度下补给线的影响明显要弱于锤2,至于极难和传奇,我没试过,应该也是弱于的,这就代表钱更值钱了,同样的收入现在可以支持更多的部队数量了,但是我还没测其他种族不清楚这是只对震旦而言的还是通用的。
所以即便在这种情况下,震旦的经济比起锤2的派系,依然是不弱的:
宁和加成非常好,不用太操心腐蚀和秩序,注意这都是全局buff,而且宁和不算很难维持。
建筑收入,胜在齐全,工业建筑和贸易建筑,满级分别可以提供300 和 225的经济收入,而且小城也有加经济收入比例的建筑,叠加起来3城省收入也不错,主城建筑也有一定产值,还有宁和加成25%。
贸易收入,震旦有专门的虚列和法令增加贸易收入,而且相对于弟国、巴托更容易和外族签贸易协定。
战争收入,震旦没有专门增加战吼掳掠收入的建筑,但是震旦这方面来钱的路子可谓花样翻新,比如商队福利战、长城送死队、混沌头铁军等各个送起来不带停的,只要你不厌烦手动打这些仗你会发现没什么压力而且收入不低,而且别忘了这些都不消耗你的主力。
长牙之路,说白了就是贸易商队,这个之前全战中没有类似玩法,具体就是招募一支额外的商队,不占补给线而且无需你付维持费!不同的商队领主有不同的部队配置,有的带飞马,有的有额外的炮或者额外的老农,有的甚至带食人魔或者弟国的军队,总之花样不少,选择后你可以正常给这个商队领主加点带装备亲随等,你就可以理解其为一个不能控制的全自动军队一样,他会自己去你规定的目的地,路上会遇到各种敌人或者事件,这里推荐全部战斗不要妥协,战斗也会产生战后掳掠,有时候你跑一趟,打架得的钱比到地方做生意还多(食人魔:到底是谁来抢劫谁?),后期领主成长起来并且或得印地的buff之后,收益惊人,10回合2w+ 不是问题,而且会带来各种宝贝,比如去席尔瓦尼亚会有带回血的武器,将军兵海洗澡必备。
守军强大得益于齐备的军种体系,震旦城镇守军非常扎实,满级小城都有18队的驻军,更别提三大雄关的驻军了,什么狮鹫门跟震旦的门一比弱爆了,而且远近搭配,轻重合理。这在对付满地图刷的混沌军非常有优势,造个防御建筑几乎可以让你无后顾之忧,长垣的守军就更不用说,困难难度下的库尔干入侵几乎就是白给送钱,不知道极难和传奇是什么程度,长垣驻军还有减维护费的建筑,等于让你有一只维护费极低的常备军,随时出关清理混沌部落(混沌:TM到底谁是来入侵,谁是在防守?),4级长垣即可解锁招募俑士禁卫,且震旦的门还有经济收入简直不要太爽,满级可以降低罗盘使用间隔。
混沌:这尼玛让我打哪个城?
长垣还有收入,你气不气?
机制全面震旦的机制除了长牙之路外,还包括五行罗盘和宁和中正,前者可以提供补员、发展、掌控力、战斗辅助灯一系列buff,还能削弱敌军和加经济,可谓万金油;后者可以提供高额经济加成,高额掌控力加成还有全局-8腐蚀,还有空降先魂军的战斗技能,两个加在一起几乎囊括了所有类型的增益而且是全局生效。
全而不卓虽然能力全面,但是单独讲一方面,震旦的能力都不能说是第一,而且各种增益来回切换需要对局势有一定把握能力,震旦是个稳定运行起来摧枯拉朽的派系但是却不是一个能应变的派系。兵种虽然齐全,但是单兵作战能力低下,尤其是近战步兵和骑兵,输出简直让人崩溃,真是只会抗线了。炮兵是没鼠人强,但是有骑兵还有飞兵,步兵也很肉;骑兵是没巴托丰富,但是有巨兽还有火炮,步兵可比巴托老农强多了;法师是没有弟国全面,但是多个法师在一起有精气精通,非常好用,更别提弟国馋了一辈子的抗线兵了(全战锤唯二步行持盾持戟重甲兵,另外一个是古墓守卫);弓箭兵没有高精强,但是炮兵又让单薄的小弩车落泪。总之就是啥都会一点但是啥都不是顶尖。
兵种介绍 领主和事务官1.飚龙(一条龙服务),飚龙是震旦综合实力最强大的兵种,没有之一,步行8000血小体积,变龙高护甲高攻防飞行巨兽,还会两系魔法,简直是离离原上谱,单挑、斩将、聚怪、法术AOE、回血、buff无一不精,黄线也及其强大,单点+12防。如此强大的兵种,让卫北列省破局有了底气,进攻时化龙切弓箭手、拆箭塔都是一绝,没血了回来一口奶回来,白嫖界的顶流,而且自身还有夜鸮诀,强化版地灵,非常好用,自己聚怪自己清,真“一条龙”服务,唯一的缺点是夜鸮诀着实输出有点低还废魔。
2.镔龙(打不过姐姐),镔龙相对于飚龙单挑上要弱一些,这体现在攻防和技能上,但是镔龙也是狠角色,狠就狠在他的魔法全是进攻性或者辅助进攻性的,输出极高,虽然没有了回血白嫖的方便,但是步行8000血,变龙飞行巨兽的底子在,而且他还有炼金的技能,金属系和阳系技能输出适合清兵,聚怪合适可以自己一套就打崩对面一片。
3.龙裔(战场轰炸机),虽然是法师但有不俗的攻防,护甲偏低但是可以通过骑马获得,这里建议全部选用阳系龙裔,因为破局最重要的是输出,尤其是清兵能力,在这点上阳系法师有无可匹敌的优势,6点一发的龙息诀和7点一次的风火诀都是清兵利器还非常经济,丝毫不弱于金属系火焰系法师的前期刷兵能力,15级骑上龙马后完成毕业,直接化身空中轰炸机,四处播撒龙帝恩泽,使用手感极佳,还有70点护甲,远程速度快,非常好用的领主,建议全部用她。
4.经略使(气氛组组长),没卵用的将领,虽然看起猛男一样,实则护甲只有25,攻防都是只有45......伤害居然比龙裔还低,完全不具备斩将聚怪的能力,各种激励技能相当之激励(鸡肋)。。。。。坐骑居然还有天灯,打架你个将领在天上当气氛组谁带头冲锋,对面没空军你只能干瞪眼,对面有空军瞬间让你闭眼,不加强没人选,建议后续血量按纳垢的体量来,或者15级坐天舟,否则真的没法用。
5.司天丞和丹鼎师,这俩事务官一块儿说,前者随队增加魔法物品获取,后者增加移动距离,一个天堂系一个金属系,两个全是法师,前者还能乘坐五行罗盘,都缺少独特的技能线,希望后续能调整,没什么可说的,就是法师标准的数据而已,区别就是有精气精通在一起可以增加法强,但是震旦不会用事务官大队,而且震旦缺少肉搏型事务官,聚怪基本都靠将领或者巨兽。
步兵震旦的步兵线以远程为主。主力近战步兵护甲高而攻防低,靠肉搏很难打出输出,而且高等级步兵的攻防也普遍偏差,甚至比巴托还差,但是在宁和的加持下非常之能抗。远程步兵普遍性价比高,而且有弓兵天花板天庭龙卫,输出相当可观,二级远程全部装备重甲表现非常稳定,火器步兵实用性一般。没有怪兽步兵,需要靠食人魔来帮忙。
1.老农矛,如果说啥东西比老农弓还便宜,那就是老农矛,写着反打却根本打不过大,写着抵御冲锋却根本不能拿他来抗线,贫瘠的攻防,几乎没有护甲,反而是士气相对好一些(相对于奴隶矛,古墓矛和老农矛),打打奴隶矛还是没问题的,但是别指望他能有弟国矛的能力,毕竟他的价格在那儿放着,你还要啥自行车,用起来还是充当人形buff怪,或者混在远程里去当肉盾吸引火力,粘着对面飞过来的飞兵保护自己的远程,还能给远程buff,另外就是用来凑数了,你别指望他能有多强的战斗力,但他绝对不是气氛组,占点,肉盾,吸引仇恨,骗走位等,他有他的价值,而且无人可以替代(谁有我便宜),我一直都说不能小看这种便宜兵,前期如果你打不过了,弄个老农大队二打一不也能破局吗,如果是高精你上哪儿弄这个二打一去?老农矛绝不是什么炮灰送死组或者天灯一样的战场气氛组,他有他的使命,并不是正面硬钢,或者输出,而是配合消耗,老农正是震旦部队的基石。老农矛基础维持费87,但是却有160的模组血量略低于古墓矛(只有30点士气),但是高于巴托老农矛,攻防属性与地精矛处于同一水平,但是有反大有抵御冲锋,总之他就是个略高于底层矛兵的老农矛。但是他绝不是什么特别牛的兵,你说把他吹上天也言过其实,一旦度过前期,主力里最好不要留他的位置了,副队可以带1-2队。
对比各个种族的低级矛兵,老农矛算是比较优秀的
2.老农弓(性价比弓),与老农矛不同,老农弓是绝对的震旦前期主力,没有之一,震旦如果没了龙卫,没了五行罗盘和抬枪都能打,但是没了老农弓绝壁不行,老农弓属性上并没有什么出彩的地方,基本上是参考古墓的弓箭手设计的,但是你别忘老农弓是放在震旦的,震旦的体系里,老农弓就是前期主力输出,一级兵营就有玉勇刀盾+一级城自带的老农弓基本凑齐了前期破局必备的兵种,弓兵(注意一定是抛射的远程)+ 抗线 + 法术是前期破局最重要的三要素,震旦一级城就能给你出全,同样能做到的巴托也是战锤破局最快的派系,而且巴托主城不能招兵,不如震旦。在兵种质量上,老农弓虽然有惨不忍睹的攻防护甲,高达1点的远程破甲(巴托老农都有3点),但是同样射程里,他比骷髅弓领导力高(45士气),同样老农里,他比巴托人数多(120人),同样人数里,他又比地精弓射程远(140射程)......综合到一起那他就是性价比之王,另外老农弓有弹药科技和潜行科技,聊胜于无。
骷髅弓只有可怜的30领导力,远不如老农弓好用,巴托老农又只有90模组,虽然我承认巴托老农是好用的老农弓,但是震旦老农弓也不差。
3.玉勇刀盾(够硬够持久),参考矮人勇士做的人类版,护甲极高,站定还有10的加成,算是90点护甲,血量一般,攻防较低但是配合宁和防御也不错,有个铜盾稍微抗射一点,自带纪律阵型(对,就是罗2那个非常坑爹的训练有素词条)有还不如没有,武器威力堪忧,破甲不如矮人勇士,对砍基本打不赢。但是不要忘了,玉勇是1级兵营出的! 一级兵非矮人阵营外还有哪个种族有这种80甲带盾的刀盾兵?比抗线,在抗大上可能稍逊高精矛,但是就持久力而言他应该就是一级兵里第一了,没有之一,有人吐槽震旦弱啊,震旦兵好垃圾啊,攻防不行啊,别忘了这毕竟是款英国公司做的游戏。
玉勇和矮人勇士对比,主要亏在士气,但是不怕,咱有宁和。
4.玉勇弩/持盾弩(中期主力),参考矮人重矢弩手设计的人类版,护甲极高,也有站定加成,远程破甲6点,射程160,一个射手该有的素质他基本都有了,如果硬说有啥缺点,那就是血量少模组少,中期震旦的远程基本都以他为主力替换掉老农弓,没有什么可多说的,能打能抗能射,唯一缺点就是攻防差点,不过作为重甲远程攻防再强,你以为你是阿瓦隆么,阿瓦隆也没你这护甲啊。持盾更强,有条件就出持盾。这兵就像星际里的龙骑士,你说他各方面属性多夸张那不至于,但是他就是主力,什么都能做,选他没错。
玉勇弩手不亏血量和模组,总体来说比矮人弩强。
5.天庭龙卫(弟国之梦),弟国梦寐以求的兵种,无奈花落震旦家,说实话你把弟国的近战步兵全删了就给我这一个兵我也认了,什么帝国花鞭笞者,哎.......抗线专业户就完事儿了,那是真能抗,95护甲8400血带盾,破甲反大还抵抗全部冲锋,你说有啥缺点我说冲锋输出低了点不能当切入加上宁和加持,几乎是铁板一块。
6.玉勇戟(为什么我不能有个盾),不持盾吃亏不少,但是好在有破甲反大,其他和刀盾没啥大出入,攻防属性略有调整,视情况往步兵线里塞两队用来反大,或者放在侧线对付敌人侧冲的骑兵也不错,不要带太多,远程才是主力。
7.天庭龙弩(弓兵天花板),如果说弓弩兵有天花板,我想阿瓦隆是一个,天庭龙卫肯定也得是一个,重甲、远程破甲、带盾、高士气还TND是连射弩还不损射程,一次射击两发弹丸,12破甲*2 =24 80个人如果全部射中 破甲杀伤简直爆炸,对付巨兽可以说药到病除,由于自定义对战里我不知道怎么选锤2的兵中所以没法测试他能否对射阿瓦隆,但是我觉得问题不大。后期不缺钱了建议全部换成天庭龙怒,我们也可以走社保流。
8.铁炮手(就是来不及射一轮),射程只有90,各项属性非常拉跨的,如果不是其离谱的输出几乎也只能当战场气氛组了,但是他的武器是散弹,每发都有11*3的破甲杀伤,在这个级别的远程里堪称翘楚,但是射爆阵偏偏她很难参与,不能抛射的远程对于我这种手残党永远不是个好兵种,只能说没人管她 她能打出成吨输出,但是还是那句话那有人管你咋办。
9.鹤铳手(我是原创),斯卡文的武器小组是抄天朝的创意,这个兵射程远破甲高,但是模组很少,所以输出并不理想,所谓破碎远程防御看起来很美好,但是用起来也就那样,有你这个我为啥不再招一队龙弩手?只能说个别情况下有起效,比如点杀对面英雄巨兽时,自带银盾又是少模组,所以不怕对射,但是也就是仅此而已,天朝的火枪真的不能说很理想,不如僵尸海盗的。
骑兵震旦的骑兵与步兵风格一致,全部偏向于功能型,主力骑兵除了甲高么有特大的优点,没有怪兽骑兵,骑兵输出都不是很理想,总体而言不如弟国,也不如巴托,相信后续会补全,巨龙马骑兵表现中规中矩但是好歹也算是有飞兵。
1.老农骑(我甚至没有骑射版),全方位属性偏差,没什么可说的,轻骑兵怎么用他就怎么用,另外震旦没有骑射,好吧其实我天朝古代骑射也是一绝的。
2.玉勇枪骑兵(移动的铁块子),所有骑兵里,比他便宜没他肉,比他肉的没他快,比他快还比他肉的没他便宜.....好吧震旦的骑兵就是骑兵,是补充的不是主力,也当不了主力,虽然他有100甲还有盾,但是糟糕的速度,离谱的质量都导致他冲锋也不怎么样,只是能抗,还是能抗。
3.巨龙马骑兵(飞行的铁块子),飞兵有盾还有110甲,攻防冲锋都还过得去,但是维护价高达375,要知道巴托的皇家飞马才320 还是核动力,你这是多了30甲,但是骑兵真的那么需要甲么。
巨兽震旦只有一种巨兽,但是足以打爆所有。
1.俑士禁卫(孔孟巨像),孔哥仁且义,孟哥义且仁,孔孟巨像,没别的这个家伙单挑了一整个锤3,没办法一个能打的都没有啊(我无敌,你随意),高甲+高血量+高破甲结合体还永不溃败,一人单挑混沌四神巨兽。
炮兵震旦有两种炮兵,都各有特色,而且作为弟国炮兵的正版,各有特色。震旦炮兵全部为火焰输出,对付一些抗性有奇效。
1.巨炮(原装正版就是好),弟国巨型加农炮的原装正版,移动速度比弟国炮快50%,血量还高,而且火焰伤害,输出在字面上是一样的,有了巨炮,震旦的远程体系更加完备,要是再有臼炮就好了。而且震旦炮兵精度极佳,不过没有数据印证,但是就我实际体验而言却是如此。
2.火箭炮(原装正版就是牛),弟国烟花炮的原装正版,除了继承速度血量优势外,射程较差但覆盖面惊人射速还有宁和加成是射爆流的重要补充,火力及其夸张,冲击震旦的阵列,先是巨炮敲巨兽,然后火箭洗步兵,冲到跟前,一堆90甲的重步和穿甲箭头等着你。
飞行器和战争罗盘震旦的飞行器是新出的兵种类型,锤2没有这种兵种,飞行器全部不能落地,这点跟飞兵不一样,战争罗盘可以引导闪电和陨石是法术补充单位不再单独说,后续有个让他远程抗性变成离谱的科技。
1.天灯(战场气氛灯),没别的,不要出就行。
2.天舟(游戏改变者),高护甲高血量,附带火箭炮,在天空绝佳的视角用火箭炮轰炸,这种快感无法形容,你以后开飙龙时,记得摆好阵,让飙龙聚怪之后,切换天舟第一人称视角轰击,你将会发现锤3变成了第一人称射击游戏。
游玩体验1.有趣的化龙领主让人眼前一亮,龙神的子嗣都能变成巨龙,这种真变身技是以往战锤所不具备的,如果合理利用各个形态也成了一个让人讨论的问题,另外这种家天下的风格,也蛮符合商周分封的体制,比较应景。奇怪的是只有龙和龙的后代能变龙,龙和人的后代只能用一些龙的能力,这就比较尴尬了。
2.让人期待的剩余龙神,还有溟龙、烛龙等3位龙神没有发布,他们会有怎么样的表现呢。
3.可以肯定的是,随着美猴王、猴兵虎兵的加入,震旦必将进一步补充兵种,届时震旦将会是怎样一种全方位的存在。
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