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《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试 游戏攻略

《全面战争战锤3》旋涡法术有着范围持续伤害的效果,不少玩家想要了解各个旋涡法术的强度,下面请看“抗压氏族鼠”带来的《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试,希望能够帮助大家。

移动旋涡法术大部分都差不太多,移动速度在3~4m每秒,影响范围在半径在10m,一般来说移动旋涡基本不能指望他往你希望去的方向,所以正常来讲4~5s基本肯定就跑出去了,而经过我的测试,旋涡刚放下去的第一秒是没有伤害,而且基本都是1秒一跳,所以一般来说一队步兵中,司天丞电一大群丹鼎师测试吃到伤害预期脸好在4跳,脸不好在2跳,甚至还有不少是0跳的。我这里去个预期,大概对于范围内的每个兵模吃个3跳左右。

游民星空

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同样很惨的烈焰风暴,正常情况下旋涡不走回头路,预期3跳,配合+20%的火伤被动只有:40不破甲,21破甲,刚刚好能打死孬不拉。

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甘蔗之光也差不多4跳,28不破,28破的预期。

但是要注意所谓3或者4跳的理论值是开始在旋涡最中心的部队受到的伤害,在旋涡前进方向的部队能吃到双倍,在旋涡离开方向的部队只能吃到一跳甚至一跳都吃不到就离开了旋涡范围(即在漩涡里没有呆满1秒钟),所以最惨的部队能吃到6~8跳,还是能下一些模组的。

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顺带一提:这应该是最强固定旋涡,期望值有240每个模组,蓝耗也只要16,鼠人的好东西真的很多。

暴风雪和毁灭融流在数据上一样,但是轰击类法术的关键参数其实是投射物的爆炸范围,投射物数量和投射物反步范围,毁灭融流就是典型的超载之后可能伤害变低的法术。毁灭融流我自己的测试大概是下了吃闪耀长袍站城小方块的的龙卫(155甲,非破甲伤害基本无视)2000多血,超载之后能砸3000左右。

如果是砸15甲的老农,普通毁灭融流能砸掉4000血,超载毁灭融流能砸掉5000血。

总结一下目前的高耗蓝的对重甲伤害法术:

最强的当然是从改动中受益现在变成版本答案的超高面板的魔法之风类:比如阴影系的剃刀,深渊系的船炮,高等系的万焰燃集,毁灭系的地裂术,吸血鬼系的死风,这些法术能够做到直接蒸发一整排100人重甲步兵(地裂术和死凤要差一些)

然后是固定类型的旋涡法术:瘟疫系的鼠疫爆发,阴系的夜枭决,生命系的地灵觉醒,阴影系的幽暗深渊:打100人重甲单位预期在10000左右,基本都可以做到秒杀,唯一的问题是从旋涡出现到伤害打满需要15~20秒不等,未必ai会在旋涡范围内呆这么久。

次一点的是由于衰减效果降低,相比锤二是强化了的伤害范围很大的轰击类:比如天堂系的彗星,色孽系的下刀子,火焰系的焰矢,这些法术对于处在最中央(如果密集的话)聚集的几队100人重甲部队能造成毁灭性的打击(尤其是彗星),对于外围的部队能下个4000~6000左右的血量。

再差一些是高面板的爆炸类的法术:大哇系的搞哥大脚,阳系的龙星,纳垢系的脓包,大胃系的大胃神咒个人感觉大概打100人的重甲部队能下个6000多

再差一些的移动旋涡,这个数量写了移动速度的魔法旋涡类都是这个类别,打100人重甲预期在4000左右

最次的是25模组以上直接伤害类法术,无论打100人重甲部队,预期基本都在3000以下(但是由于蹭到直接造成伤害没法躲,在网战中很强):比如小哇系的恶月诅咒,冰雪系的凛冬之心,死亡系的贝佳纳命运

顺便再补充一个有意思的事情,由于低级法术中原本伤害遥遥领先的廉价魔法之风类型被大削,现在前四个廉价伤害法术里面个人觉得

1.廉价轰击类比如金属系的毁灭融流性价比最高,发挥最稳定,一般爆炸都是纯破甲,打轻甲伤害爆炸,打中重甲也还行,但是范围比较小,顺带一提轰击类法术是可以用来反制骑兵和怪步的。

2.廉价吹息类比如天堂系的风暴术,要稍微差一些,特点是范围较大且打轻甲伤害很高(尤其是龙息决性价比极高吹轻甲中了基本直接秒),吹中甲基本伤害也还行,但是打重甲就是刮痧(除了纳垢和色孽的纯破甲吹息,但他俩总伤比较低)。

3.廉价直接伤害类比如野兽系的群鸦要更差一些,本来伤害不太高就是范围大且稳定,但是胜在其他低级法术被砍了,现在显得还不错,尤其是纯破甲还可以用来打怪步和重甲(划重点)显得更加有用,伤害预期在1500左右。这类法术本来要依靠聚怪然后放很多次来磨出输出,但是锤三魔凤受限,性价比降低了不少。

4.然后是廉价魔法之风类:一下从最强掉到了后面,范围很大,但是单队伤害比较低,基本只能打出2000~3000这个范围,打重甲依然是刮痧,相比于上面几个性价比一下就低了,打轻甲不如吹息,打中甲不如轰击,打重甲基本没伤害。

最后补充下几个法系的输出能力

高级法术预期基于百人百甲聚怪,评价均基于超载版本

1.光明系:只有放逐之光(7-7),输出能力基本只有低级法术的水准(预期3000左右)

2.阴影系:低级有版本答案朦胧钟摆(预期7600),高级有强力固定漩涡幽暗深渊(预期10000)

3.金属系:低级有性价比较高的毁灭熔流,高级的终极炼金术只适合攻击32模组以下的部队,预期2000多

4.天堂系:低级风暴术输出一般般,高级有输出爆炸的彗星(基本直接蒸发)

5.生命系:低级森林复苏输出一般,高级地灵觉醒相当于固定漩涡伤害爆炸(预期9000)

6.死亡系:低级灵魂榨取只适合攻击32模组以下的部队且只能对单(预期800+)战役性价比很低,高级贝佳纳的命运输出只想当小法术(预期3000+,直伤类的痛)

7.火焰系:低级有火骷髅对轻甲输出还是很爆炸(配合被动42不破相当于范围更大的龙息决),高级有穿刺炎矢预期6000多

8:野兽系:低级有群鸦盛宴单队预期1500不到,剩在稳定且范围大。没有高级伤害法术

9.小哇:低级法术就一个吹息,高级法术就一个诅咒,主要还是debuff输出是添头

10.大哇:低级法术头槌性价比高,高级法术大脚还行但是预期也就3500多

11.瘟疫系:低级有一个还可以的吹息,高级有最强固定漩涡鼠疫爆发

12.毁灭系:低级有性价比很高的次元闪电,高级有地裂术48纯破仅略弱于钟摆(预期4800范围还不小)

13.鬼祟系:低级没输出,高级黑色旋风是个不错的固定漩涡

14.吸血鬼系:低级没啥靠谱的输出,高级有死风,基本已经砍废了(除非有二段伤害)

15.深渊系: 低级有个一般的吹息,高级有108破船炮,输出理论上比钟摆还高(预期10800)。

16.尼赫卡拉系:低级没输出,高级就一个沙尘暴稳坐最垃圾漩涡。

17.高等系:低级没输出,高级有96破魔风烈焰燃集(预期9600范围巨大)

18.黑暗系:低级利刃性价比较低,高级就一个直伤伤害不咋地

19.狂野系,不太熟

20.色孽系:低级鞭子输出一般,高级下刀子输出很高

21.纳垢系:低级吹息还可以,还有个五福可以斩将,高级的爆炸预期3500左右比较一般

22.奸奇系:低级粉焰输出较一般但范围大,高级有固定漩涡炼狱之门

23.冰雪系:低级吹息输出比较一般,高级凛冬之心预期3000不到 直伤还解决不了大量轻甲。

24.暴风系:低级冰血暴轰击性价比较高,高级有比较差的固定漩涡暴风雪,但输出也够了(预期9000,但我测试感觉这玩意击倒太多输出大打折扣)

25.阴系:低级和风决预期4800但是范围真的细不好用,高级夜宵决预期10000很不错

26.阳系:低级风火决打轻甲很爆炸,可惜范围比较一般不如火骷髅,风火决范围是大但是无甲3600,重甲预期只有1800,高级有龙星决同大脚,范围很大但是预期只有3500左右。

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