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《全面战争战锤3》恐虐派系双极难开局教程 游戏攻略

《全面战争战锤3》的双极难难度对玩家是不小的考验,无论是战役整体还是战斗都需要玩家熟悉所玩派系的特性。下面请看由“恐虐神选鼠”带来的《全面战争战锤3》恐虐派系双极难开局教程,一起来看看吧。

简单来说,今晚第二次开双极难恐虐,基本上破局成功了,钱已经开始花不完了。

先附一张极度离谱的图:

游民星空

你们猜猜这是第几回合?

大家都表示这个色孽小派系港口特别难打,堪称恐虐双极难破局的大考。我一开始一直用常规的战略战术思路来打这一场,屡屡碰壁损失极大,对后续的运营发展造成了极大的困难。但实际上这个港口非常非常非常非常简单!

那首先来说一下恐虐派系的特色:血军

血军是毁灭城市以后出现的,花费维持费的一支部队,前期基本上就是8-10个兵牌。血军的部队质量中等偏上,维持费也比较高,对前期的经济是个巨大的负担。那打惯2代秩序派系的老玩家,和新入坑的玩家们,会特别不习惯血军的存在:这东西除了扣自己的回合金,能干吗呢?尤其是看到自己紧巴巴的金库,恨不得立刻招出血军以后-2000的回合金变成+2000。

但实际上,血军是恐虐前期破局的最重要的主力军,你自己的那些什么放血鬼、狗都是辣鸡!!!

为什么我会这么说?因为血军前期质量极高,一般是大量的3本及以上的单位,配合界面正中偏右的祭礼,你能拉出一只战斗力极强的半编部队,这在前期可以说是打遍周边所有派系的。一只部队能顶着色孽小港口的六七只部队爆杀

然后还有很多人奇怪一个事情:恐虐这破战略能力有啥用啊?招出一只部队打自己,神经病啊?!我补员都来不及,我还开这东西自己打自己???但是这恰好是恐虐最好的经验宝宝,因为招出来的部队,真的奇菜无比,是最好的经验+金钱宝宝。

那问题来了,双极难斯卡布兰德该怎么开局呢?

结合血军、祭礼和战略地图能力,我是这么做的:

开局直接开2000头颅祭礼,科技点血军维持费-5%,因为前期你将一直靠血军来打架。老家点个补员绿建筑,因为加战斗的钱,很关键。然后,立刻选择战略地图能力打自己。第一回合你菜,所以系统招出来的部队也菜。

进入手动战场,由于对面会主动来进攻你,而祭礼的放血鬼需要45秒CD,所以部队往后放放。等他们走上来,用送的放血鬼去扛线送死,然后自己的放血鬼再跟上,两队刚牛侧拉冲锋,狗偷屁股咬人,轻松拿下。

点出赶路人,然后用同样的方法打掉起始目标的诺斯卡部队。送的放血鬼不死白不死,自己人的脑袋也是脑袋!

打完第二场,不要点补员技能点!不要点补员技能点!不要点补员技能点!我是直接点红线,现在后悔了,点黄线就行,毕竟你前期根本不需要自己的部队,全靠的血军和斯卡一个人砍。斯卡在边界上招两队怒妖,老家招募个新领主,挑个个人战斗力比较强的。送的事务官进队就行。

第二回合,直接进攻小城,怒妖是你拆箭塔的主力,狗是你偷点的主力。正面斯卡+摩头车就够砍穿了,还可以在打起来的战场屁股后面招放血鬼送脑袋。非常轻松,我觉得不需要多说。打完以后选洗劫,先不要灭城,因为你二队领主过不来。

第三回合,让小城守军影逝二度一下,打之前二队领主也赶到了,可以让二队打。打完招血军,斯卡继续往下走,但不用急行军。走到哪随意,色孽不会出城来打你。

第四回合,二队单领主先急行军到港口面前,斯卡和血军一起跟上,不要脱节,不然被色孽偷了就很烦了。

第五回合,血军围城,准备开始第一次考试!

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如果你前面选择了和我一模一样的开局方法,那么第四回合,你会有三只部队在港口门口

第五回合,让血军A上去围城,剩下的部队走到边上准备战斗吧

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由于目前版本这气死人的自动条,必须手动打,而这个城一定会难倒很多人,因为它实在是太复杂太狭窄了。很多玩家会觉得,这城这么窄我要怎么办啊?刚牛冲不起来该怎么办?然而,这才是CA给玩家们的怜悯,因为对面色孽比你会冲太多了,冲王之王!这么狭窄的地形反而让色孽的超高冲锋成为了摆设。

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由于我们的援军,无敌的斯卡布兰德是从右下角出现,所以我们把部队放到左下角,骗色孽造出它的魔法塔,耗尽它开局所有的资源点数。然后怒妖前置,直接拆箭塔。怒妖飞扑的第一波非常恐怖,可以直接打掉近千血,而魔法塔的攻击对怒妖造成的伤害却非常有限。这一场颅骨炮没啥用,你随便轰啥都行。因为色孽AI会判断自己优势巨大,而不主动出击。

游民星空

用战略地图来看一下地图:

黑色是我们的主要战场,开局部署完毕后,除了拆塔和乱轰的颅骨炮,绿色的血军部队,直接冲右下角的这个小口子。由于地形过于狭窄,色孽的任何部队都只能走上来A你,没有办法冲起来,超高的冲锋变成了摆设,只能和你干瞪眼肉搏。等红圈里斯卡主队和二队领主进场以后,把斯卡布兰德、事务官、领主,以及摩托车(+BUFF)拉到黑色路口加入绞肉,狗走蓝色路线挤进去把点偷了,这样就没有箭塔会干扰绞肉的战场了。

由于路口实在太过狭窄,色孽投入再多的部队也基本只能1V1。这个时候,血军前期超高的部队质量发挥了作用,神尊放血鬼、刚牛、嗜血狂魔都可以在绞肉战里发挥极其恐怖的作用。如果你会操作,你还可以让斯卡本队的单位,也走蓝色路线,从后面发起包抄,更快打崩色孽部队。

相信我,在这黑色战场绞肉就行了,赢得非常轻松,全程两倍速看戏,我开始绞肉以后就没手操了。AI不会把点占回去,所以占完点狗子都可以撤出战场看戏去了。对面的怒妖不会来打你的怒妖,你的怒妖就是用来拆塔的。它前期和恶魔们打不了绞肉,别让他们去正面,否则你会和我一样气的想重打一次的。

打完,你会发现一场直接给了你10000+的钱我觉得这已经破局了……因为斯卡根本不需要招部队,这10000你根本花不掉……打完劫掠一下,血军我觉得可以直接解散,或者你也可以把血军领主送掉。因为血军领主一死,血军就自动全部解散了。

第六回合毁城招血军,然后往西北去,那边有金矿和你永恒的敌人——色孽大魔纳卡利!

END

之所以我觉得六回合就算破局了,是因为你通过这一系列操作,会发现恐虐真正的特点:不需要常规部队,靠血军以战养战。等你领悟到这一点,你就算会玩老K了。老K的战略打法其实很简单,只要判断好什么时候需要招血军,什么时候不需要,就行了。前期血军这无敌的部队质量,一大堆三本四本五本兵,谁打得过你啊!等血军疲软的时候,你也早就有好几个胜利槽满了的领主狂加全局发展了。而你早就靠着打仗的钱,出了一队满编NTR了。

游民星空

21回合,没缺过钱,全靠血军纳卡里这回合覆灭!终于玩懂恐虐了!

游民星空

然后我发现纳卡里留着不灭更有用,疯狂刷战胜槽,每次打还有5000块钱。可惜我血族部队快死完了,不知道还能爽多久。

游民星空

我打个叛军……战后收入5W?

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