HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例
drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
- context.drawImage(img,dx,dy);
语法 2
- context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
- context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:
PS: 不要在样式中定义
下面,我们加载一个图片试试。
JavaScript Code复制内容到剪贴板- "zh">
- "UTF-8">
-
drawImage() - "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
- "zh">
- "UTF-8">
-
绘制心形相框 - "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。
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