上周需要做一个把页面左侧列表内容拖拽到右侧区域,并且绘制成关系树的功能。
看了设计图,第一反应是用canvas绘制关系线。
吭哧吭哧搞定这个功能后,发现用canvas绘图,有一个很严重的缺陷。那就是如果左侧关系特别多,需要绘制成百上千条时,而canvas画布的宽高在写dom的时候就已声明。关系很多的情况下,无法使用canvas。
不过还是记录一下研究成果。
下面是设计图:
做出效果如下:
html、css代码就不贴了。 js主要用到了拖拽、canvas绘制。
function startDrag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.innerText); } function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function decideDrop(ev) { ev.preventDefault(); var length = $('.main-target').length; if(length == 0){ dropToMain(ev); }else { dropToRelate(ev); } } function dropToMain(ev) { var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); var _html = '' + data + ''; $('.main-target-wrap').width('auto').append(_html); } function dropToRelate(ev) { //画关系线 drawLineOne(document.getElementById('canvasOne'), 'begin'); drawLineOne(document.getElementById('canvasTwo'), 'end'); //插入图片 以及图片初始化点击事件 var _img = $(''); $('.imgBox').append(_img); _img.click(showRelationBox); //写入数据 var data = ev.dataTransfer.getData('Text'); var _html = '' + data + ''; $('.relation-text-box').append(_html); }
以上是拖拽的方法,我也是一边看菜鸟教程,一边写出的拖拽方法。
function drawLineOne(canvas, flag) { var context = canvas.getContext('2d'); var position = {}; if(flag == "begin"){ position = getCanvasOnePosition(); }else { position = getCanvasTwoPosition(); } context.beginPath(); context.moveTo(position.beginX, position.beginY); context.lineTo(position.endX, position.endY); if(position.endX2 && position.endY2){ context.lineTo(position.endX2, position.endY2); } context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); } /** * 左侧关系线 * @returns {{beginX: *, beginY: *, endX: *, endY: *}} */ function getCanvasOnePosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var beginX = (imgLength == 0) ? 0 : 77, beginY = (imgLength == 0) ? 15 : (15 + 60 * (imgLength-1)), endX = (imgLength == 0) ? 155 : 77, endY = 60*imgLength + 15; var position = {beginX: beginX, beginY: beginY, endX: endX, endY: endY}; if(imgLength > 0){ position.endX2 = 155; position.endY2 = endY; } return position; } function getCanvasTwoPosition() { var imgLength = $('.imgBox img').length; var endY = 15 + 60*imgLength return {beginX: 0, beginY: endY, endX: 155, endY: endY} }
以上是canvas画线的方法,代码没什么难点,主要就是分析线的起始坐标麻烦一些。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持潘少俊衡。
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