html5使用canvas实现图片下载功能的示例代码
最近项目中需要实现一个下载图片的功能(如下图)
一开始考虑使用a标签的download属性进行下载:
下载海报
但是通过测试,发现再safari中,下载的文件不能带上拓展名,所以只好换一个思路,使用canvas进行处理。
1.图片需要添加crossOrigin='anonymous'设置图像的跨域属性
img.crossOrigin = 'anonymous';
2.使用toDataURL把图片转换成base64格式
canvas.toDataURL("image/png")
3.使用模拟点击事件,触发下载
var save_link = document.createElement('a'); save_link.href = image; save_link.download ='测试.png'; var clickevent = document.createEvent('MouseEvents'); clickevent.initEvent('click', true, false); save_link.dispatchEvent(clickevent);
完整代码:
var canvas = $('.canvas'); var cxt = canvas[0].getContext("2d"); function save(){ var img = new Image(); img.crossOrigin = 'anonymous'; img.onload = function(){ var _w = img.naturalWidth; var _h = img.naturalHeight; canvas.attr({width:_w,height:_h}); cxt.drawImage(img,0,0); var image = canvas[0].toDataURL("image/png") var save_link = document.createElement('a'); save_link.href = image; save_link.download ='测试.png'; var clickevent = document.createEvent('MouseEvents'); clickevent.initEvent('click', true, false); save_link.dispatchEvent(clickevent); }; img.src = 'http://n.sinaimg.cn/sports/transform/20170825/NZI3- fykiufe6650492.jpg'; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持潘少俊衡。
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