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详解Canvas 实现炫丽的粒子运动效果(粒子生成文字)

admin html5 2022-02-06 13:20:45 Canvas   粒子运动   粒子生成文字"

没有最好,只有更好,如题所示,这篇文章只要是分享一个用 Canvas 来实现的粒子运动效果。感觉有点标题党了,但换个角度,勉勉强强算是炫丽吧,虽然色彩上与炫丽无关,但运动效果上还是算得上有点点炫的。不管怎么样,我们还是开始这个所谓的炫丽效果吧!

直接上代码 ,不懂可以看代码注释。估计就会看明白大概的思路了。

html 代码





Canvas 实现炫丽的粒子运动效果-云库前端



散开类型:
散开效果(对归位有效):

HTML 代码不多,只要是几个操作元素。这里一看就明白。不费过多口舌。我们来看看本文的主角 JavaScript 代码,不过,在看代码前,我们不妨先听听实现这个效果的思路:

  1. 首先,我们得先生成一堆群众演员(粒子);
  2. 把每个粒子的相关参数挂到自身的一些属性上,因为第个粒子都会有自己的运动轨迹;
  3. 接着得让它们各自运动起来。运动有两种(自由运动和生成文字的运动);

JavaScript 代码中使用了三个 Canvas 画布,this.iCanvas(主场)、this.iCanvasCalculate(用来计算文字宽度)、this.iCanvasPixel(用于画出文字,并从中得到文字对应的像素点的位置坐标)。

this.iCanvasCalculate 和 this.iCanvasPixel 这两个无需在页面中显示出来,只是辅助作用。

下面就献上棒棒的 JS 实现代码

function Circle() {
    var This = this;
    this.init();
    this.generalRandomParam();
    this.drawCircles();
    this.ballAnimate();
    this.getUserText();
    // 窗口改变大小后,生计算并获取画面
    window.onresize = function(){
        This.stateW = document.body.offsetWidth;
        This.stateH = document.body.offsetHeight;
        This.iCanvasW = This.iCanvas.width = This.stateW;
        This.iCanvasH = This.iCanvas.height = This.stateH;
        This.ctx = This.iCanvas.getContext("2d");
    }
}
// 初始化
Circle.prototype.init = function(){
    //父元素宽高
    this.stateW = document.body.offsetWidth;
    this.stateH = document.body.offsetHeight;
    this.iCanvas = document.createElement("canvas");
    // 设置Canvas 与父元素同宽高
    this.iCanvasW = this.iCanvas.width = this.stateW;
    this.iCanvasH = this.iCanvas.height = this.stateH;
    // 获取 2d 绘画环境
    this.ctx = this.iCanvas.getContext("2d");
    // 插入到 body 元素中
    document.body.appendChild(this.iCanvas);
    this.iCanvasCalculate = document.createElement("canvas");
    // 用于保存计算文字宽度的画布
    this.mCtx =  this.iCanvasCalculate.getContext("2d");
    this.mCtx.font = "128px 微软雅黑";
    this.iCanvasPixel = document.createElement("canvas");
    this.iCanvasPixel.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;");
    this.pCtx = null; // 用于绘画文字的画布
    // 随机生成圆的数量
    this.ballNumber = ramdomNumber(1000, 2000);
    // 保存所有小球的数组
    this.balls = [];
    // 保存动画中最后一个停止运动的小球
    this.animte = null;
    this.imageData = null;
    this.textWidth = 0; // 保存生成文字的宽度
    this.textHeight = 150; // 保存生成文字的高度
    this.inputText = ""; // 保存用户输入的内容
    this.actionCount = 0;
    this.ballActor = []; // 保存生成文字的粒子
    this.actorNumber = 0; // 保存生成文字的粒子数量
    this.backType = "back"; // 归位
    this.backDynamics = ""; // 动画效果
    this.isPlay = false; // 标识(在生成文字过程中,不能再生成)
}
// 渲染出所有圆
Circle.prototype.drawCircles = function () {
    for(var i=0;ithis.iCanvasW-ball.size || ball.xthis.iCanvasW-ball.size){
                ball.x = this.iCanvasW-ball.size;
            }else{
                ball.x = ball.size;
            }
            ball.speedX = - ball.speedX;
       }
       if(ball.y>this.iCanvasH-ball.size || ball.ythis.iCanvasH-ball.size){
                ball.y = this.iCanvasH-ball.size;
            }else{
                ball.y = ball.size;
            }
            ball.speedY = - ball.speedY;
       }
    }
}
// 开始动画
Circle.prototype.ballAnimate = function(){
    var This = this;
    var animateFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
    (function move(){
        animte = animateFrame(move);
        This.ctx.clearRect(0, 0, This.iCanvasW, This.iCanvasH);
        This.changeposition();
        for(var i=0;i

看了代码估计也只是心里炫了一下,也没有让你想把这个东西做出来的欲望,为此我知道必需得让你眼睛心服口服才行。在线 DEMO: 动感的粒子示例

人无完人,代码也一样。看起来运行顺畅的代码也或多或少有一些瑕疵,日前这个效果还只支持中文。英文的话,我得再努力一把,不管怎么样,英文后面肯定是会加入来的,只是时间问题了。还有代码中用于标记是否可再次执行生成文字的 属性:this.isPlay ,还是一点瑕疵,this.isPlay 的状态更改没有准确的在粒子归位的那一瞬间更改,而是提前更改了状态。但这个状态不会影响本例子效果的完整实现。

这个例子中用到了 dynamics.js 库,主要是用到它里面的一些运动函数,让粒子动起来更感人一些,仅此而已。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持潘少俊衡。

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