1. 原生canvas实现用到的API
1) getContext(contextID) ---返回一个用于在画布上绘图的环境
复制代码代码如下:
Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中
2)drawImage
drawImage(imgObj, x, y) // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标 drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制 drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上
3) getImageData(x, y, width, height) ---获取矩形区域的图像信息
ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息 // 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }
4)beginPath() ---开始一条路径,或重置当前的路径 5)rect(x, y, width, height) ---绘制矩形
6)lineWidth ---设置或返回当前线条的宽度
7)fillStyle ---设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
ctx.fillStyle = color|gradient|pattern
8)strokeStyle ---设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
9)globalAlpha ---设置或返回绘图的当前透明值
10)fill() ---填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色
【注】如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。
11)stroke() ---会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色
12)toDataURL(type, encoderOptions) ---导出图片,type为图片类型, encoderOptions图片质量,[0, 1]
Canvas.toDataURL("image/png", 1)
2. fabric.js
简化canvas编写的库,为canvas提供所缺少的对象模型
fabric.js能做的事
1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)
2)给图形填充渐变颜色
3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)
4)设置图形动画集用户交互
5)生成JSON, SVG数据等
3.使用fabric.js实现用到的API
1)声明画布
let canvas =new fabric.Canvas('canvas') { width: 200, height: 200 }
插入图片
let imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }
3)设置背景图片 setBackgroundImage
canvas.setBackgroundImage(imgInstance)
4)renderAll() 重新绘制
5)on() 用户交互
canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) }) // 监听事件 /* mouse:down :鼠标按下时 mouse:move :鼠标移动时 mouse:up :鼠标抬起时 after:render :画布重绘后 object:selected:对象被选中 object:moving:对象移动 object:rotating:对象被旋转 object:added:对象被加入 object:removed对象被移除 */
6)getPointer()
7)setWidth()、setHeight() 设置canvas的宽高
8)画矩形
let rect = new fabric.Rect({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 })
add(obj) 添加图形
canvas.add(rect)
10)remove(obj) 移除图形
11)set() 设置对象内容
12)toDataURL(obj)
4.原生canvas实现代码
- 马赛克
- 添加文字
- 裁剪
- 旋转
- 导出图片
效果图如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持潘少俊衡。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/web/html5/76672.html