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利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享

admin html5 2022-02-06 02:21:25 HTML5   Canvas   动画"

键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1.   
  2.   
  3.   
  4. "UTF-8">   
  5. html5 canvas绘制可移动的小球入门示例   
  6.   
  7. "moveBall(event)">   
  8.   
  9.   
  10. "myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12.   
  13.   
  14. "text/javascript">   
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17.   
  18. //表示圆球的类   
  19. function Ball(x, y ,radius, speed){   
  20.     this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   
  21.     this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   
  22.     this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   
  23.     this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   
  24.        
  25.     //向上移动   
  26.     this.moveUp = function(){   
  27.         this.y -= this.speed;   
  28.         if(this.y < this.radius){   
  29.             //防止超出上边界   
  30.             this.y = this.radius;              
  31.         }   
  32.     };   
  33.        
  34.     //向右移动   
  35.     this.moveRight = function(){   
  36.         this.x += this.speed;   
  37.         var maxX = canvas.width - this.radius;   
  38.         if(this.x > maxX){   
  39.             //防止超出右边界   
  40.             this.x = maxX;             
  41.         }   
  42.     };   
  43.        
  44.     //向左移动   
  45.     this.moveLeft = function(){   
  46.         this.x -= this.speed;   
  47.         if(this.x < this.radius){   
  48.             //防止超出左边界   
  49.             this.x = this.radius;              
  50.         }   
  51.     };   
  52.        
  53.     //向下移动   
  54.     this.moveDown = function(){   
  55.         this.y += this.speed;   
  56.         var maxY = canvas.height - this.radius;   
  57.         if(this.y > maxY){   
  58.             //防止超出下边界   
  59.             this.y = maxY;   
  60.         }   
  61.     };   
  62. }   
  63.   
  64. //绘制小球   
  65. function drawBall(ball){   
  66.     if(typeof ctx != "undefined"){   
  67.         ctx.beginPath();   
  68.         ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
  69.         ctx.fill();   
  70.     }   
  71. }   
  72.   
  73. //清空canvas画布   
  74. function clearCanvas(){   
  75.     if(typeof ctx != "undefined"){   
  76.         ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
  77.     }   
  78. }   
  79.   
  80. var ball = new Ball();   
  81. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  82. if(canvas.getContext){     
  83.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  84.     var ctx = canvas.getContext("2d");   
  85.     drawBall(ball);   
  86. }   
  87.   
  88. //onkeydown事件的回调处理函数   
  89. //根据用户的按键来控制小球的移动   
  90. function moveBall(event){   
  91.     switch(event.keyCode){   
  92.         case 37:    //左方向键   
  93.             ball.moveLeft();   
  94.             break;   
  95.         case 38:    //上方向键   
  96.             ball.moveUp();   
  97.             break;   
  98.         case 39:    //右方向键   
  99.             ball.moveRight();   
  100.             break;   
  101.         case 40:    //下方向键   
  102.             ball.moveDown();   
  103.             break;   
  104.         default:    //其他按键操作不响应   
  105.             return;   
  106.     }   
  107.        
  108.     clearCanvas();  //先清空画布   
  109.     drawBall(ball); //再绘制最新的小球   
  110. }   
  111.   
  112.   
  113.    

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEye = new Kinetic.Line({   
  2.        x: 150,   
  3.        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  4.        tension: 0.5,   
  5.        closed: true,   
  6.        stroke: 'white',   
  7.        strokeWidth: 10        
  8.      });  

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEye = new Kinetic.Line({   
  2.         x: sw - 250,   
  3.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  4.         tension: 0.5,   
  5.         closed: true,   
  6.         stroke: 'white',   
  7.         strokeWidth: 10      
  8.       });  

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var nose = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'white',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'red',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'red',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: leftEye,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  7.       });  

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: rightEye,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  7.       });  

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: nose,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
  7.       });  

嘴巴的动画

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  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: mouth,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
  6.       });  

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

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  1.   
  2.   
  3.      
  4.        
  5.      
  6.      
  7.     "container">
  
  •     "/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js">   
  •     "defer">   
  •       var sw = 578;   
  •       var sh = 400;   
  •       var stage = new Kinetic.Stage({   
  •         container: 'container',   
  •         width: 578,   
  •         height: 400   
  •       });   
  •       var layer = new Kinetic.Layer({   
  •         y: -30    
  •       });   
  •   
  •       var leftEye = new Kinetic.Line({   
  •         x: 150,   
  •         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  •         tension: 0.5,   
  •         closed: true,   
  •         stroke: 'white',   
  •         strokeWidth: 10        
  •       });   
  •   
  •       var rightEye = new Kinetic.Line({   
  •         x: sw - 250,   
  •         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  •         tension: 0.5,   
  •         closed: true,   
  •         stroke: 'white',   
  •         strokeWidth: 10      
  •       });   
  •   
  •       var nose = new Kinetic.Line({   
  •         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
  •         tension: 0.5,   
  •         closed: true,   
  •         stroke: 'white',   
  •         strokeWidth: 10   
  •       });   
  •   
  •       var mouth = new Kinetic.Line({   
  •         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  •         tension: 0.5,   
  •         closed: true,   
  •         stroke: 'red',   
  •         strokeWidth: 10   
  •       });   
  •   
  •       layer.add(leftEye)   
  •            .add(rightEye)   
  •            .add(nose)   
  •            .add(mouth);   
  •   
  •       stage.add(layer);   
  •   
  •       // tweens   
  •   
  •       var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  •         node: leftEye,   
  •         duration: 1,   
  •         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  •         y: -100,   
  •         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  •       });    
  •   
  •       var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  •         node: rightEye,   
  •         duration: 1,   
  •         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  •         y: -100,   
  •         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  •       });   
  •   
  •       var noseTween = new Kinetic.Tween({   
  •         node: nose,   
  •         duration: 1,   
  •         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  •         y: -100,   
  •         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
  •       });    
  •   
  •       var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
  •         node: mouth,   
  •         duration: 1,   
  •         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  •         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
  •       });    
  •   
  •       stage.getContainer().addEventListener('mouseover'function() {   
  •         leftEyeTween.play();   
  •         rightEyeTween.play();   
  •         noseTween.play();   
  •         mouthTween.play();   
  •       });   
  •   
  •       stage.getContainer().addEventListener('mouseout'function() {   
  •         leftEyeTween.reverse();   
  •         rightEyeTween.reverse();   
  •         noseTween.reverse();   
  •         mouthTween.reverse();   
  •       });   
  •   
  •        
  •      
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