基于HTML代码实现图片碎片化加载功能 游戏攻略
今天来实现一个图片碎片化加载效果,效果如下:
我们分为 3 个步骤来实现:
- 定义 html 结构
- 拆分图片
- 编写动画函数
定义html结构
这里只需要一个 canvas 元素就可以了。
拆分图片
这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。
let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let boxWidth, boxHeight; // 拆分成 10 行,10 列 let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { // 计算每一行,每一列的宽高 boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; // 循环渲染 requestAnimationFrame(animate); };
requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
编写动画函数
接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。
这里的核心是 context.drawImage 方法。
let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); function animate() { // 随机渲染某个模块 let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); // 核心 context.drawImage( image, x * boxWidth, // canvas 中横坐标起始位置 y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置 boxWidth, // 画图的宽度(小碎片图像的宽) boxHeight, // 画图的高度(小碎片图像的高) x * boxWidth, // 从大图的 x 坐标位置开始画图 y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图 boxWidth, // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽) boxHeight // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高) ); counter++; // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。 if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } }
完整代码
总结
通过这个 Demo,我们使用了 canvasAPI 实现了图片的碎片加载效果,是不是特别简单!
到此这篇关于基于HTML代码实现图片碎片化加载功能的文章就介绍到这了,更多相关html图片碎片化加载内容请搜索潘少俊衡以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持潘少俊衡!
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