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HTML 拖拉功能的实现代码 游戏攻略

admin HTML/Xhtml 2022-02-04 21:46:29 HTML   拖拉功能"

基于 vue

此功能核心思想就是通过 JavaScript 代码控制 node 在页面上的左边距与顶边距,不同的的样式定位方式有不同的解决方案

本方案采用position: absolute定位方式的解决方案

css 样式的核心代码

// 父容器核心样式

  width: 100%;
  height: 100%;
// 子容器核心样式
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);

父容器通过width && height字段占满整个浏览器的可视范围,子容器通过position: absolute属性开启在父容器内的绝对定位,在通过top && left && transform: translate(-50%, -50%)属性控制子容器在父容器内的绝对位置

JavaScript 逻辑控制的核心代码

首先分解下,要实现 node 的移动需要哪些步骤和对应的 event 事件

  • 子容器创建时,在父容器内的绝对位置
  • 鼠标按键按下时,onmousedown 事件
  • 鼠标移动时,onmousemove 事件
  • 鼠标按键弹起时,onmouseup 事件

只要使用 onMousedown、onMousemove和onMouseup 这三个事件,就可以实现最简单的移动

/*
* 在子容器创建的时候获取子容器相对于父容器的 top 和 left 位置
*/

mounted () {
  this.left = this.$refs.fatherBox.offsetLeft
  this.top = this.$refs.fatherBox.offsetTop
}
/*
* 鼠标按下时
* 1. 开启允许子容器移动的 flag
* 2. 记录鼠标点击时的位置信息
*/

mouseDown (e) {
  // 设置允许弹窗移动的 flag
  this.moveFlag = true
  // 保存鼠标开始位置
  this.startLeft = e.clientX - this.left
  this.startTop = e.clientY - this.top
}
/*
* 鼠标移动时
* 1. 判断 flag 是否允许子容器移动
* 2. 设置弹框左边位置
* 3. 设置弹框右边位置
*/

move (e) {
  // 判断 flag 是否允许移动
  if (!this.moveFlag) return

  // 设置弹框左边位置
  this.left = e.clientX - this.startLeft
  // 设置弹框右边位置
  this.top = e.clientY - this.startTop

}
/*
* 鼠标按键弹起时
* 1. 关闭允许子容器移动的 flag
*/

mouseUp (e) {
  this.flag = false
}

通过这几个方法就可以获取鼠标按下移动时,鼠标的top 和 left 的偏移量,通过把这偏移量暴露出去给父组件,父组件实时设置子组件的 top 和 left 值,来使得子容器跟随鼠标的移动

父组件部分代码

父组件通过设置子组件的 ref、zIndex 值,而且父组件的 backValue 方法会从子组件接收 zIndex 值,通过 zIndex 来识别具体的子组件实例

/*
* 父组件代码片段 jsx 版
*/

export default {
  props: {
    playList: {
      type: Array,
      required: true
    }
  },
  render () {
    return (
      
{ this.playList && this.playList.map((item, index) => { return ( ) }) }
) }, methods: { backValue (left, top, zIndex) { this.$refs[zIndex].$el.style.top = `${top}px` this.$refs[zIndex].$el.style.left = `${left}px` } } }



设置子组件的围栏范围

这个功能只需要在 onmousemove 事件中进行判断 子容器的 top 和 left 是否超出浏览器的可视范围

/*
* 1. this.width 数据为父组件传递进来的 width 值,或者子组件本身设置的默认值
* 2. this.height 数据为父组件传递进来的 height 值,或者子组件本身设置的默认值
*/

move (e) {
  // 判断 flag 是否允许移动
  if (!this.moveFlag) return

  // 判断是否超出左边视图
      if (this.$refs.fatherBox.offsetLeft < this.width / 2) {
        // 禁止弹框移动
        this.moveFlag = false
        // 设置弹框左边位置
        this.left = this.width / 2 + 10
        // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件
        this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex)
        return
      }

      // 判断是否超出右边视图
      if (this.$refs.fatherBox.offsetLeft > document.body.clientWidth - this.width / 2) {
        // 禁止弹框移动
        this.moveFlag = false
        // 设置弹框右边位置
        this.left = document.body.clientWidth - this.width / 2 - 10
        // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件
        this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex)
        return
      }

      // 判断是否超出顶部视图
      if (this.$refs.fatherBox.offsetTop < this.height / 2 + 70) {
        // 禁止弹框移动
        this.moveFlag = false
        // 设置弹框顶部位置
        this.top = this.height / 2 + 70 + 10
        // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件
        this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex)
        return
      }

      // 判断是否超出底部视图
      if (this.$refs.fatherBox.offsetTop > document.body.clientHeight - this.height / 2 - 50) {
        // 禁止弹框移动
        this.moveFlag = false
        // 设置弹框底部位置
        this.top = document.body.clientHeight - this.height / 2 - 50 - 10
        // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件
        this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex)
        return
      }

      // 设置弹框左边位置
      this.left = e.clientX - this.startLeft
      // 设置弹框右边位置
      this.top = e.clientY - this.startTop

      // 调用回调函数把偏移量暴露给父组件
      this.backValue(this.left, this.top, this.zIndex)
}

子组件还要设置一个当鼠标超出子容器时的 onmouseout 事件,用来防止不可预期的 bug 问题

mouseOut (e) {
  this.moveFlag = false
}

到此这篇关于HTML 拖拉功能的文章就介绍到这了,更多相关HTML 拖拉功能内容请搜索潘少俊衡以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持潘少俊衡!

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