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使用css3和javascript开发web拾色器实例代码

本实例中的web拾色器功能使用css3实现页面效果,即在页面上显示的元素用css3样式来实现的。再使用js生成拾色器颜色数据,并控制各元素的鼠标事件。当事件作为反应时,获取到对应的数据并显示颜色值。

拾色器的html元素分为三个部分,分别是拾色区域、色系区域和颜色显示区域,如图所示:

web拾色器三个部分的html元素如下:

R: G: B:

加上一些css样式实现图片上的布局效果:

.color_container {width:610px;background:#333;padding:10px;font-size:0;margin:30px auto;}
.color_container>div{display:inline-block;background:#fff;vertical-align:top;box-shadow:0px 0px 5px 0px #999;}
.color_container .main_con{width:550px;height:430px;}
.color_container .main_con .bg{position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;}

.color_container .side_con{width:50px;height:430px;}
.color_container .main_wrap,.color_container .side_wrap{position:relative;}
.color_container .side_wrap{margin-left:10px;}
.color_container .main_drag,.color_container .side_drag{position:absolute;border:1px solid #fff;background:rgba(0,0,0,.3);cursor:pointer;}
.color_container .main_drag{width:12px;height:12px;border-radius:50%;z-index:3;left:-7px;top:-7px;}
.color_container .side_drag{height:6px;width:54px;border-radius:2px;left:-3px;top:-4px;}
.color_container .find_color{width:60px;height:60px;position:absolute;top:0;left:-70px;background:#fff;}
.color_container .show_color{display:block;margin:10px 0 0;height:auto;padding:10px;}
.color_container .color_full{display:inline-block;width:58px;height:58px;border:1px solid #ccc;}
.color_container .color_text{display:inline-block;margin-left:30px;height:60px;line-height:60px;text-align:center;font-size:14px;vertical-align:top;}
.color_container .color_text input{width:24px;margin:0 15px 0 5px;}

接下来使用css3的 linear-gradient 线性渐变来修改色系区域元素的背景颜色。色系规则是 红>黄>绿>青>蓝>紫>红,共经过了6次变化,每次变化比例是16%-17%之间,所以可以从上至下添加这七个渐变颜色,增加的css代码如下:

.color_container .side_con{background:linear-gradient(to bottom,red 0%,#ff0 17%,lime 33%,cyan 50%,blue 66%,#f0f 83%,red 100%)}

此时效果如图所示:

拾色区域一般默认颜色是红色系,所以先给拾色区域添加红色背景,代码如下:

.color_container .main_con{background:red;}

此时效果如图所示:

一般拾色器的拾色区域显示规则是,从上至下由明到暗;从左至右由浅到深。这种效果可以添加两个 linear-gradient 透明渐变实现,代码如下:

.color_container .main_con .left_white_bg{background:linear-gradient(to right,#fff 0%,transparent 100%)}
.color_container .main_con .bottom_black_bg{background:linear-gradient(to bottom,transparent 0%,#000 100%);}

此时已经实现最终静态效果如图所示:

此时web拾色器页面效果是有了,但还缺少交互,不能改变拾色区域背景及选择颜色,接下来通过js来实现交互效果。

因为鼠标在拖动吸管选择颜色是每个像素移动的,所以需要根据色系区域高度来计算颜色值并存储备用,代码如下所示:

//色系存储数据
var aColorSeries = {
  r:[255],g:[0],b:[0]
}
//色系数据变化
var aColorVary = ['g','r','b','g','r','b'];
//色系元素
var eSeries = document.getElementById('sideCon');
//每个色系颜色变化次数
var nSeriesLen = Math.floor(eSeries.offsetHeight / 6);
//每次变化步长值
var nStep = Math.floor(255 / nSeriesLen);
//步长值剩余值
var nStepRemainder = 255 / nSeriesLen - nStep;
//循环存储色系rgb颜色值
for(let i=0;i1){  //剩余步长值超过1时,每次增加步长值加1
      nAddStep = nStep + 1;
      nFull = nFull - 1;
    }
    //遍历色系数据对象添加颜色值
    for(let k in aColorSeries){
      let nVal = 0;
      let nOldVal = aColorSeries[k][aColorSeries[k].length-1];
      if(k==aColorVary[i]){
        if(add==0){ //判断颜色值改变方向是变大还是变小
          nVal = nOldVal + nAddStep;
        }else{
          nVal = nOldVal - nAddStep;
        }
        if(nVal > 255){  //限制最大值255
          nVal = 255;
        }else if(nVal < 0){  //限制最小值为0
          nVal = 0;
        }
      }else{
        nVal = nOldVal;
      }
      aColorSeries[k].push(nVal);
    }
  }
}

在色系区域吸管上加上拖拽功能,代码如下所示:


复制代码代码如下://获取拾色区域var eMainCon = document.getElementById('mainCon');//获取色系吸管var eSideDrag = document.getElementById('sideDrag');//获取吸管高度var nSideDragH = eSideDrag.offsetHeight;//获取吸管限制高度var nSideH = eSeries.offsetHeight - nSideDragH / 2; //在色系吸管上绑定鼠标按下事件eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){ //初始化鼠标开始拖拽的点击位置 var nInitY = event.clientY; //初始化色系吸管位置 var nInitTop = this.offsetTop; //色系吸管位置 var nY = null; //色系选择颜色 var color = null; document.onmousemove = event=>{ //鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字 event.preventDefault(); //根据鼠标设置色系吸管位置 nY = event.clientY - nInitY + nInitTop; //下面的条件限制色系吸管不能超出范围 if(nY >= nSideH-1){ nY = nSideH-1; } if(nY <= -nSideDragH/2){ nY = -nSideDragH/2; } //因为用的是箭头函数,所以this还是指向滑块,修改滑块位置 this.style.top = nY + 'px'; //修改拾色区背景颜色 let n = nY + nSideDragH / 2; color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]}; eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`; } //鼠标释放事件 document.onmouseup = event=>{ document.onmouseup = null; document.onmousemove = null; }});

此时色系区域的吸管拖动时,拾色区域的背景颜色就会跟着变化,效果如图所示:

在色系区域再加上点击事件,点击时可以把吸管滑动到点击的位置,并修改拾色区域颜色,代码如下所示:

//色系元素绑定点击事件
eSeries.addEventListener('click',function(event){
  //获取点击位置
  let nY = event.offsetY - nSideDragH/2;
  //增加过渡样式,使吸管有滑动效果
  eSideDrag.style.transition = '.1s';
  //删除过渡样式
  setTimeout(e=>{
    eSideDrag.style.transition = 'inherit';
  },100)
  //改变色系吸管位置 
  eSideDrag.style.top = nY + 'px';
  
  //修改拾色区背景颜色
  let n = nY + nSideDragH / 2;
  color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]};
  eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`;
});

同样的,拾色区域也需要把颜色存储起来。因为每次选择色系时,拾色区域颜色都会修改,所以用一个函数实现此功能,代码如下所示:

//拾色区域颜色
var aColorMainStore = [];
//获取拾色区域的宽度和高度
var nMainW = eMainCon.offsetWidth;
var nMainH = eMainCon.offsetHeight;

function fnColorSet(color){
  //重置拾色区域颜色数据
  aColorMainStore  = [];

  //左侧可变颜色,默认为白色
  var oLeftColor = {r:255,g:255,b:255};
  //右侧可变颜色,因为color参数是字符串,所以要转换为数组
  var oRightColor = JSON.parse(JSON.stringify(color));
  //底部颜色固定黑色
  var oBottomColor = {r:0,g:0,b:0};
  //因为色块可变颜色从左上角开始,所以默认设置为白色
  var oMainColor = {r:255,g:255,b:255};
  //Y轴步长值
  var oYStep = {
    lStep: Math.floor(256 / nMainH),  //左侧从上至下是从白色渐变到黑色,所以固定步长值计算
    lRemainder: 256 / nMainH - Math.floor(256 / nMainH),  //左侧步长剩余值
    lAdd:0, //渐变过程添加值
  }
  //枚举添加右侧从下至下渐变步长值、剩余值及添加值
  for(let k in oRightColor){
    oYStep[k+'Step'] = Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);
    oYStep[k+'Remainder'] = (oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH - Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);
    oYStep[k+'Add'] = 0;
  }

  //循环每一行色块
  for(let i=0;i0){
      oYStep.lAdd += oYStep.lRemainder;
      for(let k in oLeftColor){
        //修改左侧颜色
        if(oYStep.lAdd>1){
          oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - (oYStep.lStep + 1);
        }else{
          oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - oYStep.lStep;
        }
        //修改右侧颜色
        oYStep[k+'Add'] += oYStep[k+'Remainder'];
        if(oYStep[k+'Add']>1){
          oRightColor[k] = oRightColor[k] - (oYStep[k+'Step'] + 1);
          //修改添加值
          oYStep[k+'Add'] = oYStep[k+'Add'] - 1;
        }else{
          oRightColor[k] = oRightColor[k] - oYStep[k+'Step'];
        }
      }
      //修改添加值
      if(oYStep.lAdd>1){
        oYStep.lAdd = oYStep.lAdd - 1;
      }
    }
    
    //每一行的色块颜色单独存到一个新的数组中
    aColorMainStore.push([]);
    //每一次循环色块都要重置为左侧颜色
    oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oLeftColor));

    //x轴步长值
    let oXStep = {}
    for(let k in oLeftColor){
      oXStep[k+'Step'] = Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);
      oXStep[k+'Remainder'] = (oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW - Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);
      oXStep[k+'Add'] = 0;
    }
    
    //在每一行中循环每一列色块
    for(let j=0;j1){
            oMainColor[k] = oMainColor[k] - (oXStep[k+'Step'] + 1);
            oXStep[k+'Add'] = oXStep[k+'Add'] - 1;
          }else{
            oMainColor[k] = oMainColor[k] - oXStep[k+'Step'];
          }
        }
      }
      if(j==nMainW-1){
        //最后的颜色设置为右侧颜色值
        oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oRightColor));
      }
      
      //存储色块颜色
      aColorMainStore[i].push(JSON.stringify(oMainColor));
    }
  }
}

//默认颜色为红色背景
fnColorSet({r:255,g:0,b:0});

再给拾色区域的吸管加上拖拽功能,拾色区域加上点击事件,并修改显示区域的颜色及 rgb 的值,代码如下所示:

//获取显示颜色块
var eColorFull = document.getElementById('colorFull');
var eColorText = document.getElementById('colorText');
var aColorInput = eColorText.getElementsByTagName('input');
function fnColorFull(color){
  //颜色参数是字符串,需要转换为数组
  var color = JSON.parse(color);
  // 修改显示颜色
  eColorFull.style.background = 'rgb('+color.join(',')+')';
  //修改RGB颜色值
  for(let i=0;i{
    //鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字
    event.preventDefault();
    //获取鼠标位置
    let nX = event.clientX - nInitX + nInitLeft;
    let nY = event.clientY - nInitY + nInitTop;
    //以下的条件用于限制吸管不能移出拾色区域
    if(nY >= nMainLimitH-1){
      nY = nMainLimitH-1;
    }
    if(nY <= -nMainDragH/2){
      nY = -nMainDragH/2;
    }
    if(nX <= -nMainDragH/2){
      nX = -nMainDragH/2;
    }
    if(nX>=nMainLimitW-1){
      nX = nMainLimitW-1;
    }
    //因为用的是箭头函数,所以this还是指向吸管,修改吸管位置
    this.style.top = nY + 'px';
    this.style.left = nX + 'px';
    //颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到
    nSX = nX + nMainDragH/2;
    nSY = nY + nMainDragH/2;
    //获取当前位置颜色
    let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);
    //填充显示颜色区域
    fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));
  }
  //松开鼠标后释放document上的事件
  document.onmouseup = event=>{
    document.onmouseup = null;
    document.onmousemove = null;
  } 
});
//拾色区域绑定点击事件
eMainCon.addEventListener('click',function(event){
  //获取点击位置
  let nX = event.offsetX - nMainDragH/2
  let nY = event.offsetY - nMainDragH/2;
  //增加过渡样式,使吸管有滑动效果
  eMainDrag.style.transition = '.1s';
  //删除过渡样式
  setTimeout(e=>{
    eMainDrag.style.transition = 'inherit';
  },100)
  //改变拾色吸管位置 
  eMainDrag.style.top = nY + 'px';
  eMainDrag.style.left = nX + 'px';
  //颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到
  nSX = nX + nMainDragH/2;
  nSY = nY + nMainDragH/2;
  //获取当前位置颜色
  let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);
  //填充显示颜色区域
  fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));    
});

此时已经可以拖动拾色区域吸管并选择颜色。但此时还没有完全开发完成,因为之前在修改色系的事件中,只是修改了拾色区域的背景,并没有存储拾色区域的颜色,所以需要在色系元素的事件中添加如下代码:

//在色系吸管上绑定鼠标按下事件
eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){
  /*...*/
  
  //鼠标释放事件
  document.onmouseup = event=>{
    document.onmouseup = null;
    document.onmousemove = null;
    //设置拾色区颜色
    color&&fnColorSet(color);
    //获取当前位置颜色
    let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);
    //填充显示颜色区域
    fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));
  }
});
//色系元素绑定点击事件
eSeries.addEventListener('click',function(event){
  //*...*/

  //删除过渡样式
  setTimeout(e=>{
    eSideDrag.style.transition = 'inherit';
    //设置拾色区颜色
    color&&fnColorSet(color);
    //获取当前位置颜色
    let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);
    //填充显示颜色区域
    fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));
  },100)
  
  /*...*/
});

一个流畅的web拾色器就完成了,我在代码中都尽可能加上了详细的注释,可以帮助更清晰的理解功能实现逻辑。

到此这篇关于使用css3和javascript开发web拾色器实例的文章就介绍到这了,更多相关css开发web拾色器内容请搜索潘少俊衡以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持潘少俊衡!

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