CSS巧用渐变实现高级感背景光动画
实现
这个效果想利用 CSS 完全复制是比较困难的。CSS 模拟出来的光效阴影相对会 Low 一点,只能说是尽量还原。
其实每组光都基本是一样的,所以我们只需要实现其中一组,就几乎能实现了整个效果。
观察这个效果:
它的核心其实就是角向渐变 -- conic-gradient(),利用角向渐变,我们可以大致实现这样一个效果:
div { width: 1000px; height: 600px; background: conic-gradient( from -45deg at 400px 300px, hsla(170deg, 100%, 70%, .7), transparent 50%, transparent), linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268); }
看看效果:
有点那意思了。当然,仔细观察,渐变的颜色并非是由一种颜色到透明就结束了,而是颜色 A -- 透明 -- 颜色 B,这样,光源的另一半并非就不会那么生硬,改造后的 CSS 代码:
div { width: 1000px; height: 600px; background: conic-gradient( from -45deg at 400px 300px, hsla(170deg, 100%, 70%, .7), transparent 50%, hsla(219deg, 90%, 80%, .5) 100%), linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268); }
我们在角向渐变的最后多加了一种颜色,得到观感更好的一种效果:
emm,到这里,我们会发现,仅仅是角向渐变 conic-gradient() 是不够的,它无法模拟出光源阴影的效果,所以必须再借助其他属性实现光源阴影的效果。
这里,我们会很自然的想到 box-shadow。这里有个技巧,利用多重 box-shadow, 实现 Neon 灯的效果。
我们再加个 div,通过它实现光源阴影:
.shadow { width: 200px; height: 200px; background: #fff; box-shadow: 0px 0 .5px hsla(170deg, 95%, 80%, 1), 0px 0 1px hsla(170deg, 91%, 80%, .95), 0px 0 2px hsla(171deg, 91%, 80%, .95), 0px 0 3px hsla(171deg, 91%, 80%, .95), 0px 0 4px hsla(171deg, 91%, 82%, .9), 0px 0 5px hsla(172deg, 91%, 82%, .9), 0px 0 10px hsla(173deg, 91%, 84%, .9), 0px 0 20px hsla(174deg, 91%, 86%, .85), 0px 0 40px hsla(175deg, 91%, 86%, .85), 0px 0 60px hsla(175deg, 91%, 86%, .85); }
OK,光是有了,但问题是我们只需要一侧的光,怎么办呢?裁剪的方式很多,这里,我介绍一种利用 clip-path 进行对元素任意空间进行裁切的方法:
.shadow { width: 200px; height: 200px; background: #fff; box-shadow: .....; clip-path: polygon(-100% 100%, 200% 100%, 200% 500%, -100% 500%); }
原理是这样的:
这样,我们就得到了一侧的光:
这里,其实 CSS 也是有办法实现单侧阴影的,但是实际效果并不好,最终采取了上述的方案。
接下来,就是利用定位、旋转等方式,将上述单侧光和角向渐变重叠起来,我们就可以得到这样的效果:
这会,已经挺像了。接下来要做的就是让整个图案,动起来。这里技巧也挺多的,核心还是利用了 CSS @Property,实现了角向渐变的动画,并且让光动画和角向渐变重叠起来。
我们需要利用 CSS @Property 对代码渐变进行改造,核心代码如下:
@property --xPoint { syntax: ''; inherits: false; initial-value: 400px; } @property --yPoint { syntax: ' '; inherits: false; initial-value: 300px; } .wrap { position: relative; margin: auto; width: 1000px; height: 600px; background: conic-gradient( from -45deg at var(--xPoint) var(--yPoint), hsla(170deg, 100%, 70%, .7), transparent 50%, hsla(219deg, 90%, 80%, .5) 100%), linear-gradient(-45deg, #060d5e, #002268); animation: pointMove 2.5s infinite alternate linear; } .shadow { position: absolute; top: -300px; left: -330px; width: 430px; height: 300px; background: #fff; transform-origin: 100% 100%; transform: rotate(225deg); clip-path: polygon(-100% 100%, 200% 100%, 200% 500%, -100% 500%); box-shadow: ... 此处省略大量阴影代码; animation: scale 2.5s infinite alternate linear; } @keyframes scale { 50%, 100% { transform: rotate(225deg) scale(0); } } @keyframes pointMove { 100% { --xPoint: 100px; --yPoint: 0; } }
这样,我们就实现了完整的一处光的动画:
我们重新梳理一下,实现这样一个动画的步骤:
- 利用角向渐变 conic-gradient 搭出基本框架,并且,这里也利用了多重渐变,角向渐变的背后是深色背景色;
- 利用多重 box-shadow 实现光及阴影的效果(又称为 Neon 效果)
- 利用 clip-path 对元素进行任意区域的裁剪
- 利用 CSS @Property 实现渐变的动画效果
剩下的工作,就是重复上述的步骤,补充其他渐变和光源,调试动画,最终,我们就可以得到这样一个简单的模拟效果:
由于原效果是 .mp4,无法拿到其中的准确颜色,无法拿到阴影的参数,其中颜色是直接用的色板取色,阴影则比较随意的模拟了下,如果有源文件,准确参数,可以模拟的更逼真。
完整的代码你可以戳这里:CodePen -- iPhone 13 Pro Gradient
最后
本文更多的是图一乐呵,实际中制作上述效果肯定是有更为优雅的解法,并且利用 CSS 模拟的话,也应该有更好的方法,这里我仅仅是抛砖引玉,过程中的 1、2、3、4 技巧本身有一些还是值得借鉴学习的。
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