12月22日消息 相信那些近期购买过新英雄的朋友都会发现一个怪异的现象,那就是“强势新英雄卖得差不多后便开始削弱了”!这究竟是怎么回事呢?王者荣耀策划Donny日前在微博中就这一问题作出了回应,感兴趣的朋友不妨来了解一下。
以下是微博原文:
从新英雄的设计目标上来看,是需要满足以下几点的:
1、在玩法上需要有特点,与当前已存在的英雄间有差异性。
2、在体验上需要有保障,当玩家使用这个英雄时操作舒适,当玩家面对这个英雄时有应对手段。
3、在强度上保持适中,平稳上线,避免新英雄推出时对当前已存在的游戏环境造成过大的影响。
但从最近的实际结果来看,我们在这方面是做的还不够好的,所以我认为也需要跟玩家朋友们道个歉,最近推出的新英雄我们在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。
所以,近期策划团队内部也在总结问题所在,同时想尽一切办法在将来能够杜绝这类情况重复发生,比如:
1、对原有体验服新英雄的主观意见反馈收集渠道进行优化,提高其覆盖面和有效性。
2、尝试建立高端玩家对体验服上新英雄的反馈渠道,包括职业战队/主播/解说等等的反馈意见。
3、在新英雄的数据指标上用更严苛的标准去要求执行。
4、优化新英雄的测试节奏,保证每个新英雄的测试环境能够比较纯净,不与其他战斗相关的测试内容产生交叠。
5、尽量将新英雄的Bug修复和强度测试分拆开,在新英雄上体验服测强度前就先进行一轮Bug修复,减少一边修bug一边测强度的重叠时间。
最后,我们也希望玩家朋友们如果有好的想法或建议都可以直接告诉我们~同时监督我们帮助我们在将来能够把这块工作做的更好~
不过,上述说法似乎并不能令网友们满意,甚至还有网友愤怒的表示,“这游戏有平衡性?就是新英雄OP卖完砍成狗 给tx大腿创收 也不用担心抄袭隔壁LOL被告的风险 天美年终奖就靠你们了”!那么,小伙伴们又如何看待此事呢?
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