高通骁龙G3x游戏掌机上手,Switch的新对手?
在刚过去的骁龙技术峰会上,面向移动游戏市场,高通推出了全新的骁龙G3x第1代游戏平台。它给我带来的第一个问题就是,在智能手机性能如此强劲,以及Switch游戏掌机如此强势的今天,专门去做移动游戏设备和平台到底是否有必要?
我们先看看骁龙G3x游戏平台的官方规格:
—采用Kryo CPU、Adreno GPU和高性能AI引擎,支持144fps刷新率和真10-bit HDR显示;
—集成FastConnect 6900模块,支持Wi-Fi 6E、毫米波和Sub-6 5G频段;
—可外接4K显示器,或通过Type-C接口与MR头盔连接;
—支持Snapdragon Elite Gamin技术,可运行Android游戏和串流畅玩游戏主机或PC端游戏。
在现场的采访后,我们可以将骁龙G3x简单理解为目前骁龙888移动平台的游戏增强版,仍基于Arm v8架构,其超大核部分也是骁龙888上的Arm Cortex-X1架构。
同时,高通联合雷蛇打造了首个基于骁龙G3x游戏平台的手持游戏设备开发套件(以下简称为骁龙游戏掌机),该套件即日起面向开发者开售。我们也先快速了解下骁龙游戏掌机的规格:
—采用6.65英寸OLED显示屏,支持FHD+分辨率和10-bit HDR,支持高达120Hz显示刷新率;
—配备一个500万像素网络摄像头和两个麦克风,支持拍摄1080P 60FPS的视频;
—配重均衡且易于握持的游戏手柄能支持长时间的使用。
高通与雷蛇联合打造的骁龙游戏掌机目前只面向开发者开售,为游戏内容和生态做起步阶段的准备,这让我想起当年骁龙平台刚推出时,高通同样为OEM合作伙伴提供类似的“参考设计”,以加速终端产品的研发,只是近年手机OEM厂商的研发实力有着很大的提升,参考设计这词才很少被提及。
能否撼动Switch的掌机地位?
目前在游戏掌机市场,任天堂Switch是绝对是一枝独秀,曾经的王者索尼也只能感叹三十年河东,三十年河西,高通骁龙G3x游戏平台所瞄准的也许就是掌机的下一个“三十年”。
由于Switch在掌机领域潜移默化的影响,在产品体验环节中,当我初次上手感受这款骁龙游戏掌机时,第一感觉是其6.65英寸屏幕和一体化游戏手柄带来的整机尺寸要比预期的大(以下是与iPhone13 Pro手机的比较)。不过,这也为骁龙游戏掌机带来了十分优秀的握持手感,扎实的按键反馈,并且这款由雷蛇打造的骁龙游戏掌机还支持SIM卡卡槽,可以直接通过5G网络来联网游戏。
由于活动时间的限制,我们在现场主要体验了《王者荣耀》120fps、《和平精英》90fps、《原神》60fps、《狂野飙车9》等几款主流手机游戏。虽然无法使用PerfDog性能狗等软件来监测骁龙游戏掌机的发热和帧率情况,但我们主观感受到在其内置散热风扇和6000mAh大电池的加持下,画质相当出色,并且游戏全程都相对处于较高的帧率,操作起来十分流畅。
我个人总结这款骁龙游戏掌机相对Switch或者主流智能手机的优势有:
—屏幕和手柄一体设计,操作手感扎实;
—内置散热风扇,实现稳定的高性能输出;
—采用前置1080P 60FPS视频拍摄和内置麦克风,方便直播;
—屏幕显示效果优于Switch,而且终端厂商可以根据自己的需要再进行调整或升级;
—支持5G、Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E等无线连接方式,可随时随时联网游戏;
当然骁龙游戏掌机同样有需要提升的地方,如可以做得更紧凑的机身、要有更多能发挥其体验优势的游戏内容和游戏生态等。
我们这次体验的骁龙游戏掌机只是高通和雷蛇打造的一个开发套件,基于此游戏开发者或者厂商能开出更多体验提升甚至是独占的游戏版本,把游戏掌机这个市场做大做强,从而推动其他终端厂商加入到基于骁龙G3x游戏平台的设备研发中。
最后,我学得骁龙G3x游戏平台诞生的意义在于为那些喜欢手机移动游戏,又不想受限于手机性能和设计结束,想要随时随地体验更极致手游的朋友。
坦率地说,在面向大众化的智能手机以及面向游戏玩家的Switch双重夹击下,骁龙G3x游戏平台短期内的市场份额数据并不会太好看,但如果结合2020年全球游戏行业大约1750亿美元的规模,哪怕短期内只占游戏行业很小的市场份额也足以让终端厂商为之兴奋和行动。
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