【PConline 评测】王者荣耀,一个传奇般的名字,曾经的全球第一手游,腾讯凭借它在全球范围内开疆扩土,疯狂吸金,逼得小马哥只能坐公交车了。
不过随着游戏内演员越来越多、平衡性越来也迷blah blah blah,王者荣耀的热度似乎在不断下降。但玩家们也不傻,明眼人都知道最大的原因其实是受到了吃鸡游戏们的巨大冲击,一开始是友商的荒野行动,后来则是被自己家的刺激战场给打蒙了。
天美看着玩家渐渐对游戏渐渐失去了热情,手中的皮肤有可能要滞销,于是相继推出了五军对决和契约之战两个新模式。不过这两个都是出道即巅峰的存在,也就是刚推出的那几天还有一定的热度,契约之战甚至一开始都没什么热度,因此这两个模式除了空占着手机内存和游戏内的界面空间外,基本宣告凉凉。(看他们两个被放在最后就知道天美的态度了)
解铃还须系铃人,天美总算醒悟,既然打不过那就加入他,终于还是推出了吃鸡模式。当然了,模式可以借鉴但名字可不能照搬,新模式的官方名字叫边境突围。
其核心玩法其实和普通的吃鸡游戏类似,每局匹配100人,玩家可以选择单人、双人、三人、五人四种模式进行匹配,100名玩家在地图中同时竞技对战。随着沙尘暴圈不断地缩小,越来越多的玩家集结到相对较小的空间里厮杀,而想要获得游戏最终胜利的方法只有两种,第一种是消灭风暴中心产生的“湮灭之眼“,第二种则是消灭队友以外的所有玩家。
有趣的是,很多坚守在王者峡谷的死忠粉此前态度十分坚决,对边境突围模式嗤之以鼻。不过上线之后嘛,看下面这张图就知道了。
值得一提的是,边境突围的地图是原王者峡谷地图的150倍之大。另外,官方也在7月10日的更新公告中特别说明了边境突围该模式的配置要求,硬性指标是手机运行内存必须大于2G。这就不禁让我们开始好奇了,既然地图是原来的150倍之大,官方也特别做了配置要求,那王者荣耀的“吃鸡”模式会不会跟根正苗红的吃鸡游戏一样成为手机硬件杀手呢?于是我们找来以下几台旗舰级别的手机一探究竟。
既然说是旗舰机,骁龙845+6G运行内存是必不可少的了,因此参加这次“突围行动”的有HTC U12+、一加6以及小米8。这三台手机都是当今手机市场著名的性能怪兽,因此找它们接受考验是很合乎情理和逻辑的。废话不再多说,马上开始正餐。
按照老规矩,我们把所有画面设置选项均调到最高,并打开角色描边和多线程技术,同时通过Gamebench记录游戏帧数;CpuFloat监视处理器频率和温度,从而查看各机型的游戏运行情况和CPU资源的调度情况。
HTC U12+:发热大,CPU针对游戏的资源调度不够完善
首先来看正在过苦日子的老牌厂商HTC的U12+。进入游戏可以发现,CPU占用比较平均,大小核都分担了一定的计算。
其中小核频率稳定在1.3GHz的频率范围,大核方面频率在2.0 GHz ~2.5GHzhi之间浮动,游戏帧率比较稳定。
到了游戏中期,可以明显感觉到机身发热比较严重,从检测应用也可以看到,当前处理器温度较高,最高达到71℃。而大小和处理器都处于火力全开的状态,大核频率飚升至2.8GHz,小核平均在1.6GHz,游戏略有掉帧的情况。
运行一段时间,HTC U12+的CPU温度基本维持在67℃~70℃的水准,机身明显可以感觉到发烫,对持握的体验已经有了一定的影响。而处理器频率有所降低,但还是能保持流畅运行。
看到GameBench的数据,HTC U12+游戏维持了60帧满帧的运行,同时稳定率较高,达到95%,说明多数时候能够在王者荣耀中流畅吃鸡。但发热表现比较让人担忧,可能在你能够流畅玩下一局之前,手机已经烫得让人受不了了。发热控制有很大的改善空间,意味着CPU针对游戏的资源调度不够完善,造成CPU压力过大,发热严重的情况。
一加6:别人叫你游戏小王子?先测测再说
接着就到素有“游戏小王子”之称的一加6。可以看到,一加6在CPU调度方面没有显示出太激进的策略。
进入游戏的初期,可以看到大核处于较低频率的运行模式,频率在0.8GHz~1.2GHz徘徊,而小核心频率也不算很高,稳定在1.4GHz~1.7GHz左右,可能是由于场景比较简单,对性能需求并不大。
遇到战斗场景,可以看到大核心的频率迅速上升,去到2.8GHz左右,有趣的是小核心频率,十分稳定地保持在1.4GHz,不像前面的HTC一样频繁浮动。并且两个核心不会出现同时火力全开的情况,这样一定程度上减少了处理器的发热。整个游戏下来,录得最高CPU温度为54℃。
游戏后段,可以看到小核心处于较低频率的状态,更多处理任务交给了大核心,同时大核心的频率并没有飙得很高,维持在2.0GHz~2.6GHz之间,游戏体验依旧是顺畅,而发热不升反降,CPU温度在46℃左右。
GameBench数据同样是亮眼,60帧满帧运行,稳定率达到96%,说明在新模式当中一加6同样有不错的稳定度。温度表现则最为惊喜,CPU温度全程最高54℃,拿在手上仅仅是感受到温暖的水平,从CPU资源的调度逻辑来看,一加6的游戏体验是让人满意的。
小米8:调度策略有待改进
接下来就是上市公司小米的数字系列旗舰小米8了。小米8的调度策略跟一加6有点类似,采用的也是“养生”打法,游戏初期CPU大核同样没有飙到最高频2.8GHz,而是维持在1.0GHz到1.2GHz左右,这好像就有点太自信了,但画面确实也没有受到太大影响,能维持满帧运行。
但是过了几分钟,CPU的频率开始飙高,维持在2.4GHz到2.8GHz左右,此时机身温度随着CPU高速运转也开始升高,此时录得全程最高温度50度,但是摸上去远远没到烫手的程度。
到了中后期,圈子范围越来越小,发生激烈战斗的几率越来越大,这时候的CPU反而很淡定,多人场景大核可以飙到2.8GHz,少人场景直接回落到1.0GHz到1.5GHz之间,此时CPU温度50度,比最高温的时候还低了一点。
GameBench测得的数据与我们观察得到的情况也基本吻合,由于整体调度相对比较没那么激进,因此帧率没有达到60帧满帧,当然这可能是受到了6分钟左右那次网络波动的影响而导致的,但是93%的帧率稳定性同样说明了整个游戏过程中帧率确实不太稳定。因此,小米8的CPU调度策略还是有待改进。
一轮测试下来,单从测试数据上来看,王者荣耀的边境突围模式似乎也没有传说中那么吃配置,那事实上是不是这样的呢?我们特地去翻看了三台手机的内存使用情况,发现边境突围模式的内存占用总体在1G到1.2G左右。相比以前的正常5V5场景,足足多占用了400多M的内存。
另外,我们还查看了CPU使用率情况(HTC的CPU使用率无法读取),其数据跟正常5V5模式的数据没有太大的差异,说明王者荣耀本质上依然还是吃CPU单核性能的游戏,边境突围模式并没有拔高它的硬件要求上限,只是提高了硬件入门的下限。
这也就不难理解为什么天美官方特别说明了边境突围模式至少需要2G运行内存了,毕竟游戏要占用1.2G左右,剩下800M左右给系统才能维持正常的运转。
总结
回顾这次测试,综合表现最好的还是一加6,“游戏小王子”果然名不虚传,无论是画面帧率、温度控制还是调度上都有稳定的表现。而小米8和HTC U12+表现其实就差不多了,调度上HTC U12+要更激进,可以说有点疯狂,因此发热要更严重。
小米8则是过于求稳以至于略微有点保守,大核的使用并不积极,虽然也能保持比较高的帧率但总体不太稳定,但好处是温度不像HTC U12+那样可以煎鸡蛋,话虽如此,还是更积极一点比较好,这样才能为用户带去更好的游戏体验。
附注:非常感谢GameBench对本次测试的大力支持,如果想了解更多关于GameBench的相关信息,请登录官网http://www.gamebench.net/查阅。
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