虚拟现实OUT了,微软的“混合现实”闪亮登场
据消息称,微软Windows Holographi在台北国际电脑展上召开发布会并宣布开放该平台,虚拟现实和增强现实在内的各种设备都能适配同样的内容。这是不是让很多小伙伴都惊呆了呢?
该平台是以Windows 10跨平台设计为基础的,开放后,各硬件厂商就能如同使用Windows一般开发产品;软件开发商也能在该平台上打造基于Windows设备使用的VR App。
微软Windows与设备全球执行副总裁Terry Myerson介绍称:“Windows Holographic将提供360度全景摄影、使用者界面和感知应用程式界面的框架,让开发者能够打造各种在Windows装置上使用的VR App,未来还将提供VR商城。”
微软在昨天的这场发布会,并学到了一个新词——“混合现实”(MR)。Myerson在主旨演讲中表示:“今天我们将专注于一个全新的领域,混合现实(Mixed Reality)。我们将提供具有能够感知周围现实世界能力的设备,打破虚拟与现实的界限,这就是混合现实。”
Myerson对混合现实的这一定义让人很容易想到增强现实AR,不过混合现实的互动程度更高。比如戴上微软的头显设备HoloLens开启游戏,玩家可以看见自己房间的墙壁突然出现一个窟窿,跳出乱吼乱叫的怪物,这时玩家要用手上的枪去射死它们,并跳起来躲避怪物的攻击。整个过程是在自己的房间里,就好像怪物真的进入了房间,要跟它搏斗。
与混合现实相比,增强现实只是在现实世界中增加了虚拟物件。比如透过手机的镜头,可以看到地铁车厢对面坐着一只皮卡丘。这时如果玩家想要把一个神奇宝贝球扔给这只皮卡丘,在增强现实的情况下,他们必须使用手机或者键盘操作方向键,才能把这只神奇宝贝球扔出去,而通过混合现实,玩家只要摆动手臂,宝贝球就能扔出去。也就是说增强现实只能是依靠数码世界来实现,混合现实可以靠你亲手实现。
微软今年3月开卖HoloLens以来,就加大了对混合现实平台的研发投入。HIS游戏行业分析师Piers Harding Rolls告诉第一财经记者:“增强现实的协同效应要比虚拟现实高很多,这对于微软以企业应用为中心的战略非常相符。而虚拟现实主要是以消费者应用为中心的。因此基于HoloLens技术开发的混合现实解决方案的市场机遇会比虚拟现实大很多。”
微软的Myerson表示,到2020年,全球VR相关设备将突破8000万台。仅今年全球发布的高端VR设备就有Oculus Rift和HTC Vive。不过,Myerson同时表示:“目前市面上各种VR设备的最大问题是过于分散,周边装置也无法同步,这令协同变得非常困难。比如不同房间的人通过不同的设备看到不同内容的虚拟现实,使用不同的操作界面。这样有碍于扩大虚拟现实在实际层面的应用。这也是微软之所以推出Windows Holographic平台的目的。”
目前专业级的HoloLens售价约为3000美元,约合人民币近2万元。参加此次发布会的业内人士称,消费级的HoloLens今年年内就将发布,消费者或许能在年底的圣诞树上发现它,价格也会明显低于目前专业级设备的售价。
价格再怎么低也不可能真正普及与大众,或许只有真正懂得欣赏和享受与虚拟与现实世界切换的玩家才会接纳昂贵亦或是廉价的HoloLens。
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