华硕GX800VHK怎么样 华硕ROG GX800VHK全面深度评测
在以往的PC顶级游戏本中Alienware可谓是独树一帜,而在近期ASUS的Gaming系列发力后这个局面已经开始产生了微妙的变化,特别是之前GX700的诞生更是给顶级游戏本的世界带来了一些改变,继全球唯一水冷式电竞笔电ROG GX700之后,华硕给大家上了一课,笔记本居然也可以配水冷?是的,ASUS给出了肯定的答案,并且会越走越远,因为他们在时隔一年之后推出了ROG GX800系列!这一次的产品升级可以用爆炸来形容,两路GTX 1080显卡足以证明它的强悍。
而最终结果显示,诸如华硕ROG GX800VHK这般强悍的双GTX 1080游戏本,显卡性能基本上与台式机SLI相当,Pascal内核无疑是最大功臣,将桌面级和移动级显卡的性能差异缩小到几乎可以忽略不计,令人印象深刻。
GX800无疑向世人证明了,游戏本的性能并不逊色于台式机,虽然价格要远高于DIY PC数倍,但是随时随地玩儿游戏,到处装逼的技能,可不是台式机能比的了的,这无疑是游戏本历史上一个巨大的进化。
下面我们会“狠狠”地对GX800VHK进行一波“蹂躏”,毕竟价格如此高昂的移动核弹,我们是不可能轻易放过它的。
1、基本硬件信息
·硬件配置
GX800VHK采用18.4英寸IPS雾面4K超高清分辨率显示屏,而之前的GX700为17.4英寸1080分辨率,可谓是大换血。处理器采用了英特尔最新的第七代Corei7-7820HK处理器,内存为64GB DDR4 SDRAM,搭载1.5T超大容量SSD;最重要的是两块GTX 1080 显卡SLI,性能爆表。
说完配置,我们接下来要说说GX800VHK的外观了。
2、外观及拓展
整体来看,GX800VHK对于熟悉ROG系列高端游戏本的玩家来说,创意不大,但对于初次接触或者不熟悉玩家国度ROG游戏本系列的朋友来说还是值得仔细赏析的,黑科技满满。
知道华硕ROG GFX72系列的游戏玩家对于GX800VHK的外观一定不会太陌生,相对前者,后者最大的改变莫过于转轴设计了。
A面总体对于熟悉GX700的玩家并没有太大的变化,对于期待华硕水冷笔记本的游戏迷来说多少有些失望,800系列外观设计也并不能说有太多的新意,整体来说还是与华硕ROG于2015年末生产的GFX72系列有些相似。
GX800VHK银灰色的金属机身上有些许橙黄色元素点缀,玩家国度的LOGO和两侧灯条可以发出橙色灯光,在夜间观赏起来还是非常酷炫的。
▲玩家国度的LOGO 与橙黄色的灯条交相辉映
B面是屏幕部分,正下方“REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO赫然醒目,颇具逼格。关于面板,我们会在下文详细介绍。
C面键盘依旧沿袭华硕ROG系列的近经典方案,金属与类肤质材质的黑白拼接与其中功能键和快捷键的设置对于游戏玩家来说才是制胜法宝。不过,GX800 一改之前的红黑键盘设计,这次干脆变成简约的黑白风,并植入了酷炫的RGB炫彩背光。灯光效果我们会在后边详细介绍键盘的环节着重分析,请大家继续往下看。
而GX800VHK的D面与前一代产品的改进也不是很大,从通风口的排布我们可以知道,GX800VHK整体的风冷散热从笔记本主机后侧左右两个出风口排风,在运行大型游戏的时候风扇噪音比较大,由于双1080显卡的产热量惊人,在不安装水冷的状态下,风扇吹出来的风甚至有一些烫手,具体的散热情况,我们也会在下文详细讲解。
REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO刻印在了机身背面的右下方位置,十分醒目。
用料方面,GX800VHK水冷装置的主体材质是塑料,只有“T”字型扳手区域为金属。两侧的网眼有散热窗口设计。笔记本主机和水冷装置间一共有多个连接点,笔记本与水冷前方的面板凸出的锁口对好位置后按下“T”形大按钮即可建立连接(通电情况下,连接成功时有声音提示)。水冷装置还支持热插拔,只需按下前方的“PUSH”按钮即可断开连接。
▲GX800 HYDRO OVERCLOCKING SYSTEM(水冷坞)
下面我们着重介绍一下水冷散热原理:水冷扩展坞工作时,水冷液从储存罐中流出并且通过喷头进入到笔记本设备的水循环管路中,然后水冷扩展坞的另外一个喷嘴对流经笔记本内部水循环管路中的高温水冷液进行收集,此时经过大功率散热风扇进行降温后将返还至水冷液储存罐中,其吸入冷空气进一步降温后完成下一个工作循环。当然关于水冷扩展坞本身是否会发生水冷液泄露等问题,对于ROG玩家国度来说,这种情况显然是不会被允许的,也不会发生,玩家大可不必担心。
经过实际的散热测试,水冷坞并非噱头;安装水冷和不安装的状态下,Furmark的拷机测试结果还是有明显不同的,详尽的分析请看下文的散热部分。
接下来我们说说这次进化比较明显地屏幕吧。
·屏幕
华硕ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS雾面屏幕,此次评测的版本采用的是4K分辨率的超高清屏幕,当前,采用4K显示屏的笔记本电脑还是比较少见的。同时,ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技术,这对于游戏笔记本来讲是非常重要的,刷新率不足的问题可以通过G-Sync技术来保证一致性,以防止屏幕出现撕裂的问题。
我们都知道IPS屏幕的优势是可视角度高、响应速度快,色彩还原准确,是液晶面板里的高端产品。这回华硕全面采用高端配置,也是想一口气把GX800VHK打造为地表最强游戏本。
空口无凭,我们接下来看一张图,看看这IPS屏究竟怎么样:
从正面拍摄的画面显示GX800这块IPS屏的色彩还原度很高,鲜艳且靓丽;可视角度方面,我们采取从左侧45度,右侧45度和俯视45度三个角度来进行拍摄。在这种角度下,屏幕没有泛白,只是亮度略微有所下降,色彩依旧十分艳丽。总体表现十分出色。
·键盘手感
大家都说,GX700的痛点之一就是其键盘部分;但ROG GX800VHK键盘的表现不错,它配备自有品牌的MechTAG机械键盘。GX800VHK的键盘手感厚重,此次华硕采用的是茶轴键盘;比起青轴,段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。可以说是结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受,无论是打字还是玩游戏都有非常舒服的手感。
▲GX800VHK茶轴键盘
ASUS这次也使用了自己的机械键盘,明显是在瞄准MSI的GT80为奋斗目标。不过GX800VHK这个键盘的按键比GT80的更薄;其他的亮点则是专门设置的宏键区和RGB键盘背光,和普通键盘相比触感更实际和精确。而触摸板则有着更大的尺寸和顺滑的触感。
最后补一张RGB键盘炫彩背光的动图,是不是很酷炫呢。想要这种效果的话,可以在华硕自带的软件ROG Aura中调整,温馨提示:此特效的名称叫“涟漪”。
▲ROG Aura中的涟漪特效
▲GX800VHK 键盘RGB炫彩背光展示(涟漪特效)
·拓展端口
GX800VHK有着和GX700一样多样化的I/O接口。尤其是视频输出方面,HDMI2.0,DP1.4,雷电3三个不同类型的接口可以让用户外接多个4K,60HZ的显示器,良心的3个USB3.0和2个USB3.1 Type-C接口,后方则预留给了水冷拓展坞的连接。这样使得所有接口都必须设置在两侧,而大部分接口设置在左侧。
▲右侧端口:SD卡槽,两个USB3.0接口
▲左侧端口:电源,网线接口,HDMI,MiniDP,type-c x 2,USB 3.0,音频接口
▲背部接口:水冷拓展坞系列端口
3、基准测试
GX800VHK搭载的英特尔酷睿i7-7820HK处理器,基于14nm制程工艺,核心代号为Kaby Lake,采用4核心8线程设计,初始主频为2.90GHz,共享的三级缓存为8MB,其标准TDP为45W。
▲处理器基本信息
▲GX800VHK处理器性能测试
我们使用CINEBENCH R15对这颗处理器的性能进行了测试,其单核得分为184分,总体得分为932分,整体性能非常优秀,应该说应对目前的各种主流应用都能提供不错的运算性能。
▲GX800VHK Fritz Chess运算能力测试
Fritz Chess Benchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且他做的是大量科学计算,所以经常被用来测试电脑的科学运算能力,它通过模拟电脑思考国际象棋的算法通过测量部分测试电脑成绩。可以看到i7-7820HK的8线程的具备每秒进行1600万步运算的能力,是P3 1.0G处理器的大约33.5倍。
▲硬盘性能测试
GX800VHK配备了3条512G的SM951 NVME SSD,通过AS SSD Benchmark测试可以看到,它的硬盘的读写能力在游戏本当中还是十分出色的,其中读取速度达到3021MB/s,写入速度也达到了2558MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戏本的SSD饿读写速度在500MB/s上下,可以说GX800VHK的这块硬盘非常迅速,简直到了逆天的程度。
接下来是重量级GPU的基本信息:
▲GPU-Z显卡基本规格
▲AIDA64显示GPU基本规格一览
我们可以看到,GTX 1080显卡采用全新的Pascal架构和16nm工艺,较上一代的GTX 980在各个参数属性上均有较大的提升,而且GTX 1080的默认核心频率达到了惊人的1607MHz,Boost频率为1733MHz,说明这款产品完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。
▲GPU Shark识别出的两块GTX 1080显卡基本参数
在GTX 1080上,我们看到了其与上代基于Maxwell 2.0架构显卡相类似的设计,主要区别就是每个GPC中多了一组SMs单元。这就让这款显卡能够支持所有在GTX 900系列中的特性,以后使用到这款显卡的玩家能够获得与其他采用基于Maxwell 2.0架构设计的显卡的体验。说了这么多抽象的概念,广大玩家可能还是一头雾水,随后我们会进行游戏的实机测试,用更直观的数值来体现GTX 1080的提升。
接下来我们还采用了PCMark 8对产品的整体性能进行了评估,测试项目为Home、Creative、Work三个项目 ,其主要包括Web浏览、文字处理、图片处理、视频处理等几个方面,贴近用户的实际应用模式。
Home模式最终得分:4783分
Creative模式最终得分:8518分
Work模式最终得分:4966分
从成绩来看,GX800VHK应对日常办公应用需求是毫无问题的。
4、散热测试
接下来是大家比较关心的游戏本散热问题,前一段时间PChome放出了GX800VHK水冷拓展坞的开箱图,想必大家已经对它有了一些了解了,那么实际的使用效果如何呢,我们细细道来。
经过一段时间的测试,可以说GX800VHK的水冷拓展坞对于硬件性能的提升还是有目共睹的,下面先上一组FurMark的拷机比较图。
▲GPU初始温度60°C
在测试开始时,GPU温度为60°C;在未连接水冷的情况下,
▲未加水冷测试:GPU最终温度82°C
经过将近40分钟的拷机测试,GPU温度稳定在82°C左右,不再上升。在不加水冷的情况下,还是可以明显的感觉到机身发烫,82°C的确温度不算低。
▲搭载水冷测试:GPU最终温度74°C
当然,在加入了水冷系统以后,我们对GX800VHK进行了45分钟的拷机测试,温度稳定在了74°C左右,比之前裸奔温度降低了8°C,可以说效果还是非常明显的。
为了进一步说明问题,我们再次加入了3Dmark Time Spy的测试,加水冷和裸奔的跑分结果如下:
▲未加入水冷模块Time Spy得分:10009分
▲加入水冷模块后Time Spy跑分:10627分
可以看到,加入了水冷的GX800VHK在3Dmark的Time Spy测试环节中分数提高了将近600分,可见水冷系统对于硬件的性能提升还是有一定的效果的。
最后是Fire Strike压力测试,意思就是连续跑20次Fire Stirke的Benckmark,来衡量机器的散热是否能达到理想水平。
我们分别选取了1080分辨率下的普通测试以及在4K超高分辨率下的进阶测试。结果如下图所示:
▲Fire Strike压力测试98.9%——通过测试
Fire Strike一般测试,GX800VHK轻松过关。
▲Fire StrikeUltra压力测试92.5%——未通过测试
我们可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK发热量很大,即使在搭载了水冷坞的情况下,还是未能通过Fire Strike的进阶测试,可见两路GTX1080的产热量是有多么的惊人,看来华硕从现在就要考虑一下,下一代的产品散热问题该如何解决了。
5、游戏性能测试
对于GX800VHK这种性能巨兽来说,我们当然需要对它进行全面而深度的游戏测试。以往,我们只采取4~5款游戏来测试一款笔记本产品;而这回我们则要从各个类型,各个方面,挑选几款最吃显卡,CPU的游戏对两块GTX 1080显卡进行严刑拷打,看看SLI的效果到底怎么样。好了,废话不多说,我们赶紧介绍一下本次进行测试的几款大作:
《尘埃:拉力》
《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》
《盗墓者崛起》
《生化危机7》
《看门狗2》
《文明6》
《黑暗之魂3》
《战地1》
《使命召唤13》
《孤岛危机3》
《看火人》
《合金装备5》
我们在进行实际游戏测试时将全部文件都安装在C盘中,以获得最完美的测试成绩。第一项测试是游戏自带的Benchmark,均开到最高特效,并关掉垂直同步选项。没有自带benchmark的游戏我们采取实际游戏画面截图,估算平均帧数的方式来进行。
首先是三款再带Benchmark的游戏,所选取的测试游戏均为对硬件要求比较高的知名大作,其中《彩虹六号》对于显存容量的要求极为苛刻,而《尘埃》则是物理效果出众的硬件杀手。
▲GX800VHK尘埃拉力赛测试:4K分辨率,最高画质,平均69.25FPS
▲GX800VHK彩虹六号测试:4K分辨率,最高画质,平均41.3FPS
▲GX800VHK盗墓者崛起测试:4K分辨率,最高画质,平均56.56FPS
以下的游戏因均不自带Benchmark,故采用游戏画面截图的方式,记录FPS。游戏特效均开到最高,且解析度调为4K,关闭垂直同步。由于采用4K分辨率,我们使用Fraps的帧数显示数字较小,所以每张图下面会标注当下游戏左上角显示的帧数大小,以便大家观看。
《生化危机7》测试:
▲游戏中实时帧数:43FPS
▲游戏中实时帧数:47FPS
▲游戏中实时帧数:45FPS
生化危机7的帧数在游戏运行中比较稳定,平均为45FPS。
《看门狗2》测试:
▲游戏中实时帧数:52FPS
▲游戏中实时帧数:61FPS
▲游戏中实时帧数:53FPS
▲游戏中实时帧数:48FPS
《看门狗2》实机测试最低帧数为48FPS,最高为61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,还算比较流畅。
《文明6》测试:
玩过文明6的玩家应该很清楚,这款游戏不仅吃显卡,而且更吃CPU。游戏前期,城市少的时候还好,当玩到100回合,200回合之后;稍微处理器老一点的电脑可能要等上1,2分钟才能结束一个回合,留下的只有漫长的等待。好在GX800VHK的双路GTX 1080和i7-7820HK处理器性能拔群,在游戏中后期依旧可以勉强维持正常的游戏进度。
▲游戏中实时帧数:85FPS
我们可以看到,游戏初期,画面非常流畅,85FPS完全无压力,回合结束无需等待,读取瞬间完成。
▲游戏中实时帧数:48FPS
同样是前期,但是在其他势力的回合,也就是CPU高速计算的时候,帧数会突然降低,且非常明显,帧数已经从85降到了48。
▲游戏中实时帧数:50FPS
▲游戏中实时帧数:45FPS
随着玩家的势力发展壮大,满地图都是城市,军队的时候,帧数已经稳定降到45FPS,且回合结束时需要等待几秒钟的时间。
▲游戏中实时帧数:35FPS
游戏进行到200回合左右,帧数已经降到35FPS,回合等待时间将近20秒左右,就连第七代i7-7820HK处理器都有点吃不消了;当然,这要是放在其他游戏本上,可能游戏已经卡死了,或者动辄几分钟的回合等待都是常有的。鉴于《文明6》这款游戏的特殊性,GX800VHK能有这样的表现,已经算比较优秀了。
《黑暗之魂3》测试:
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
黑魂3无需多言,由于游戏锁60帧,两路1080运行毫无压力,即使在怪物聚集的时候,帧数也能稳定保持在60帧,非常流畅。
《战地1》测试:
▲游戏中实时帧数:46FPS
▲游戏中实时帧数:54 FPS
▲游戏中实时帧数:43FPS
▲游戏中实时帧数:50FPS
《战地1》在开全特效4K分辨率的情况下,帧率保持在52FPS左右,在复杂的爆炸场景中,会偶尔降到50以下,但总体表现比较平稳。
《使命召唤13》测试:
COD13不多做介绍了,玩游戏的人要没听说过COD,你都不好意思说你玩过游戏。废话少说,直接上截图:
▲游戏中实时帧数:113FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:24FPS
▲游戏中实时帧数:30FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
COD13是所有游戏测试中最不稳定的,从网上查资料得知,这是游戏优化的问题,所有玩家都反应在运行过程中,帧数极为不稳定,经常发生卡顿掉帧等情况。对于每年一款新作的发行速度来看,bug多优化差也就不足为奇了。
我们可以看到,游戏一开始的帧数高达113FPS,但是一会儿又降到了60FPS,最低的时候居然到了24FPS,严重影响操作手感,非常令人恼火。在游戏全程,平均帧数波动在50上下;不过这并不是显卡的过错,我们强行把锅甩给动视吧!优化实在太差了。
《孤岛危机3》测试:
孤岛危机3又名显卡危机,在发布之初就有这显卡杀手之称,相信大家已经非常熟悉了。而时至今日,就算是双路GTX 1080仍然无法驾驭它,可见其可怕之处。
▲游戏中实时帧数:34FPS
▲游戏中实时帧数:38FPS
▲游戏中实时帧数:33FPS
▲游戏中实时帧数:34FPS
在全特效4K分辨率下,游戏帧数平均保持在34附近,只能说勉强可以接受。显卡危机果然名不虚传,不知道什么时候才能有显卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤岛危机3,我们期待那一天的到来。
《看火人》测试:
本以为《看火人》这种游戏容量并不大的游戏不会太吃显卡,但事实却出人意料,就连两路1080都无法保证4K分辨率60FPS的稳定运行。原因或是游戏中采用了大量的动画渲染效果,虽然视觉效果没那么震撼,但是仔细观察会发现游戏的贴图非常精细,看不出明显的锯齿,总之要比《生化危机7》的贴图要强上不少。
▲游戏中实时帧数:45FPS
▲游戏中实时帧数:38FPS
▲游戏中实时帧数:74FPS
▲游戏中实时帧数:35FPS
我们可以看到,这款游戏的神奇之处,我们在望向天空的时候,帧数可以高达74FPS,而低头看向草坪是却降到了35FPS;可见《看火人》的动画渲染在细节处理方面你还是非常吃显卡的,不亚于3A大作。在场景的刻画方面甚至要由于其他的大作产品。游戏总体帧率平均保持在50FPS左右,本以为像这样的“小游戏”,GTX 1080肯定会以70多帧的表现完虐它,而结果却出人意料,足以见得今后的游戏对显卡的要求会越来越高。
《合金装备5》测试:
《合金装备5》——不用多说,小岛秀夫在KONAMI的遗作,具有纪念意义的一款作品,游戏剧情和玩儿法都独具小岛风格,可以算上一款合格的收官之作。
▲游戏中实时帧数:106FPS
▲游戏中实时帧数:100FPS
▲游戏中实时帧数:96FPS
▲游戏中实时帧数:91FPS
画面如此精美,帧数居然能够稳定保持在95FPS左右;看来贴图细节渣是日厂游戏的通病,就连《生化危机7》这样的3A大作也是把我骗到了;总体看上去好像画面很精美,但是那发质,那场景细节,简直是惨不忍睹,锯齿杠杠的。《合金装备5》也是如此,细节处理很差,真可谓是“只可远观而不可亵玩焉”。
测了这么多游戏,我们理应来一张帧数总览图:
测试完游戏,第二项就是3DMark的Fire Strike测试。
▲GX800VHK Fire Stirke测试:17304分
我们可以看到,一般的主流游戏本Fire Stirke的测试分数一般为10000分左右,GX800VHK 17304分的表现非常惊人。不愧为性能巨兽。
▲GX800VHK Time Spy测试:10627分
Time Spy测试也是类似,主流笔记本一般为4000分左右。
从测试结果的图表比较可以看到,GX800VHK的性能较主流游戏本的平均水平高出近1倍,异常强悍。
▲GX800VHK Fire Strike Ultra测试:7688分
最后是Fire Strike Ultra,这个测试内容与Fire Strike基本一致,只是分辨率提升为了4K,由于目前很少有笔记本会采用4K的超高清分辨率,所以本测试不纳入与主流本的比较环节中;当然,7688的分数等同于主流本在1080分辨率的分数,足以说明GX800VHK的性能有多么强悍。
6、华硕自带软件简单解读
▲ROG Gaming Center主界面
相比于五个自定义编程快捷键,ROG 游戏本最大特色的莫过于ROG键(Gaming Center)设置了,该键可以设置四个使用模式,并控制主机和水冷扩展坞的风扇转速,帮助玩家调节迅速了解系统信息,并针对不同游戏进行个性化优化设置,以迅速启动游戏。
▲Turbo Gear,可以进行CPU和显卡的超频
▲风扇转速调节界面
还可以手动调节风扇转速。
▲Sonic Studio II
Sonic Studio II可以用来调节GX800VHK的音效,包括智能EQ调整,低音特效等等。还可以调节麦克风的音量和特效,使得游戏语音更加便捷。
▲MacroKey设置界面
MacroKey则可以用来设置一键开启应用程序,以后玩游戏,至于一个按键便可快速打开。
▲AURA自定义设置
前文的动图已经展示了GX800RGB背光的“涟漪”预设特效;除此之外我们还可以进行进一步的自定义设置,把每个键都设计成自己想要的效果,满足DIY迷的各种需求。
▲ASUS Splendid Technology Utility
另外华硕自带的ASUS Splendid Technology Utility可以调节显示器的视觉效果,内置四种视觉效果功能:一般,护眼,生动,手动;可以让游戏画面的色彩更鲜艳,细节更丰富。
7、总结
总体来说,800系列在键盘,屏幕,硬件配置方面都比上一代有了长足的进步。
多亏了外置水冷坞,GX800可能是近几年一款最具概念的产品,和GX700一样,也是一款独一无二的产品。
我们可以看出,华硕是使出浑身的解数,全力以赴地在制作一款顶级游戏本,其强悍的硬件配置,就算是外星人也要让其三分。如今华硕ROG,戴尔 Alienware,微星GT呈三足鼎立的架势,谁都不敢放松警惕。华硕在这个节骨眼推出GX800VHK也是大势所趋,而独创的外置水冷坞在我看来也并非只是噱头,在评测中的的确确会起到一些有助散热,提高硬件性能的作用,只是效果并不尽如人意。两路GTX 1080的散热问题,华硕其实并没有做的很完美;我想这也是GX系列亟待解决的一个最关键问题。
不管怎么样,我们可以看出华硕一直在用心经营着ROG系列,并伺机瞄准游戏本老大的目标不断努力着,虽然GX800VHK有着体积巨大,不便携带;散热不理想等诟病,但是带来的强大性能足以称霸当今游戏本市场。
玩家当然也愿意看到ROG系列能够在不断地改进中日趋完美;在当今充斥着模仿抄袭的笔记本市场,我们见过太多相似的产品,只要是别家做的好的方面统统拿过来,水土不服也没关系,大同小异也无妨。
我觉得,一个有自己态度的系列品牌应该被人们歌颂,GX系列的外置水冷坞是一个新奇的想法,即便有人称它为鸡肋,但这并不代表着失败,谁又知道未来会发生什么呢。
以上就是潘少俊衡小编为大家带来的华硕ROG GX800VHK全面深度评测教程了,希望可以帮助到大家,大家如果还有疑问的话,可以在下方的评论框内给我们留言哦。我们会尽自己所能的为大家解答。谢谢大家一如既往的支持,也请大家继续关注潘少俊衡的后续教程和软件。
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