前言:APU处理器是AMD公司2011年力推的产品,旨于“融聚”理念的APU整合了传统的CPU和GPU,并且其所整合的GPU的性能不可小觑,但目前更多的被用于上网本和轻薄本产品上。今天我们评测的微星CR650则有些叛离传统、与众不同,作为一款15.6英寸的笔记本,其搭载了APU E-350处理器,乍一看去貌似有些不伦不类,希望这种特立独行的选择能带给用户不错的使用体验。
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·APU平台游戏性能测试
由于微星CR650选用了最近热门的APU处理器,我们今天的评测将直接进入性能测试环节,着重展现其所整合的GPU性能。下面让我们来看看它的硬件组成环境。
微星CR650 硬件配置 | |||||
处理器 | AMD Dual-Core Processor E-350 主频1.60 GHz | ||||
内存 | 2GB DDR3内存 | ||||
显卡 | AMD Radeon HD6310 Graphics | ||||
显示器 | 15.6英寸LED背光显示屏 1366×768分辨率 | ||||
硬盘 | 500GB 5400转 | ||||
电池 | 6芯标准电池 | ||||
重量 | 整机重量2.422kg 旅行重量2.715Kg | ||||
预装系统 | Windows 7 Home Premium | ||||
官方售价 | 新品无报价 |
除了搭载APU E-350处理器,微星CR650采用15.6英寸LED背光显示屏;硬盘选择为500G,2GB DDR3的内存保证了APU图形核心共享内存作为显存的需求,综合来看,算是当前笔记本产品的标准配置。
E-350处理器参数和自带的HD 6310图形核心参数 <点击图片查看大图>
通过右图的GPU-Z软件测试我们看到,APU E-350整合了HD 6310图形核心,其带宽达到了128 Bit,相比较常见的64Bit入门级独显带宽,HD 6310图形核心在硬件以及性能上有本质不同。我们运行了3Dmark06来对HD 6310的图形性能进行测试,分数如下:
3Dmark06分数(左:1024×768 右:1280×768)
无论分辨率是1024×768,还是1280×768,所测试到的分数都达到了2000分以上,比起传统集成于主板的显卡来说,性能提升不少。(PS:普通集成显卡的3Dmark06分数在1000-1500左右)
APU整合显示核心与Intel集成显示核心 3Dmark06成绩对比
用Intel集成显卡的数据跟APU E-350所整合的显示核心数据进行对比,我们发现后者比前者的3D性能约高50%,令人欣喜。带着这样的成绩,我们选取了几款3D游戏进行测试,看实际游戏体验中APU中整合的GPU究竟能够胜任哪些3D游戏。
实况足球2011<点击查看大图>
《实况足球2011》对于显卡的要求不算特高,不过传统的集成显卡是显然不能流畅运行的。在APU平台上,我们将分辨率调到1024×768,画质调为高等,总体运行下来,帧数平均在27帧左右,有些卡顿现象;若将画质调为中等,帧数平均在35帧左右,可以流畅运行。
街头霸王4<点击查看大图>
《街头霸王4》是很多网友都熟悉的一款游戏,我们在微星CR650上以最高分辨率运行这款游戏,平均帧数为25.93,不算非常流畅,如果调整画质为中等,分辨率调低,可以流畅运行。
运行《生化危机5》<点击查看大图>
最后我们选取了《生化危机5》作为测试对象,由于这款游戏对显卡的要求比较高,我们用APU平台测试时,只将分辨率调为1024×768,可是成绩依然不是很理想,平均只有20.2帧,看来若想流畅运行中高端的大型3D游戏,用户只能割弃对画面的要求了。
顺畅播放1080P高清电影《玩具总动员》<点击查看大图>
经过三款游戏的测试我们大致了解了APU E-350的3D游戏性能。而仅仅测试游戏还不够全面,为了考验其影音娱乐功能,我们选择在微星CR650上播放一些高清电影。上图是播放电影《玩具总动员》时的截图,画面清晰,色彩渲染度高,全程播放过程中CPU的占用率为50%左右。我们可以肯定,APU平台应付这些高清电影还是游刃有余的。
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