《口袋妖怪GO》刷新苹果App Store的业绩记录
相关消息称,有业内人士认为,App Store今年7月的单月营收和支付被刷记录的原因的关键点在于《口袋妖怪GO》这款游戏。当然,这个只是部分人的猜测而言,但具体的原因什么呢?
今日午间,苹果苹果公司CEO蒂姆·库克(Tim Cook)披露了一组重要数据:App Store今年7月的单月营收和支付给开发者的分成刷新历史记录。虽然库克并没有披露这一业绩的主要来源,但业内人士认为,《口袋妖怪GO》可能是这一营收的主要来源。
业内人士的猜测当然不会是空穴来风。苹果之前就曾宣布这款游戏创下新应用上市第一周的最高下载记录。此外,根据市场研究公司App Annie发布的数据,该应用每天通过iOS和Android创收逾1000万美元,安装量可能已经超过1亿次。而库克表示,App Store为开发者提供的收入分成超过500亿美元。
这些数据虽然证明了《口袋妖怪GO》给苹果带来了巨大的收益。也有一些诸如日本运动员内存航平因为沉迷该游戏,收到巨额手机账单的事情发生,但不可否认的是,《口袋妖怪GO》的势头已大不如前。
根据niconico的一项调查显示,已经有不少大学生玩家表示对《精灵宝可梦:GO》厌烦了。参与调查的352名大学生玩家中,有159人表示已经玩腻了,另外193人择表示还有兴趣继续,虽然“玩腻了”了的人数比例并未达到半数,但实际上已经很接近了。或许《口袋妖怪GO》也只能成为一款现象级游戏。
除此之外,这款游戏所带类的一些负面影响也已经显现出来,比如一些玩家半夜不睡觉去抓怪、女主播在直播天气信息时因抓怪而入镜(惩罚肯定是少不了)以及美国的两名男子因为玩游戏而坠落海岸悬崖的事故。
诸如此类的事件不在少数,好在已经渐渐有人开始注意到这不是一种情怀而是一种沉迷,他们希望这款游戏能建立良好的防沉迷系统,限制玩家不断沉迷,以此来降低发生危险事故的频率。
游戏虽好,但也要适度。就像是再好吃的食物,吃多了总有饱腹到腻的一个过程。如果不懂得控制把握个度,最终伤害的就是自己了。游戏如此,人生如此。
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