来源:PS联盟 作者:Sener
本教程介绍破旧的纹理字效果的制作。主要是利用滤镜和图层样式来制作纹理及部分光感效果。具体的设置需要根据文字的实际大小调整。如果纹理还不够突出,可以用多层纹理叠加即可。
最终效果
1、新建一个600 * 350像素的文件,背景填充黑色,也可以拉点渐变效果,然后打上白色文字。大致效果如图1,字体可以选择自己喜爱的字体,最好要粗一点。
<图1> 2、新建一个图层,把前景颜色设置为:#FFFAC4,背景颜色设置为:#7F5B39,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下。效果如图2。
<图2>
3、对纹理图层执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,参数设置如图3,确定后再执行:滤镜 > 风格化 > 扩散,参数设置如图4,大致效果如图5。
<图3>
<图4>
<图5> 4、按住Ctrl键点图层面板文字缩略图调出文字选区,然后回到纹理图层,加上蒙版,效果如图6。
<图6>
5、双击纹理图层缩略图调出图层样式,分别设置投影和斜面/浮雕,参数设置如图7,8,效果如图9。
<图7>
<图8>
<图9> 6、新建一个图层,按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下,然后执行:滤镜 > 其它 > 自定,参数设置如图10,确定后按Ctrl + L调整一下色阶,参数设置如图11,效果如图12。
<图10>
<图11>
<图12> 7、执行:滤镜 > 画笔描边 > 喷溅,参数设置如图13,确定后按Ctrl + F加强一次,效果如图14。
<图13>
<图14> 8、按Ctrl + Alt + 1调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#EBE5AA,然后调出文字选区,回到刚才填充图层加上蒙版。再双击图层调出图层样式,参数设置如图15,16,确定后把图层混合模式改为“滤色”,效果如图17。
<图15>
<图16>
<图17> 9、调出文字选区,再最上面的图层上面创建曲线调整图层,参数设置如图18,效果如图19。
<图18>
<图19>
10、合并所有图层,适当的锐化一下,再用铅笔工具刻上一些裂纹,完成最终效果。
<图20>
本教程介绍破旧的纹理字效果的制作。主要是利用滤镜和图层样式来制作纹理及部分光感效果。具体的设置需要根据文字的实际大小调整。如果纹理还不够突出,可以用多层纹理叠加即可。
最终效果
1、新建一个600 * 350像素的文件,背景填充黑色,也可以拉点渐变效果,然后打上白色文字。大致效果如图1,字体可以选择自己喜爱的字体,最好要粗一点。
<图1> 2、新建一个图层,把前景颜色设置为:#FFFAC4,背景颜色设置为:#7F5B39,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下。效果如图2。
<图2>
3、对纹理图层执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,参数设置如图3,确定后再执行:滤镜 > 风格化 > 扩散,参数设置如图4,大致效果如图5。
<图3>
<图4>
<图5> 4、按住Ctrl键点图层面板文字缩略图调出文字选区,然后回到纹理图层,加上蒙版,效果如图6。
<图6>
5、双击纹理图层缩略图调出图层样式,分别设置投影和斜面/浮雕,参数设置如图7,8,效果如图9。
<图7>
<图8>
<图9> 6、新建一个图层,按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下,然后执行:滤镜 > 其它 > 自定,参数设置如图10,确定后按Ctrl + L调整一下色阶,参数设置如图11,效果如图12。
<图10>
<图11>
<图12> 7、执行:滤镜 > 画笔描边 > 喷溅,参数设置如图13,确定后按Ctrl + F加强一次,效果如图14。
<图13>
<图14> 8、按Ctrl + Alt + 1调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#EBE5AA,然后调出文字选区,回到刚才填充图层加上蒙版。再双击图层调出图层样式,参数设置如图15,16,确定后把图层混合模式改为“滤色”,效果如图17。
<图15>
<图16>
<图17> 9、调出文字选区,再最上面的图层上面创建曲线调整图层,参数设置如图18,效果如图19。
<图18>
<图19>
10、合并所有图层,适当的锐化一下,再用铅笔工具刻上一些裂纹,完成最终效果。
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