PS CS6颜色查找功能详解 给照片调色实例介绍
今天小编为大家带来了PS CS6颜色查找功能详解,感兴趣的朋友快到下文了解一下吧。
到现在为止,我还没有发现有几个人在用这个功能,所以,今天介绍一下。
首先,你必须使用扩展版本的CS6,这个功能潜伏的非常非常非常……深。嗯,好了,不卖关子了,其实这是一个调整层,所以说也不算潜伏的深。这个调整层叫"颜色查找"!
颜色查找调整层可以实现高级色彩变化,如EdgyAmber或者BleachBypass什么的。
我估计用的人少的另一个原因是这一部分在中文版里没有翻译过来,所以,今天我好人做到底,把这一部分的光线效果都翻译了一遍,而且都精简到了两个字以内,哈哈,这其实是我最为得意的部分(除了前两个)。
虽然说,颜色查找不是最好的精细色彩调整工具,但它却可以在短短几秒钟内创建多个颜色版本,用来找大感觉简直太棒了。当然,本身就是调整层,如果再配合蒙版也可以做到更精细的调色,哇咔咔,快试试吧。
一为原图,然后就可以试试各种色调效果。
为什么这个颜色查找功能看起来很cooooool~,因为它是电影级别的调色概念。给大家补充一下
背景知识:
LUT
数字中间片(DigitalIntermediate,简称DI)技术大约在十年前开始出现的时候遇到了一个比较困难的问题,就是如何对不同的设备进行交互性颜色匹配.这时候我们发现了LUT映射表.现在,LUT几乎无处不在,但是仍有很多人不了解它。其实我们平常用的GIF格式索引颜色里就有颜色表的概念。
LUT的意思是lookuptable。
可以用于在数字中间片的调色过程中对显示器的色彩进行校正,而模拟最终胶片印刷的效果以达到调色的目的,也可以在调色过程中把它直接当成一个滤镜使用。
那么什么是3DLUT
*一维LUT(1DLUT)影响所有的通道,从技术上讲它只会影响gamma。
*二维LUT(2DLUT)在各个通道之间没有相互依存关系,他们是独立处理的.这意味这你不能真正处理或禁止那些不可能存在的颜色。
*三维LUT(3DLUT)的每一个坐标方向都有RGB通道.这使得你可以映射并处理所有的色彩信息,无论是存在还是不存在的色彩,或者是那些连胶片都达不到的色域。
LUT的未来
一旦胶片消失,电影全数字化的时代就会来临,我们会省去很多麻烦.今天,好多公司已经在考虑他们的电影是否使用全数字化流程进行制作。
显示技术的标准是很难统一的,许多不同的公司都拥有不同的色彩管理标准.比如说一段视频在投影仪上播放和在液晶显示上播放或者在CRT显示上播放的都会呈现出不同的颜色,这是一件糟糕的事情。
因此,我们一刻也离不开LUT.更重要的是,LUT已经成为许多行业对色彩进行管理的标准和基本方式。
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