ps调色理论之光和色的关系
前几天回顾了一下ps视频教程,分享一下我的收获。
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1、HSB
HSB是基于人眼的识别细胞体系。
色相(H):色彩的名称,如红,绿、黄等。
饱和度(S):色彩的纯度。饱和度越低,图片越灰。
明度(B):纯度一致,还有明暗的变化。
ps:黑白没有色相。
2、RGB
R(红)G(绿)B(蓝)是对应光的媒介。光色的三原色共1678万种颜色。白色的RGB是255/255/255;黑色的RGB是0/0/0。
3、CMYK
青(C)品(M)黄(Y)是颜料的三原色。
按油墨浓度划分:0-100%
白的CMY:0/0/0 ;黑的CMY:100% / 100% / 100% 。
工艺不能真正实现理论上的cmy的实现的颜色,为了实现更纯的颜色,所以发明了另一种颜色,黑色K。所以实际中的颜色为:黑色:0/0/0/100(印刷常识)用全部为100%会把字体印糊。
4、光和色的关系
RGB两两相交为青品黄。RG=黄;RB=品;GB=青。
如在一面白墙上,开红、绿、蓝三种颜色的灯,并两两相交,可以得出青品黄三种颜色,并综合相交的部分为白色,这是一种典型的加色模式。
RGB最大色值是白色,为加色模式,CMYK最大色值是黑色,是减色模式。两个加色等于减色。
青色可以把红光吸收掉。
互补色可以吸收对方的颜色,显示没有任何颜色。混合模式基于加减模式。
5、lab
lab 基于大自然的颜色库。(理论是推算出来的)
由于光和色的区别,RGB的颜色空间跟cmy的颜色空间不相同,所以有些RGB的颜色不能被cmy印刷出来,不能印刷出来的颜色称为溢色。能与RGB相同区域的颜色称为安全色。
因为是在RGB中做,所以要新建一个RGB,而且在视图中,颜色校样选择工作中的CMYK,做完后再转cmyk。以RGB的工作模式做图,但是以CMYK的预览方式预览,这样就不会看到溢色。(不安全的颜色颜色块会提示)
印刷需要有色标手册,可以知道是什么颜色块,保证印刷不会出问题最好是买色标纸,较真显示器,在CMYK工作,保证溢色不会被使用。
6、分辨率
像素(px):是一个正方形且只有一个颜色。
分辨率的单位:ppi(像素/每英寸) dpi (点/每英寸)lpi(线/每英寸)
重定图像像素(变化图片大小):邻近 : 根据左右(速度最快)一般对于灰色的位图,结构线框,轮廓清晰越简单效果越好。两次线性 : 根据四周两次立方 : 根据全方位(效果最好)
对于图像线框、颜色复杂的效果好。
不同照片的在显示器的分辨率不同,显示的状态也不同。
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